[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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665: 2018/10/09(火)18:13 ID:9k4X/BAJ(1)調 AAS
>>664
そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな
666: 2018/10/12(金)18:17 ID:skxI0LoC(1)調 AAS
発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
667: 2018/10/13(土)07:10 ID:baGTZW4V(1)調 AAS
売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
668: 2018/10/13(土)08:03 ID:UCcDoRZb(1/2)調 AAS
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
669: 2018/10/13(土)17:02 ID:Iquwaqs0(1)調 AAS
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
670: 2018/10/13(土)18:39 ID:UCcDoRZb(2/2)調 AAS
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
671: 2018/10/13(土)18:46 ID:1A42mUvm(1)調 AAS
ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
672: 2018/10/13(土)20:05 ID:FolLaHVO(1)調 AAS
1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
673: 2018/10/14(日)11:35 ID:HgvmP/65(1)調 AAS
延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
674: 2018/10/14(日)12:00 ID:bPIQ/arb(1)調 AAS
月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
675: 2018/10/14(日)12:31 ID:44S3Q/zh(1)調 AAS
みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど
https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs
無理?
676
(1): 2018/10/15(月)21:55 ID:CM7VSSBg(1)調 AAS
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合

Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
677: 2018/10/18(木)01:44 ID:m/aQTuEl(1)調 AAS
>>676
ありえる
678: 2018/10/21(日)14:06 ID:aEOVzt90(1)調 AAS
アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が
679: 2018/10/21(日)14:22 ID:TM5DQVYU(1)調 AAS
しない
680: 2018/10/21(日)18:58 ID:vBGHFUHI(1)調 AAS
アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)
681: 2018/10/23(火)21:35 ID:6HaY6vXF(1)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
682: 2018/10/26(金)01:51 ID:uD2vehjv(1)調 AAS
完全に投げ捨てられて他の開発やってる感
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
683: 2018/10/30(火)08:30 ID:eTg2IJPq(1)調 AAS
70%引きやってんじゃん
って期間短っ
684
(1): 2018/10/31(水)01:46 ID:5q4DAtk6(1/2)調 AAS
どれ位の間隔でセールってやってんの?
685: 2018/10/31(水)21:10 ID:5q4DAtk6(2/2)調 AAS
体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな
686: 2018/11/01(木)03:14 ID:sLkgB244(1)調 AAS
>>684
SGBでハロウィン以外のセールだったら
サマーセールだから夏だな

巨大なセールの時に多分セール来る
687: 2018/11/01(木)06:35 ID:7R7M0Q/M(1)調 AAS
Steamはハロウィン終わればオータムが
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール
688
(1): 2018/11/02(金)01:12 ID:EGvFg/Kz(1)調 AAS
そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
689: 2018/11/03(土)00:06 ID:xdysjf4W(1)調 AAS
>>688
RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ
セールまで待つのはSteamの常識
690: 2018/11/03(土)19:00 ID:pa+XcYc7(1)調 AAS
実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
691: 2018/11/07(水)18:18 ID:1jDl937o(1)調 AAS
セールで3D Character Editor買ったけど
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
692: 2018/11/16(金)18:26 ID:NobEHsnn(1)調 AAS
属性や状態異常って増やせないの?
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
693: 2018/11/17(土)06:53 ID:b77v5OJ3(1/2)調 AAS
これループマップつくれなくない?
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
694
(1): 2018/11/17(土)16:39 ID:NqILYfy3(1)調 AAS
ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える

ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ
695: 2018/11/17(土)20:02 ID:b77v5OJ3(2/2)調 AAS
>>694
機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・
マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな
696
(1): 2018/11/18(日)13:43 ID:UCiM7S/n(1)調 AAS
スマビで長編作品が来てたぞ
GLANETRIX 完全版
https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
697: 2018/11/18(日)15:57 ID:ljZSBe4Y(1)調 AAS
へー面白そうじゃん
698: 2018/11/20(火)22:15 ID:JGI9a5Oc(1)調 AAS
アクション要素はよほしい!
簡易的でええから
699: 2018/11/20(火)22:44 ID:ocHnUILJ(1)調 AAS
大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
700: 2018/11/21(水)02:31 ID:5EqFrVKW(1)調 AAS
今年もうアプデなさそうなのが悲しい…
待ってるよ、マジで
701
(1): 2018/11/21(水)08:23 ID:Kp/leVuN(1)調 AAS
ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…
702: 2018/11/21(水)21:26 ID:CpzC9Nu+(1)調 AAS
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
703: 2018/11/22(木)14:27 ID:e0N2/CWq(1)調 AAS
20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ
704: 2018/11/23(金)21:01 ID:hO4FtCaQ(1)調 AAS
>>701
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
705: 2018/11/23(金)22:30 ID:LDvzIjMt(1/2)調 AAS
C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ
706: 2018/11/23(金)22:33 ID:LDvzIjMt(2/2)調 AAS
物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
707: 2018/11/26(月)00:36 ID:8pcJ+wEK(1)調 AAS
買うか迷ってる
どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
708: 2018/11/26(月)20:16 ID:6zobmDWB(1)調 AAS
見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
709
(1): 2018/11/26(月)21:27 ID:U2db9oLf(1)調 AAS
マップの広さどのくらいまで広げられる?
710: 2018/11/30(金)22:50 ID:8SNz5EZs(1)調 AAS
ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
711
(1): 2018/12/01(土)20:36 ID:4jcZ6MPF(1)調 AAS
>>709
知らんけど256×256ちゃう
712
(2): 2018/12/02(日)11:04 ID:AUEB4scR(1)調 AAS
>>711
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
713
(1): 2018/12/02(日)17:12 ID:2Lu7JzvX(1/2)調 AAS
あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
714: 2018/12/02(日)17:21 ID:5lxEEL2H(1/2)調 AAS
探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
715: 2018/12/02(日)18:19 ID:2Lu7JzvX(2/2)調 AAS
本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
716: 2018/12/02(日)19:55 ID:5lxEEL2H(2/2)調 AAS
ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
717: 2018/12/03(月)10:13 ID:s5HZRmcO(1)調 AAS
抑えるべきポイントって例えば?
718
(1): 2018/12/03(月)21:48 ID:ESt9FGlq(1)調 AAS
>>713
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
719
(1): 2018/12/04(火)02:23 ID:Si9kYbuT(1)調 AAS
>>718
トーラスは存在しない
平面だけだ
720: 2018/12/04(火)12:24 ID:MotuCJr9(1)調 AAS
>>719
ありがとう、セールになったら買おうかな
721: 2018/12/04(火)20:44 ID:8vhf3Tdq(1)調 AAS
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
722: 2018/12/04(火)20:58 ID:+bmZl0ON(1)調 AAS
>>712
いや、かなり広いぞ
その分重いけど
723: 2018/12/06(木)17:12 ID:2AWS6P87(1)調 AAS
https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
724: 2018/12/13(木)08:05 ID:Z5FqRM7O(1/2)調 AAS
独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19

VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19

ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19

依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19

こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
725: 2018/12/13(木)08:07 ID:Z5FqRM7O(2/2)調 AAS
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい
726: 2018/12/13(木)09:00 ID:1jzP/AcI(1)調 AAS
>>712
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
727: 2018/12/15(土)18:11 ID:aLhKtPM4(1)調 AAS
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが
728
(1): 2018/12/22(土)02:25 ID:BS1HQisV(1)調 AAS
>>696
GLANETRIX 完全版
真鍮のカギが見つからなくて詰んだ
729: 2018/12/23(日)03:20 ID:JWS5DKUh(1)調 AAS
隊列表示ってどうやんの?
730: 2018/12/23(日)18:27 ID:DGZFGCX5(1)調 AAS
隊列表示イベント置く
731
(1): 2018/12/24(月)14:32 ID:2UgXc3Cd(1)調 AAS
27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
732
(1): 2018/12/24(月)18:27 ID:WOhpu2eh(1)調 AAS
>>731
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
733: 2018/12/24(月)20:36 ID:uITOX605(1)調 AAS
>>732
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
734: 2018/12/24(月)23:03 ID:474Heg3l(1)調 AAS
>>728
押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので
それ開けば出てきます
カメラを上めに回すと分かりやすいです
735
(1): 2018/12/27(木)19:16 ID:H7ART6Ja(1)調 AAS
スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
736
(1): 2018/12/27(木)20:30 ID:Mufkr01K(1)調 AAS
>>735
作れますよ、ただ
・海の上とかどこでも降りられてしまう
・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性
とかいった問題もありますが
737: 2018/12/28(金)19:29 ID:BRI0CXAG(1)調 AAS
>>736
それはつくれるといえるのだろうか?
738
(1): 2018/12/28(金)22:32 ID:42SpqZqJ(1)調 AAS
飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
739: 2018/12/28(金)22:51 ID:q/jG4xgH(1)調 AAS
海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする

まあ…作ったことないけど多分これでいける
740: 2018/12/29(土)19:03 ID:QCbXrf7p(1)調 AAS
>>738
期待できるのかね
パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど
最低属性の数は増やして欲しいわ
741
(1): 2018/12/31(月)10:15 ID:POqTzakr(1/2)調 AAS
これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
742
(1): 2018/12/31(月)10:59 ID:wkhz5GWk(1)調 AAS
スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。
743
(1): 2018/12/31(月)16:46 ID:POj827zd(1)調 AAS
>>741
できるけど、同時起動は無理だった
744: 2018/12/31(月)17:33 ID:POqTzakr(2/2)調 AAS
>>742
>>743
ありがとう
745: 2019/01/03(木)06:16 ID:wTPJcqUO(1)調 AAS
今年こそアプデきてくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ…
746: 2019/01/03(木)10:42 ID:/Wfim4E4(1)調 AAS
小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
747: 2019/01/04(金)12:21 ID:uYvyKfkh(1)調 AAS
マジか!それは楽しみだ
748: 2019/01/05(土)20:33 ID:w4Ns6L7q(1)調 AAS
ウホっ
https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ
749: 2019/01/07(月)19:55 ID:TW3Hyezd(1)調 AAS
fps視点で自由移動追加されないのかな?
750: 2019/01/09(水)18:32 ID:vB9tANxQ(1)調 AAS
アップデートはするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
751: 2019/01/10(木)07:44 ID:RXfiYksd(1)調 AAS
正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ
752: 2019/01/12(土)11:58 ID:mn+2T1Xt(1)調 AAS
動画なら↑にあるよw
753: 2019/01/13(日)14:41 ID:YqW038LC(1/2)調 AAS
キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?
754
(1): 2019/01/13(日)15:09 ID:CsOJRIsM(1)調 AAS
イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで
そのキャラのモーションから選択。
755: 2019/01/13(日)15:21 ID:YqW038LC(2/2)調 AAS
>>754
ありがとう、
756: 2019/01/20(日)20:06 ID:XHxAHpES(1)調 AAS
普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの
今まで気が付かなかった……
会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
757: 2019/01/23(水)07:39 ID:zGBC96+f(1)調 AAS
【更新情報】
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。

描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。

GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・

https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19

期待やな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
758: 2019/01/23(水)13:15 ID:AfVgg2qb(1)調 AAS
互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな?
いつ頃リリースなんだろう?
なんにしろ多少推奨スペック上がっても
ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
759: 2019/01/23(水)19:56 ID:Mtd5T8VL(1)調 AAS
ver1.11.4は微妙な更新だったな
760: 2019/01/24(木)00:53 ID:Nm3XihJy(1)調 AAS
今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ
とりあえず新情報出て安心
761: 2019/01/24(木)07:34 ID:Dc8F6vlO(1)調 AAS
スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19

ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
762: 2019/01/25(金)14:19 ID:sSNBP6hh(1)調 AAS
描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
763: 2019/02/01(金)23:14 ID:4i79eVqj(1)調 AAS
更新もだが…みんなの作品も増えてほしい
764: 2019/02/02(土)23:03 ID:6GXFlZG3(1)調 AAS
新機能の動画はいつに来る
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