[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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644: 2018/09/29(土)09:38 ID:3LxwiiLT(1)調 AAS
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
645: 2018/09/29(土)11:17 ID:foCkT59/(1)調 AAS
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
646: 2018/09/29(土)11:19 ID:kCAX0XEJ(1)調 AAS
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
647(1): 2018/09/29(土)13:04 ID:6enYiwIQ(1)調 AAS
>>643
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う
648: 2018/09/29(土)13:07 ID:12CAC4nN(1)調 AAS
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
649: 2018/09/29(土)13:51 ID:X5X9WI2E(4/4)調 AAS
>>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
650: 2018/09/30(日)19:39 ID:DCe6O8ps(1)調 AAS
素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
651: 2018/09/30(日)21:00 ID:8Zl7uG+F(1)調 AAS
ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
652: 2018/09/30(日)21:05 ID:vZsEQro2(1)調 AAS
ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
653: 2018/10/01(月)14:52 ID:JDIIlam6(1)調 AAS
ドットならツクールのが……
654(2): 2018/10/03(水)07:50 ID:z7335jND(1)調 AAS
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
655: 2018/10/03(水)22:50 ID:BslNCbMK(1)調 AAS
セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
656: 2018/10/04(木)02:40 ID:zQSGQw+5(1)調 AAS
>>654
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど
657: 2018/10/04(木)18:30 ID:IrIEKZlp(1/3)調 AAS
>>654
Blenderでいける
658: 2018/10/04(木)18:36 ID:IrIEKZlp(2/3)調 AAS
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
659: 2018/10/04(木)18:56 ID:IrIEKZlp(3/3)調 AAS
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
660: 2018/10/05(金)06:44 ID:/XiwCbCX(1)調 AAS
654です
Blender使ってみます。ありがとうございます
661: 2018/10/05(金)23:45 ID:v8Wh/l6R(1)調 AAS
3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?
662: 2018/10/08(月)18:58 ID:7RaZ/Vbl(1)調 AAS
マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?
663: 2018/10/09(火)14:03 ID:zoKVX5bb(1)調 AAS
公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
664(1): 2018/10/09(火)14:18 ID:WmDEQxYM(1)調 AAS
661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
665: 2018/10/09(火)18:13 ID:9k4X/BAJ(1)調 AAS
>>664
そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな
666: 2018/10/12(金)18:17 ID:skxI0LoC(1)調 AAS
発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
667: 2018/10/13(土)07:10 ID:baGTZW4V(1)調 AAS
売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
668: 2018/10/13(土)08:03 ID:UCcDoRZb(1/2)調 AAS
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
669: 2018/10/13(土)17:02 ID:Iquwaqs0(1)調 AAS
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
670: 2018/10/13(土)18:39 ID:UCcDoRZb(2/2)調 AAS
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
671: 2018/10/13(土)18:46 ID:1A42mUvm(1)調 AAS
ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
672: 2018/10/13(土)20:05 ID:FolLaHVO(1)調 AAS
1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
673: 2018/10/14(日)11:35 ID:HgvmP/65(1)調 AAS
延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
674: 2018/10/14(日)12:00 ID:bPIQ/arb(1)調 AAS
月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
675: 2018/10/14(日)12:31 ID:44S3Q/zh(1)調 AAS
みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど
https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs
無理?
676(1): 2018/10/15(月)21:55 ID:CM7VSSBg(1)調 AAS
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合
Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
677: 2018/10/18(木)01:44 ID:m/aQTuEl(1)調 AAS
>>676
ありえる
678: 2018/10/21(日)14:06 ID:aEOVzt90(1)調 AAS
アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が
679: 2018/10/21(日)14:22 ID:TM5DQVYU(1)調 AAS
しない
680: 2018/10/21(日)18:58 ID:vBGHFUHI(1)調 AAS
アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)
681: 2018/10/23(火)21:35 ID:6HaY6vXF(1)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
682: 2018/10/26(金)01:51 ID:uD2vehjv(1)調 AAS
完全に投げ捨てられて他の開発やってる感
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
683: 2018/10/30(火)08:30 ID:eTg2IJPq(1)調 AAS
70%引きやってんじゃん
って期間短っ
684(1): 2018/10/31(水)01:46 ID:5q4DAtk6(1/2)調 AAS
どれ位の間隔でセールってやってんの?
685: 2018/10/31(水)21:10 ID:5q4DAtk6(2/2)調 AAS
体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな
686: 2018/11/01(木)03:14 ID:sLkgB244(1)調 AAS
>>684
SGBでハロウィン以外のセールだったら
サマーセールだから夏だな
巨大なセールの時に多分セール来る
687: 2018/11/01(木)06:35 ID:7R7M0Q/M(1)調 AAS
Steamはハロウィン終わればオータムが
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール
688(1): 2018/11/02(金)01:12 ID:EGvFg/Kz(1)調 AAS
そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
689: 2018/11/03(土)00:06 ID:xdysjf4W(1)調 AAS
>>688
RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ
セールまで待つのはSteamの常識
690: 2018/11/03(土)19:00 ID:pa+XcYc7(1)調 AAS
実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
691: 2018/11/07(水)18:18 ID:1jDl937o(1)調 AAS
セールで3D Character Editor買ったけど
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
692: 2018/11/16(金)18:26 ID:NobEHsnn(1)調 AAS
属性や状態異常って増やせないの?
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
693: 2018/11/17(土)06:53 ID:b77v5OJ3(1/2)調 AAS
これループマップつくれなくない?
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
694(1): 2018/11/17(土)16:39 ID:NqILYfy3(1)調 AAS
ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える
ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ
695: 2018/11/17(土)20:02 ID:b77v5OJ3(2/2)調 AAS
>>694
機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・
マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな
696(1): 2018/11/18(日)13:43 ID:UCiM7S/n(1)調 AAS
スマビで長編作品が来てたぞ
GLANETRIX 完全版
https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
697: 2018/11/18(日)15:57 ID:ljZSBe4Y(1)調 AAS
へー面白そうじゃん
698: 2018/11/20(火)22:15 ID:JGI9a5Oc(1)調 AAS
アクション要素はよほしい!
簡易的でええから
699: 2018/11/20(火)22:44 ID:ocHnUILJ(1)調 AAS
大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
700: 2018/11/21(水)02:31 ID:5EqFrVKW(1)調 AAS
今年もうアプデなさそうなのが悲しい…
待ってるよ、マジで
701(1): 2018/11/21(水)08:23 ID:Kp/leVuN(1)調 AAS
ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…
702: 2018/11/21(水)21:26 ID:CpzC9Nu+(1)調 AAS
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
703: 2018/11/22(木)14:27 ID:e0N2/CWq(1)調 AAS
20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ
704: 2018/11/23(金)21:01 ID:hO4FtCaQ(1)調 AAS
>>701
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
705: 2018/11/23(金)22:30 ID:LDvzIjMt(1/2)調 AAS
C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ
706: 2018/11/23(金)22:33 ID:LDvzIjMt(2/2)調 AAS
物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
707: 2018/11/26(月)00:36 ID:8pcJ+wEK(1)調 AAS
買うか迷ってる
どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
708: 2018/11/26(月)20:16 ID:6zobmDWB(1)調 AAS
見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
709(1): 2018/11/26(月)21:27 ID:U2db9oLf(1)調 AAS
マップの広さどのくらいまで広げられる?
710: 2018/11/30(金)22:50 ID:8SNz5EZs(1)調 AAS
ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
711(1): 2018/12/01(土)20:36 ID:4jcZ6MPF(1)調 AAS
>>709
知らんけど256×256ちゃう
712(2): 2018/12/02(日)11:04 ID:AUEB4scR(1)調 AAS
>>711
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
713(1): 2018/12/02(日)17:12 ID:2Lu7JzvX(1/2)調 AAS
あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
714: 2018/12/02(日)17:21 ID:5lxEEL2H(1/2)調 AAS
探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
715: 2018/12/02(日)18:19 ID:2Lu7JzvX(2/2)調 AAS
本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
716: 2018/12/02(日)19:55 ID:5lxEEL2H(2/2)調 AAS
ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
717: 2018/12/03(月)10:13 ID:s5HZRmcO(1)調 AAS
抑えるべきポイントって例えば?
718(1): 2018/12/03(月)21:48 ID:ESt9FGlq(1)調 AAS
>>713
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
719(1): 2018/12/04(火)02:23 ID:Si9kYbuT(1)調 AAS
>>718
トーラスは存在しない
平面だけだ
720: 2018/12/04(火)12:24 ID:MotuCJr9(1)調 AAS
>>719
ありがとう、セールになったら買おうかな
721: 2018/12/04(火)20:44 ID:8vhf3Tdq(1)調 AAS
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
722: 2018/12/04(火)20:58 ID:+bmZl0ON(1)調 AAS
>>712
いや、かなり広いぞ
その分重いけど
723: 2018/12/06(木)17:12 ID:2AWS6P87(1)調 AAS
https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
724: 2018/12/13(木)08:05 ID:Z5FqRM7O(1/2)調 AAS
独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19
VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19
ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19
依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19
こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
725: 2018/12/13(木)08:07 ID:Z5FqRM7O(2/2)調 AAS
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい
726: 2018/12/13(木)09:00 ID:1jzP/AcI(1)調 AAS
>>712
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
727: 2018/12/15(土)18:11 ID:aLhKtPM4(1)調 AAS
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが
728(1): 2018/12/22(土)02:25 ID:BS1HQisV(1)調 AAS
>>696
GLANETRIX 完全版
真鍮のカギが見つからなくて詰んだ
729: 2018/12/23(日)03:20 ID:JWS5DKUh(1)調 AAS
隊列表示ってどうやんの?
730: 2018/12/23(日)18:27 ID:DGZFGCX5(1)調 AAS
隊列表示イベント置く
731(1): 2018/12/24(月)14:32 ID:2UgXc3Cd(1)調 AAS
27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
732(1): 2018/12/24(月)18:27 ID:WOhpu2eh(1)調 AAS
>>731
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
733: 2018/12/24(月)20:36 ID:uITOX605(1)調 AAS
>>732
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
734: 2018/12/24(月)23:03 ID:474Heg3l(1)調 AAS
>>728
押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので
それ開けば出てきます
カメラを上めに回すと分かりやすいです
735(1): 2018/12/27(木)19:16 ID:H7ART6Ja(1)調 AAS
スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
736(1): 2018/12/27(木)20:30 ID:Mufkr01K(1)調 AAS
>>735
作れますよ、ただ
・海の上とかどこでも降りられてしまう
・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性
とかいった問題もありますが
737: 2018/12/28(金)19:29 ID:BRI0CXAG(1)調 AAS
>>736
それはつくれるといえるのだろうか?
738(1): 2018/12/28(金)22:32 ID:42SpqZqJ(1)調 AAS
飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
739: 2018/12/28(金)22:51 ID:q/jG4xgH(1)調 AAS
海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする
まあ…作ったことないけど多分これでいける
740: 2018/12/29(土)19:03 ID:QCbXrf7p(1)調 AAS
>>738
期待できるのかね
パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど
最低属性の数は増やして欲しいわ
741(1): 2018/12/31(月)10:15 ID:POqTzakr(1/2)調 AAS
これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
742(1): 2018/12/31(月)10:59 ID:wkhz5GWk(1)調 AAS
スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。
743(1): 2018/12/31(月)16:46 ID:POj827zd(1)調 AAS
>>741
できるけど、同時起動は無理だった
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