[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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558: 2018/07/15(日)10:52 ID:iLvwYxtl(1)調 AAS
エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
559: 2018/07/17(火)08:43 ID:PLv++q2w(1/2)調 AAS
3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
560
(1): 2018/07/17(火)17:08 ID:JueDexpu(1)調 AAS
3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
561: 2018/07/17(火)19:09 ID:VvocagiD(1)調 AAS
簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
562
(2): 2018/07/17(火)20:56 ID:PLv++q2w(2/2)調 AAS
え?何でスクエニ??
563: 2018/07/17(火)21:05 ID:AarKqTxd(1)調 AAS
VRoid Studio→Unityに期待
たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず
>>562
http://blog.square-enix.com/partycastle/
564: 2018/07/17(火)21:25 ID:5Sth4JVb(1)調 AAS
>>562
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?

捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと

いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
565: 2018/07/18(水)21:47 ID:OECLdAI7(1)調 AAS
なるほど。こんなのがあったんだね
566
(2): 2018/07/19(木)21:10 ID:rv0zhJUr(1)調 AAS
>>560
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ

https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
567: 2018/07/19(木)23:11 ID:IxW1bOxR(1)調 AAS
>>566
ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば
美少女恋愛RPGもいけるかもな
オリキャラを簡単に量産できれば
妄想もはかどるに違いない
568
(1): 2018/07/21(土)02:14 ID:8QyjJpOj(1)調 AAS
>>566
https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648
そのツイートみてたら動いてるのあった!!
569: 2018/07/21(土)11:46 ID:luEbfElp(1)調 AAS
>>568
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
570: 2018/07/21(土)22:51 ID:fC+28T7X(1)調 AAS
3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
571: 2018/07/21(土)23:08 ID:bVoRrhGz(1)調 AAS
その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字

そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?

そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、

それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
572: 2018/07/21(土)23:32 ID:iAQRTIJi(1/2)調 AAS
モーション作るのって結構簡単だったりするぞ

とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて

スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる

そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる

http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う

https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る

そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える

これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
573: 2018/07/21(土)23:41 ID:iAQRTIJi(2/2)調 AAS
そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って

テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
574
(1): 2018/07/22(日)00:03 ID:f6vr6e1q(1)調 AAS
■億劫な人向け
Vカツ
http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
575: 2018/07/22(日)01:20 ID:ZGqU4J4O(1)調 AAS
>>574
ローポリに直さないと重そうだね
スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな
576: 2018/07/22(日)08:23 ID:Kt7QF3sg(1)調 AAS
スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
577: 2018/07/22(日)21:11 ID:XTOfxfiu(1)調 AAS
ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
578: 2018/07/23(月)11:27 ID:xhd+kzvo(1/2)調 AAS
https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103
579: 2018/07/23(月)11:27 ID:xhd+kzvo(2/2)調 AAS
あげるんご
580
(1): 2018/07/24(火)11:04 ID:CYUgghqF(1)調 AAS
すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
581: 2018/07/24(火)17:18 ID:On7FddNS(1)調 AAS
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
582: 2018/07/24(火)17:30 ID:rnFEJtlC(1/2)調 AAS
Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510
583: 2018/07/24(火)17:37 ID:rnFEJtlC(2/2)調 AAS
前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
584: 2018/07/24(火)19:42 ID:YxC5fgbc(1/2)調 AAS
>>580
高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ

上0 下1 左2 右3 なので

開始条件に

0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます

スナフキンパパより
585
(3): 2018/07/24(火)21:53 ID:AUAuqN0W(1)調 AAS
Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?

Unity詳しい人いたら教えてください!
586: 2018/07/24(火)22:04 ID:CRbqn8xE(1)調 AAS
>>585
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ

また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
587: 2018/07/24(火)22:29 ID:YxC5fgbc(2/2)調 AAS
>>585
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
 
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。

スナフキンパパで検索を
588: 2018/07/24(火)22:30 ID:MXdXjvps(1)調 AAS
>>585
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
589
(1): 2018/07/31(火)07:44 ID:cITluyEy(1)調 AAS
アプデまだ〜?(´・ω・`)
590
(1): 2018/07/31(火)08:53 ID:v5IzHHsb(1/2)調 AAS
3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
591: 2018/07/31(火)08:54 ID:v5IzHHsb(2/2)調 AAS
>>589
ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな

アクションゲームを作るモード追加こないかな
592: 2018/07/31(火)18:07 ID:/154vBhO(1)調 AAS
>>590
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
593: 2018/08/09(木)09:53 ID:PW49HW/N(1)調 AAS
アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
594
(2): 2018/08/10(金)01:24 ID:CKtpKhZt(1/2)調 AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg

デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました

一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
595
(1): 2018/08/10(金)13:25 ID:3dDznWTH(1)調 AAS
>>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
596: 2018/08/10(金)20:09 ID:CKtpKhZt(2/2)調 AAS
>>595
レスありがとうございます
なるほど。できないんですね…残念です
ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います
597
(2): 2018/08/11(土)23:06 ID:QN5DedFt(1)調 AAS
スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
598: 2018/08/11(土)23:19 ID:xVF8SOXj(1)調 AAS
>>597
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
599: 2018/08/11(土)23:53 ID:/wxanoyz(1)調 AAS
>>597
StandardAsset
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015
600: 2018/08/12(日)14:20 ID:VIqu2v9+(1)調 AAS
標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
601: 2018/08/18(土)17:53 ID:oQX1qyvL(1)調 AAS
http://sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
602
(1): 2018/08/18(土)17:53 ID:GyUmY5Tj(1/2)調 AAS
http://sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
603: 2018/08/18(土)17:54 ID:GyUmY5Tj(2/2)調 AAS
>>602
エラーで二重投稿してしまった
すみません
604
(1): 2018/08/26(日)20:05 ID:o1tACWgc(1)調 AAS
>>594
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん

まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
605: 2018/08/28(火)03:36 ID:cbfZbggv(1)調 AAS
>>604
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
606: 2018/08/28(火)23:31 ID:BDJJZhev(1)調 AAS
9月8日で2周年
来月は更新来る?
607: 2018/08/29(水)20:00 ID:/jl/R18u(1)調 AAS
きてほしいねえ
608: 2018/08/30(木)12:12 ID:LsQ7Bqno(1)調 AAS
最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
609
(1): 2018/08/31(金)16:06 ID:O8iQW/ar(1)調 AAS
文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
610: 2018/08/31(金)21:05 ID:av08SiVm(1)調 AAS
>>609
制御で予約でもされてんにゃない
611: 2018/08/31(金)22:15 ID:sYEXJ605(1)調 AAS
英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
612
(1): 2018/09/01(土)21:46 ID:S8jB2Hc2(1)調 AAS
質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
613: 2018/09/01(土)22:52 ID:l9Q4A6DD(1/2)調 AAS
>>612
カメラ設定でズームと広角の調整をすると
前後が早く移動してるように見えますよ
614: 2018/09/01(土)22:54 ID:l9Q4A6DD(2/2)調 AAS
アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!
615: 2018/09/02(日)12:27 ID:IbGd2BV8(1)調 AAS
がんばって作ってるYO
616
(1): 2018/09/02(日)13:14 ID:haLeXe31(1)調 AAS
おまえがつくれ
617: 2018/09/02(日)18:15 ID:iJ4fXOub(1)調 AAS
頑張ってw
http://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg

http://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg

618: 2018/09/02(日)22:42 ID:m02Aj1pv(1)調 AAS
>>616
おれもおまえもつくろう
619: 2018/09/09(日)22:24 ID:6lvO9UvQ(1)調 AAS
繕う
620: 2018/09/11(火)17:29 ID:EyysxMMt(1)調 AAS
自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw
621: 2018/09/11(火)17:54 ID:PJAuBEKN(1)調 AAS
アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
622: 2018/09/11(火)22:02 ID:dwagywtH(1)調 AAS
ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど

ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
623: 2018/09/12(水)00:03 ID:pYAybGjk(1)調 AAS
ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
624: 2018/09/12(水)13:46 ID:rL97dB2i(1)調 AAS
あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
625: 2018/09/13(木)23:18 ID:aE4kThvF(1)調 AAS
3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
626: 2018/09/14(金)01:44 ID:CEomMHN8(1)調 AAS
3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね
627: 2018/09/14(金)09:46 ID:nI2S98AD(1/2)調 AAS
これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
628: 2018/09/14(金)16:37 ID:bVzGUdOs(1)調 AAS
ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……
629: 2018/09/14(金)17:21 ID:WgSItZMh(1)調 AAS
最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方
630: 2018/09/14(金)18:47 ID:nI2S98AD(2/2)調 AAS
そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
631: 2018/09/14(金)19:32 ID:sSCJZ/cs(1)調 AAS
能登孕んだのか能登
632: 2018/09/17(月)23:12 ID:n63v7hpl(1)調 AAS
たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな
633: 2018/09/19(水)05:23 ID:HsN5DSgr(1)調 AAS
情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)
634: 2018/09/22(土)09:11 ID:WM1qi7UW(1/2)調 AAS
ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
635: 2018/09/22(土)09:46 ID:f4Bzw8GB(1)調 AAS
アクツクMVを超えるだろうか
636: 2018/09/22(土)10:09 ID:wLd18vIn(1)調 AAS
いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ
637: 2018/09/22(土)17:45 ID:WM1qi7UW(2/2)調 AAS
RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう
638: 2018/09/25(火)22:53 ID:JfFOLKiM(1)調 AAS
他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒
639: 2018/09/29(土)06:41 ID:mNooFl4y(1)調 AAS
スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?
640: 2018/09/29(土)08:04 ID:X5X9WI2E(1/4)調 AAS
元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い
641: 2018/09/29(土)08:39 ID:X5X9WI2E(2/4)調 AAS
「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで
642: 2018/09/29(土)08:45 ID:5VAvoNeV(1)調 AAS
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
643
(1): 2018/09/29(土)09:18 ID:X5X9WI2E(3/4)調 AAS
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
644: 2018/09/29(土)09:38 ID:3LxwiiLT(1)調 AAS
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?  

最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
645: 2018/09/29(土)11:17 ID:foCkT59/(1)調 AAS
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
646: 2018/09/29(土)11:19 ID:kCAX0XEJ(1)調 AAS
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
647
(1): 2018/09/29(土)13:04 ID:6enYiwIQ(1)調 AAS
>>643
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う
648: 2018/09/29(土)13:07 ID:12CAC4nN(1)調 AAS
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
649: 2018/09/29(土)13:51 ID:X5X9WI2E(4/4)調 AAS
>>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
650: 2018/09/30(日)19:39 ID:DCe6O8ps(1)調 AAS
素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
651: 2018/09/30(日)21:00 ID:8Zl7uG+F(1)調 AAS
ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
652: 2018/09/30(日)21:05 ID:vZsEQro2(1)調 AAS
ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
653: 2018/10/01(月)14:52 ID:JDIIlam6(1)調 AAS
ドットならツクールのが……
654
(2): 2018/10/03(水)07:50 ID:z7335jND(1)調 AAS
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
655: 2018/10/03(水)22:50 ID:BslNCbMK(1)調 AAS
セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
656: 2018/10/04(木)02:40 ID:zQSGQw+5(1)調 AAS
>>654
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど
657: 2018/10/04(木)18:30 ID:IrIEKZlp(1/3)調 AAS
>>654
Blenderでいける
1-
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