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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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387: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 17:57:55.32 ID:l4+9IUvB エクスポーターのセーブ ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:00:54.63 ID:LxCAQ6wO >>387 それはUnityの仕様だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:22:10.61 ID:AUGdhpIg メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:07:45.68 ID:IacyZ17U 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 19:10:25.80 ID:oCATgpIM SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 10:33:23.60 ID:OcnenRjK ユニティへexport後、 スマイルゲームビルダーのキャラに (ユニティのアセットに) 当たり判定をつけることは出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:57:50.37 ID:4GQfqqYz 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:09:28.53 ID:0kqOG0WO Unity でコライダーをアタッチ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:45:08.52 ID:s7PS8SRP >>393 大変そう 当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ 最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな 簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない SGBに合わせるなら Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって 高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:04:32.27 ID:L+fZpFCP >>396 SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか! 簡単には出来なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:15:28.30 ID:L+fZpFCP >>395 ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:33:38.25 ID:su1WxsGH Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね マップはスマビで完結しとけと 予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。 ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:00:33.25 ID:gLP6s/fJ えぇ・・・アセットレベルじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:29:00.78 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバー
ジョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に
保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用で
きます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 16:09:17.62 ID:h3QoKTm+ もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:43:04.61 ID:9pIFGrLW >>402 残念ながら名前の変更は、出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 20:10:26.87 ID:er27s+2n ・ゲームファイルのXML化 ・メッセージの装飾 ・文字入力 ・unity2017/2018対応 ・高さとジャンプと落下対応 ・ゲーム内メニューの加工 今後の予定には文字入力あるらしい いつになるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:20:33.28 ID:R3JNqaBa こりゃ期待はできないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:20:42.43 ID:FqQOVryo 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:47:04.07 ID:uP5u4GTz 戦闘周り完全にスルーなの? それは正直どうかとは思うな ここさえどうにかなれば 作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:40:46.83 ID:gvHWkjP9 >>407 アクション戦闘ですね わかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:33:27.34 ID:cTeq3GCQ クッソ低性能過ぎて草 unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか みんなでアナニーして遊ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:05:41.91 ID:qYlAm1vw もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:50:52.01 ID:G0R/gzto それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが 結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 01:31:50.94 ID:kvkkziDY それはunityも同じ DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう みんなが簡単高機能を求めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:11:34.02 ID:8jfgIfpP そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね 民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:45:33.76 ID:N+PCbYSn >>412 概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 09:36:06.01 ID:reYlX2Dp エロは1作品だけみた が、後続は全くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:08:36.76 ID:pwGzQ0az Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:45:40.03 ID:yOU4uzyB ゲーム開発の民進化 一見理想主義っぽく見えるがその実、 扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:03:14.76 ID:npCCHmtA ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:11:25.71 ID:reYlX2Dp もうSGBはunityのアセットになれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:04:17.59 ID:GhdjDhgu http://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg クイックランチャ多すぎだろこれ Claunchおすすめしてあげたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:03:35.77 ID:efjlLZfc スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね きっとくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:58:39.05 ID:FoA1En9T これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:16:12.81 ID:FoA1En9T PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの? 他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:03:14.19 ID:qSgtUij5 XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから たぶんXInputモードだと動く ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:34:56.04 ID:02d8Fei0 >>424 ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:44:21.34 ID:02d8Fei0 >>422 自己レスだけど ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば 左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:47:30.77 ID:5+csrf2N マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう エクスポーターの役目 1スマホやブラウザ書き出し スマビで作れるゲームに限られる 2改造 何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変 3マップエディタとして使用 ボクセルマップに利点を感じるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:25:55.68 ID:Yg5qK26W そんなんじゃ甘いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:28:05.76 ID:2Q7t7E3w 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。 今のままだとちょっとした会話すらも作り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 19:45:35.69 ID:E49zw6yG イベント高度化かスクリプト導入か どちらに進むだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 19:59:55.66 ID:tS59PJg7 スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:26:19.66 ID:5lINCkL9 そこで変数node式イベントですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 12:28:20.16 ID:68BS9MfH https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569 きっちり広報しないと売れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:45:58.01 ID:13XmZPzP カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:54:03.54 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要
なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 00:01:00.86 ID:hhMqkf2j 表現力をアップする新規イベントパネル どんな更新くるやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:05.28 ID:y0w88Deb エロに使えなきゃ意味がないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:15:10.11 ID:bA3Twnoh サンプルキャラのエロみたいんだg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 15:31:15.66 ID:Sa+JSam2 全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 16:33:17.11 ID:jTUrLSAh 《 Windows7後継開発環境のご案内 》 LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint https://linuxmint.com/ https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全
版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 03:17:56.23 ID:yHCkvP+W …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample
」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:03:53.15 ID:a1dod+q6 今月機能追加更新来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:43:23.61 ID:27Tewt+r 来たところでツクールよりも低機能だからな Unityに低機能出力なんて価値なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:14:58.62 ID:xsGouAEI 宣伝ももっと頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:39:51.58 ID:qgg6vmKY fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人 もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・? unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:44:59.50 ID:UYFn79VI >>445 とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:16:42.25 ID:QhCoKyT0 3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる ツクールだとその辺カバーできてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:31:45.31 ID:OamxnzHf 急にどうしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 14:14:56.94 ID:lfASA3m/ ツクールだと結局レトロゲーしかできないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 15:28:28.08 ID:Te48oJqZ >>449 そね 美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:11:41.91 ID:ID+2UF2C ツクールはカセキカンス。 地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。 ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。 今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。 しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。 それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:15:57.34 ID:pWWB0M4K 少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 05:07:30.39 ID:7NYTQ/bU 次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 06:14:50.59 ID:rIq+IJWq Let's go to 3D action RPG! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:17:16.45 ID:YaVkse3Z Let's go to Unity-chan! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 22:46:33.84 ID:y9M+AZgX 一体どんな大作を目指してるのか ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:06:25.95 ID:TKmyX6w4 >>456 まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った そして・・ 3D素材を独力で作れる奴は。 となると、 マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。 キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、 足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない? あ
とブロックに色塗るしくみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:36:50.67 ID:YaVkse3Z Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど SGBはコミュニティが小さいから苦しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:41:12.02 ID:YaVkse3Z >>456 ファミコン並みはダメ 転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:39:55.18 ID:XDg5e76X というか今何やってんのかな開発 ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 05:19:15.38 ID:Y/5tv5b4 >>460 1.11で追加される新機能 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:23:29.45 ID:9rM7gpWh キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど 箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、 有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:37:44.05 ID:04ojpjZk 1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 09:20:33.62 ID:QasQay06 >>463 もうすぐだ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:02:34.96 ID:X7/5tGnB https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19 スマイルゲームビルダーからユニティexportで 表現の幅も広がると思うが、どうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:58:09.78 ID:QJpMgUxJ 戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ まだ足りないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:51:53.69 ID:Rckamev1 アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか スマビのアクションエディションまだですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:01:05.66 ID:UtK9LH8H 前作のアクションツクールはここが作ったんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:51:48.15 ID:+17gEX3r 猛烈に糞ツールだったろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 17:44:25.56 ID:7kdVql7J 1.11.0アップデートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 23:29:51.62 ID:hSAO8gXE プレイヤーの名前入力は 出来るようになったが 会話に表示ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:55:55.48 ID:o2EkCdHD 無料素材も少しづつでいいから追加して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:31:45.59 ID:cgAEBFXX >>471 会話に表示するときは、 \h[1] みたいに変数でできた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:30:24.92 ID:GUiGLSJA マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:45:51.06 ID:OQyVWWRs マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ こんなんだから人が来ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:35:51.64 ID:dCsyffae 悪名高き初代アクツクの開発元だからな このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:25:03.67 ID:piM+WPAt ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな そりゃツクールに行くわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:28:13.02 ID:hWh+h1/f スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:49:14.49 ID:qVJ9XwaV アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 23:06:05.88 ID:IPV6eyBl >>479 その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:56:08.83 ID:weZoZ93U RPGエディションの話じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:49:18.77 ID:9UdxySPz https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:54:14.52 ID:VTbgb5N0 エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:20:11.39 ID:weZoZ93U エロいかエロくないかは作者次第だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:42:12.81 ID:xg86JLRW エロに使用できるシステムが足りなすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:23:59.80 ID:r15sgIr7 >>485 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/486
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