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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 10:27:27.95 ID:o6Ka/B4S 現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。 後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る 素材提供を検討すべきだったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 13:01:15.18 ID:JIWCbXZl ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど 商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。 DLCに関しては規約の受け取り方しだけど エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない? それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは 前のバージョンの作りかけのデータだからかな? それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で ころころ変えながら使って
るからかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 14:54:54.25 ID:wiFIgMgP 自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの? その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは? 個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあると
おもう あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。 まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 15:15:47.77 ID:RzAdAi6t >>213 残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 17:09:03.40 ID:DKWOrkVK とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:48:38.87 ID:zpdkr/yO 神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か… スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。 ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:57:13.46 ID:ga1ETuSm >>256 モーション モーションが問題になるぞ 手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:57:23.20 ID:wiFIgMgP なんでそんなに攻撃的なんだ? 最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ 同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ 自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけ
ど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:38:04.44 ID:95KJ/gTg 今度は素材問題でバトルですか 以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる 初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:41:03.61 ID:jQIyMHZL 寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 23:42:56.10 ID:Zp/8Hvii コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの? 戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。 Unityに出力すればその辺もいじれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:31:53.88 ID:cZCIDuMM >>261 バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね CalcAttackWithWeaponDamageに weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f); elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute); damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate
* (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f)); この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 06:05:00.14 ID:cwMQPcft 最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオールインワンタイプのツールだよ。 だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。 一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。 G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:50:33.17 ID:dAbkCBOx >>258 シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。 得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。 このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。 3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。 毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。 自分が
描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど… コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:27:51.74 ID:ccDjeBFk ここもSLIPが必要だな 手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで モデリングの勉強しろとか頭やべぇw さすが長文奴 空気読めてねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:34:41.59 ID:OB+Hy/hX 素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって 欲しい素材がないって人は出てくるよ…… そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ メニュービルダー機能を望むぞ! スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり メニュー画面を改変できる機能。 自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!? 正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ! DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。 公式さ
ん、いかがですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:45:20.93 ID:GUqUpl3g グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。 素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。 モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか 3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。 そこで妥協出来
なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない? もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。 DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:51:26.69 ID:fekKNRE7 話が全く通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:45:05.19 ID:16CPFNqd >>265 スリップしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:53:51.24 ID:cwMQPcft 自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに 一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に 特化したいと考えるのではないだろうか。 キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。 衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでも
なりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:46:41.01 ID:OB+Hy/hX 話の流れからすると、 DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→ ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ! って流れだと思うんだけど みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:13:33.06 ID:cwMQPcft ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。 かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への 評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。 なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。 でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない というのが競争市場に出品する人の正直な感想で
す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:40:58.27 ID:9a/c0F21 性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。 ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。 エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 21:21:28.18 ID:RElVVJW4 >>262 おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・ 一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:10:24.53 ID:4xzQs5Og >>271 そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる というかおそらく全員最初からわかってる もうひとつ DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね? っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる ちなみにこっちの話はこ
うなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 06:16:13.65 ID:LOJB+lfs そう、それ!外人も怒っているよね。 ●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。 その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:56:19.69 ID:wSOUHOfW 素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。 過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。 それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。 エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わっ
てくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:25:44.57 ID:KS8qpuXN 長文奴マジで頭やべぇわ エロゲー作ってイイの?から始まった話が DLCの規約の話になり 素材作りの勉強しろになり 最終的に売る場合の話になってんだ? ここって会話も成り立たないアホばかりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:53:13.22 ID:wSOUHOfW >>278 そういう話の流れだからだろ 文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。 他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:19:12.14 ID:KS8qpuXN 話の流れもクソも、勝手に関連付けて 本来の話題から違う話題に飛ばして ダラダラ長文書いてるからだろ? 頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ 規約? 権利者のさじ加減です 表記も 自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる 答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w とりあえず退散するわw 好きに書いてろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:08:44.07 ID:4xzQs5Og もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの? 公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ 以外になんか聞くことある? ついでに聞けるもんならきいてみるよ 問合せフォームに名前いれるのなんかやだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 13:18:37.67 ID:CYdD9wts すくなくとも国内じゃ 作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に 「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった! 規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」 って言うための保険やで。 問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:02:04.57 ID:LOJB+lfs たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。 今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。 この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:36:24.87 ID:aqh9CZkY 律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 02:28:41.94 ID:N3SvmPsK みんな結構危ない橋渡るんだな じゃあ結果報告しないでおくわ もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな そうなったら皆にわるいし 俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 09:57:45.66 ID:yXLrg+VN >>280 こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。 いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。 結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:13:09.90 ID:U0bh0Ftf >>286 退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:10.43 ID:2zFUl16F いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。 パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか スキルに攻撃力関係させられないのとか イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか 画像表示の設定できる項目の少なさとか…… 原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに 次のアップデートでスクリプトが来るのかね? 「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:18:12.62 ID:K1TVb2Kz SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合 unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに 容易に置き換えれるのかな? パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:18:54.60 ID:yXLrg+VN >>287 そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。 好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。 本人が他人ぶって無いことを祈るけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:38:39.99 ID:EUp9hiL2 >>290 お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 16:22:45.45 ID:K1TVb2Kz それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 23:17:05.96 ID:TeDDer5r >>289 一番簡単なのは動画再生かな 書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど きっと宴とか使わないといけない素人には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 14:27:30.50 ID:vDgfDfDc >>293 情報ありがとうございます。 素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:29:03.68 ID:In3JHhEu ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って テクスチャアニメさせみたら? 一応動くよ 実験済み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:41:42.95 ID:7Y/9n1Z3 スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:49:31.02 ID:LAWUgFAi 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:22:18.65 ID:7Y/9n1Z3 辛辣w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:30:33.25 ID:NvQWOcFy スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。 そこの所ツイッターで言及してたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7 ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが 光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 17:26:04.87 ID:YezEZavX >>300 ウニでないと無理 スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:44:30.12 ID:Qru3F4KA スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。 他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:12:32.84 ID:NIGrQqm+ https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288 この画像作り方は https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html ここに書いてあるのをダウンロードして Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加 ASSets→Create→Post-processing Profile そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:49:42.49 ID:tYBTEmQ7 >>301 つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・ とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。 それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:21:21.20 ID:4lhnWmru >>304 スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb 作れない事はないだろうと思うけど 相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c スマホの対応は完了したから 順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・ 将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX ツクールより開発期間長いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど 戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:13:28.38 ID:l/Uci4fH キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ だけ出来た気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:52:28.31 ID:1He30Jou 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。 逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:05:06.59 ID:l/Uci4fH フロアチャート風のイベント編集画面も ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠 結局シンプルな方しか使わなくなったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:29:39.92 ID:AKwhciwJ >>318 初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが なぜ付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:53:30.70 ID:7TDR4m+r 本当の初心者はSGBがおすすめ イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj Map分割はよこーい ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:24:43.60 ID:8FHxmBgE Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 03:39:01.84 ID:ctHSR5QE これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど それ以外はじゃまくさいにゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:12:27.84 ID:xB+vPaRY エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった 公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:47:33.64 ID:Qp+GA30i >>325 エフェクトは2D3Dどっち? 3Dなら https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs この動画ぐらいしか知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:23:01.21 ID:2laW94M7 >>326 やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ 画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:12:06.71 ID:VG9CQ0Wq パーティクルツールをつけてほしいなあ >>327 2Dでも良いなら ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする イベントからバトルエフェクトを表示するで使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN 変数で10とか多い数の条件分岐するとき どういう書き方が正しいのかな。 一つ一つ=で設定した方がいいのかな? a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3 ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6 ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6 誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r >>329 2^4=16で9〜16分岐なら4回 しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq https://www.freem.ne.jp/win/game/15975 転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8 >>333 お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが すごくグラフィックセンス良い 前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U >>334 久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh 共通イベント着てから 一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im >>303 PostProcessingStack入門 https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp セール来たー SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4 DLC商法 ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる ウニ使えはわかるんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t 確かにシステム的にはMVに及ばないけど 少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ 基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00 しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい だからSGBがUnity対応したのはとても大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。 BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW Unity でするにしても何処までいじれるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1 >>347 SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない >>348 ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/350
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