[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240(1): 2018/01/11(木)11:52 ID:DGiP00GT(1)調 AAS
ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
241: 2018/01/12(金)04:31 ID:7xCM2/Fh(1)調 AAS
>>240
それは皆わかってるとおもうよ
ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる
てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
242: 2018/01/13(土)08:06 ID:1f+5GEkJ(1)調 AAS
素材に頼らないで作れば良いだけ。
頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。
どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
243: 2018/01/13(土)09:41 ID:FueAYBbs(1/2)調 AAS
普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。
DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。
しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、
公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。
コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
244: 2018/01/13(土)10:04 ID:i2U/kj6/(1/2)調 AAS
外国人がフリーで配布してるけど、どうなの?
キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ
ツイッターでかもし出してたじゃん
それを待ってみたら?
245: 2018/01/13(土)11:07 ID:FueAYBbs(2/2)調 AAS
>>244
情報ありがとうございます。
SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・
内製のキャラ待ってみます。
セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。
246: 2018/01/13(土)12:46 ID:i2U/kj6/(2/2)調 AAS
自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど
規約見て自作決意した口
初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ……
エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる!
まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
247: 2018/01/13(土)16:10 ID:y6gLr6xE(1)調 AAS
自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない
ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ
自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
248: 2018/01/13(土)17:23 ID:XgzxUDCP(1)調 AAS
unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん
全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
249: 2018/01/14(日)09:16 ID:zpdkr/yO(1/2)調 AAS
そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。
しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。
なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。
的はずれどころかど真ん中の話だよ。
あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
250: 2018/01/14(日)09:19 ID:V/uTc1BF(1)調 AAS
NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ
251: 2018/01/14(日)10:27 ID:o6Ka/B4S(1)調 AAS
現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。
後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る
素材提供を検討すべきだったと思う。
252: 2018/01/14(日)13:01 ID:JIWCbXZl(1)調 AAS
ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど
商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。
DLCに関しては規約の受け取り方しだけど
エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない?
それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が
ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは
前のバージョンの作りかけのデータだからかな?
それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で
ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
253: 2018/01/14(日)14:54 ID:wiFIgMgP(1/2)調 AAS
自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの?
その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは?
個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ
あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう
あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。
まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
254: 2018/01/14(日)15:15 ID:RzAdAi6t(1)調 AAS
>>213
残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で
そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ
255: 2018/01/14(日)17:09 ID:DKWOrkVK(1)調 AAS
とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`)
256(1): 2018/01/14(日)19:48 ID:zpdkr/yO(2/2)調 AAS
神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か…
スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。
ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
257: 2018/01/14(日)21:57 ID:ga1ETuSm(1)調 AAS
>>256
モーション
モーションが問題になるぞ
手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ
258(1): 2018/01/14(日)21:57 ID:wiFIgMgP(2/2)調 AAS
なんでそんなに攻撃的なんだ?
最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな
どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ
同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ
自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな
ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし
だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ
259: 2018/01/14(日)22:38 ID:95KJ/gTg(1)調 AAS
今度は素材問題でバトルですか
以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる
初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと
あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど
260: 2018/01/14(日)22:41 ID:jQIyMHZL(1)調 AAS
寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw
261(1): 2018/01/14(日)23:42 ID:Zp/8Hvii(1)調 AAS
コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの?
戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。
Unityに出力すればその辺もいじれる?
262(1): 2018/01/15(月)02:31 ID:cZCIDuMM(1)調 AAS
>>261
バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね
CalcAttackWithWeaponDamageに
weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f);
elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute);
damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f));
この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない
263: 2018/01/15(月)06:05 ID:cwMQPcft(1/3)調 AAS
最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオールインワンタイプのツールだよ。
だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。
一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが
できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。
G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。
264: 2018/01/15(月)07:50 ID:dAbkCBOx(1)調 AAS
>>258
シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。
得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。
このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。
3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。
毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。
自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど…
コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
265(1): 2018/01/15(月)09:27 ID:ccDjeBFk(1)調 AAS
ここもSLIPが必要だな
手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで
モデリングの勉強しろとか頭やべぇw
さすが長文奴 空気読めてねぇw
266: 2018/01/15(月)09:34 ID:OB+Hy/hX(1/2)調 AAS
素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって
欲しい素材がないって人は出てくるよ……
そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ
メニュービルダー機能を望むぞ!
スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり
メニュー画面を改変できる機能。
自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!?
正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ!
DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。
公式さん、いかがですか!?
267: 2018/01/15(月)10:45 ID:GUqUpl3g(1)調 AAS
グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。
素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。
モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか
3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。
そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない?
もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。
DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
268: 2018/01/15(月)13:51 ID:fekKNRE7(1)調 AAS
話が全く通じない
269: 2018/01/15(月)15:45 ID:16CPFNqd(1)調 AAS
>>265
スリップしてます
270: 2018/01/15(月)15:53 ID:cwMQPcft(2/3)調 AAS
自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に
特化したいと考えるのではないだろうか。
キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。
衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。
271(1): 2018/01/15(月)17:46 ID:OB+Hy/hX(2/2)調 AAS
話の流れからすると、
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→
ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ!
って流れだと思うんだけど
みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
272: 2018/01/15(月)19:13 ID:cwMQPcft(3/3)調 AAS
ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への
評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。
なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。
でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない
というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
273: 2018/01/15(月)19:40 ID:9a/c0F21(1)調 AAS
性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。
エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
274: 2018/01/15(月)21:21 ID:RElVVJW4(1)調 AAS
>>262
おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・
一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に
それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
275: 2018/01/16(火)02:10 ID:4xzQs5Og(1/2)調 AAS
>>271
そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる
というかおそらく全員最初からわかってる
もうひとつ
DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね?
っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある
メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる
ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
276: 2018/01/16(火)06:16 ID:LOJB+lfs(1/2)調 AAS
そう、それ!外人も怒っているよね。
●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。
その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
277: 2018/01/16(火)07:56 ID:wSOUHOfW(1/2)調 AAS
素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。
それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。
エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
278(1): 2018/01/16(火)08:25 ID:KS8qpuXN(1/2)調 AAS
長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が
DLCの規約の話になり
素材作りの勉強しろになり
最終的に売る場合の話になってんだ?
ここって会話も成り立たないアホばかりか?
279: 2018/01/16(火)08:53 ID:wSOUHOfW(2/2)調 AAS
>>278
そういう話の流れだからだろ
文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。
他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
280(1): 2018/01/16(火)11:19 ID:KS8qpuXN(2/2)調 AAS
話の流れもクソも、勝手に関連付けて
本来の話題から違う話題に飛ばして
ダラダラ長文書いてるからだろ?
頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw
エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ
規約? 権利者のさじ加減です 表記も
自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる
答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w
とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
281: 2018/01/16(火)12:08 ID:4xzQs5Og(2/2)調 AAS
もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど
DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの?
公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ
以外になんか聞くことある?
ついでに聞けるもんならきいてみるよ
問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
282: 2018/01/16(火)13:18 ID:CYdD9wts(1)調 AAS
すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に
「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった!
規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」
って言うための保険やで。
問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
283: 2018/01/16(火)18:02 ID:LOJB+lfs(2/2)調 AAS
たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。
この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
284: 2018/01/16(火)18:36 ID:aqh9CZkY(1)調 AAS
律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
285: 2018/01/17(水)02:28 ID:N3SvmPsK(1)調 AAS
みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ
もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな
そうなったら皆にわるいし
俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
286(1): 2018/01/17(水)09:57 ID:yXLrg+VN(1/2)調 AAS
>>280
こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。
いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。
結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
287(1): 2018/01/17(水)11:13 ID:U0bh0Ftf(1)調 AAS
>>286
退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
288: 2018/01/17(水)13:10 ID:2zFUl16F(1)調 AAS
いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに
次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
289(1): 2018/01/17(水)13:18 ID:K1TVb2Kz(1/2)調 AAS
SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?
パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
290(1): 2018/01/17(水)13:18 ID:yXLrg+VN(2/2)調 AAS
>>287
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
291: 2018/01/17(水)13:38 ID:EUp9hiL2(1)調 AAS
>>290
お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ
普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
292: 2018/01/17(水)16:22 ID:K1TVb2Kz(2/2)調 AAS
それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
293(1): 2018/01/17(水)23:17 ID:TeDDer5r(1)調 AAS
>>289
一番簡単なのは動画再生かな
書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど
きっと宴とか使わないといけない素人には無理
294: 2018/01/18(木)14:27 ID:vDgfDfDc(1)調 AAS
>>293 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
295: 2018/01/18(木)18:29 ID:In3JHhEu(1)調 AAS
ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
296: 2018/01/20(土)14:41 ID:7Y/9n1Z3(1/2)調 AAS
スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
297: 2018/01/20(土)14:49 ID:LAWUgFAi(1)調 AAS
本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
298: 2018/01/20(土)15:22 ID:7Y/9n1Z3(2/2)調 AAS
辛辣w
299: 2018/01/20(土)15:30 ID:NvQWOcFy(1)調 AAS
スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
300(1): 2018/01/20(土)15:38 ID:tYBTEmQ7(1/2)調 AAS
ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
301(1): 2018/01/20(土)17:26 ID:YezEZavX(1)調 AAS
>>300
ウニでないと無理
スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい
302: 2018/01/20(土)19:44 ID:Qru3F4KA(1/2)調 AAS
スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
303(1): 2018/01/20(土)20:12 ID:NIGrQqm+(1)調 AAS
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
304(1): 2018/01/20(土)20:49 ID:tYBTEmQ7(2/2)調 AAS
>>301
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
305: 2018/01/20(土)22:21 ID:4lhnWmru(1)調 AAS
>>304
スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない
ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする
306: 2018/01/20(土)23:15 ID:Qru3F4KA(2/2)調 AAS
開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
307: 2018/01/21(日)05:44 ID:y8EK+bwo(1)調 AAS
>>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
308: 2018/01/22(月)10:14 ID:Wbv1dqrq(1/2)調 AAS
ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
309: 2018/01/22(月)10:45 ID:tuy42Q2W(1)調 AAS
作れる
310: 2018/01/22(月)14:22 ID:xk1kk+xb(1/2)調 AAS
作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
311: 2018/01/22(月)17:25 ID:6Ny8On+c(1)調 AAS
スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
312: 2018/01/22(月)17:33 ID:Wbv1dqrq(2/2)調 AAS
個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
313: 2018/01/22(月)17:57 ID:qjB5HFJX(1)調 AAS
ツクールより開発期間長いね
314: 2018/01/22(月)18:41 ID:xk1kk+xb(2/2)調 AAS
スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
315: 2018/01/23(火)09:32 ID:+ZNJcd3n(1)調 AAS
体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
316: 2018/01/23(火)12:13 ID:l/Uci4fH(1/2)調 AAS
キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
317: 2018/01/23(火)12:52 ID:1He30Jou(1)調 AAS
入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
318(1): 2018/01/23(火)13:05 ID:l/Uci4fH(2/2)調 AAS
フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
319: 2018/01/23(火)13:29 ID:AKwhciwJ(1)調 AAS
>>318
初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが
なぜ付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した
320: 2018/01/23(火)13:53 ID:7TDR4m+r(1)調 AAS
本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
321: 2018/01/23(火)20:08 ID:E+/uZJZj(1)調 AAS
Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
322: 2018/01/24(水)19:24 ID:8FHxmBgE(1)調 AAS
Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
323: 2018/01/25(木)03:39 ID:ctHSR5QE(1)調 AAS
これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
324: 2018/01/25(木)06:15 ID:kV5C71Yh(1)調 AAS
制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
325(1): 2018/01/26(金)20:12 ID:xB+vPaRY(1)調 AAS
エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
326(1): 2018/01/26(金)20:47 ID:Qp+GA30i(1)調 AAS
>>325
エフェクトは2D3Dどっち?
3Dなら
https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs
この動画ぐらいしか知らない。
327(1): 2018/01/27(土)12:23 ID:2laW94M7(1)調 AAS
>>326
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
328: 2018/01/27(土)18:12 ID:VG9CQ0Wq(1)調 AAS
パーティクルツールをつけてほしいなあ
>>327
2Dでも良いなら
ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする
イベントからバトルエフェクトを表示するで使える
329(1): 2018/01/29(月)08:45 ID:KsHvOMbN(1)調 AAS
変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
330: 2018/01/29(月)18:58 ID:7qRwRFG6(1/2)調 AAS
ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
331: 2018/01/29(月)18:58 ID:7qRwRFG6(2/2)調 AAS
誤爆しました
332: 2018/01/30(火)16:35 ID:BScoXg3r(1)調 AAS
>>329
2^4=16で9〜16分岐なら4回
しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い
333(1): 2018/02/04(日)11:01 ID:uJR2mjsq(1)調 AAS
https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
334(1): 2018/02/04(日)13:55 ID:t10SLrK8(1)調 AAS
>>333
お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが
すごくグラフィックセンス良い
前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念
335: 2018/02/04(日)19:03 ID:xUT22t2U(1)調 AAS
>>334
久しぶりに投稿しました!
さっそく遊んでいただき、ありがとうございます!
336: 2018/02/08(木)09:59 ID:YUdqhndh(1)調 AAS
共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
337: 2018/02/10(土)05:55 ID:+dgLA0im(1)調 AAS
>>303
PostProcessingStack入門
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
338: 2018/02/16(金)03:01 ID:etxMjjIp(1)調 AAS
セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
339: 2018/02/16(金)09:55 ID:n37AIAEi(1)調 AAS
Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
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