[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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124: 2017/08/26(土)18:14:50.71 ID:XIp2RSTD(3/3)調 AAS
復旧には数日かかると予想
160: 2017/09/04(月)01:30:24.71 ID:6EuTaOqp(1)調 AAS
ググっただけなんだよ!

Epic社内でもプロトタイピングにGoogle mapからリアルの街を取り込んで利用したというような話がUnreal festで紹介されてた覚えがある。
188: 2017/09/14(木)10:36:19.71 ID:XpygpAv5(2/2)調 AAS
すいません自決しました。キーイベント追加すれば良いだけでした
231: 2017/09/24(日)09:53:55.71 ID:w/BeFzhl(1)調 AAS
余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい
243
(1): 2017/09/25(月)18:20:24.71 ID:zSHz+gq6(1)調 AAS
クソゲーでも稼いだ奴が偉い
503: 2017/11/22(水)18:36:11.71 ID:XG2WmWye(4/4)調 AAS
動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
692: 2018/01/23(火)20:49:15.71 ID:jmEQCL1P(1)調 AAS
BPだけで限界が来ても、プラグイン探せばなんとかなるよな
696: 2018/01/24(水)17:40:56.71 ID:Esex+Pa+(1)調 AAS
BPでも結局ノード覚えないといけないし、覚えた所でUE4でしか使えんからなぁ
BP勉強する時間をC++の勉強にあてた方が未来は広がりそうかなと
711: 2018/01/27(土)18:15:32.71 ID:xOIOpeq2(1)調 AAS
個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな
せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし
ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない
776: 2018/02/14(水)00:52:34.71 ID:g6rnoa0L(1)調 AAS
コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか
851: 2018/03/05(月)14:53:37.71 ID:VYErX18A(1/2)調 AAS
フィールドエディタでなくレベルエディターのなのが大きいかと
汲むのも指摘するのもどちらも優しさなのでどちらでも問題ない
854: 2018/03/05(月)15:26:55.71 ID:t/RlzUgH(1)調 AAS
ue4使ってるんだからueの流儀に合わせて発言するのは普通
909: 2018/03/24(土)23:54:38.71 ID:NrN69kD8(2/2)調 AAS
>>907
TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!?
https://www.unrealengine.com/marketplace/top-down-sci-fi
現代の家だったら
Modular Neighborhood Pack 1,2
マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも?
938: 2018/04/03(火)12:29:49.71 ID:K9Zz6nCQ(1)調 AAS
学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい?
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