[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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87: 2017/08/17(木)17:16:19.20 ID:BvgIPu4j(1)調 AAS
>>86
やっぱりそれは作っていく中である程度自分の感覚で掴んでいくしかないみたいだね。
ありがとう。
385: 2017/10/25(水)17:47:25.20 ID:qCxGKFI9(1)調 AAS
>>384
ありがとうございます。
404: 2017/10/29(日)22:57:08.20 ID:9V6jLZA3(3/3)調 AAS
>>402
解り易いデータありがとう
macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・
409: 2017/11/02(木)21:17:11.20 ID:yXCrfNKD(1)調 AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
460: 2017/11/17(金)12:37:24.20 ID:qAxgqiXN(1/2)調 AAS
レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
664: 2018/01/15(月)01:37:27.20 ID:DKDQjZhq(2/3)調 AAS
BPって一応C++との互換変換してくれてるんじゃないの?
一行ずつ処理?インタプリタでは無くね?
処理速度もc++にかなり近づけられているって公式で言ってるし
694: 2018/01/23(火)22:42:07.20 ID:tIfjiFKE(1/2)調 AAS
まあC++必要ないとほざいた俺だが
ループさせる内容によってはBPじゃすぐ限界が来るから
工夫しないといけない場合もあるんだがね
741
(2): 2018/02/06(火)12:02:07.20 ID:YbBRWlN4(2/2)調 AAS
やっぱ右も左も分からない人間に対して
1からC++教えてくれるなんて
甘い話はないよなぁ…
800: 2018/02/21(水)08:14:30.20 ID:YLvM7Nm0(1/3)調 AAS
何だと……UE4で何を極めんねん
818: 2018/02/25(日)02:06:55.20 ID:QmRQVofY(1/2)調 AAS
>>582
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。
859: 2018/03/06(火)23:45:02.20 ID:sFlguO84(1)調 AAS
>>857
キャラクターの位置が決まった低さに到達すると強制的に破棄される仕組みがあるので、それじゃないかな

ワールドの設定にKillZ的なパラメータがあるので自由に設定できる
もちろん無効にもできる
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