[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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253
(2): 2017/09/28(木)15:05 ID:LTPug+r+(1/3)調 AAS
新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです
254
(1): 2017/09/28(木)15:07 ID:pMbU8JQd(1)調 AAS
>>253
予算は?
255: 2017/09/28(木)15:16 ID:LTPug+r+(2/3)調 AAS
>>254
大体20〜30万の間で考えています!
256
(1): 2017/09/28(木)15:25 ID:yRraYinv(2/3)調 AAS
>>252
最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。

>>253
開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。
20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。
257
(1): 2017/09/28(木)15:26 ID:rIKplRFb(2/2)調 AAS
UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
258
(1): 2017/09/28(木)15:39 ID:J4TWHjUn(1)調 AAS
>>252
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし

経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな
259: 2017/09/28(木)15:47 ID:LTPug+r+(3/3)調 AAS
>>256
優しいアドバイスありがとうございます!
参考にします!
260: 2017/09/28(木)15:53 ID:yRraYinv(3/3)調 AAS
いや >>257 を参考にした方がいい。
261: 2017/09/28(木)16:36 ID:Jhk9lfMn(1/2)調 AAS
ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
262: 2017/09/28(木)16:39 ID:MuFTZTDT(1)調 AAS
個人開発でそこまでCPUいるかね
263
(1): 2017/09/28(木)17:13 ID:RbXu4oIc(2/2)調 AAS
>>258
unrealでは無料でそういうキットないですよね?
いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。

だからスケッチアップ使ってるわけですが。
264: 2017/09/28(木)17:24 ID:Jhk9lfMn(2/2)調 AAS
ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
265: 2017/09/28(木)17:27 ID:DQIR0u41(1)調 AAS
>>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする

まずは↓を読んで勉強してくれ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library
https://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552

ついでにUnrealfestにも行くとよしw
266: 2017/09/28(木)20:12 ID:alaxwfac(1)調 AAS
手順適当だと後で発狂したりと
267: 2017/09/29(金)09:01 ID:SQyPi9r4(1)調 AAS
>>263
ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか
それくらい出せよ

つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ
268
(1): 2017/09/29(金)10:54 ID:KeZ5Hdkd(1/2)調 AAS
今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。

ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?

ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
269: 268 2017/09/29(金)14:28 ID:KeZ5Hdkd(2/2)調 AAS
自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
270: 2017/09/29(金)19:34 ID:k5tpZ9IP(1)調 AAS
スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
271: 2017/09/29(金)23:46 ID:KQ2Y0Jad(1)調 AAS
見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
272: 2017/09/30(土)05:08 ID:fa9fQj+n(1/2)調 AAS
想像力のなさをカバーしてくれる
273: 2017/09/30(土)06:17 ID:e7fkbl7A(1)調 AAS
想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
274: 2017/09/30(土)12:32 ID:cY7KLdf3(1)調 AAS
スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
275: 2017/09/30(土)13:11 ID:fa9fQj+n(2/2)調 AAS
すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
276
(2): 2017/10/02(月)09:34 ID:GiKt8wfc(1)調 AAS
スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
277: 2017/10/02(月)11:08 ID:dy8PAxP/(1)調 AAS
>>276
http://ue4resources.com/plugins
これじゃねえか!?
278: 2017/10/02(月)19:47 ID:6wl02Xdk(1)調 AAS
>>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ

GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
279
(1): 2017/10/02(月)21:05 ID:AcRhF3Pj(1)調 AAS
UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
280: 2017/10/02(月)21:43 ID:PHGmw58K(1)調 AAS
フロッピーいれろや
281: 2017/10/03(火)04:38 ID:x/VHzfZc(1)調 AAS
稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
282: 2017/10/03(火)07:46 ID:kF6IYSeZ(1)調 AAS
働け
283
(1): 2017/10/03(火)14:07 ID:jyb21fGP(1)調 AAS
誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?

下のレスとマルチポストになるけどごめん
2chスレ:news4vip
2chスレ:news4vip
284: 2017/10/03(火)15:04 ID:hmaiU7Yj(1)調 AAS
>>279
自分も同じ症状
DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中
285: 2017/10/03(火)17:01 ID:stOxBt4X(1)調 AAS
>>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
286: 2017/10/04(水)15:08 ID:gapg14ks(1)調 AAS
かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
287: 2017/10/05(木)10:34 ID:0sm3xKFd(1/2)調 AAS
任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
288
(1): 2017/10/05(木)11:00 ID:mDcLrQfH(1)調 AAS
strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
289: 2017/10/05(木)11:07 ID:jQPEPKqz(1)調 AAS
UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
290: 2017/10/05(木)11:16 ID:0sm3xKFd(2/2)調 AAS
>>288
RTSで公式動画(?)が出てきました

ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました
291: 2017/10/05(木)14:32 ID:m2oIMWyz(1)調 AAS
FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
292: 2017/10/05(木)15:07 ID:s5SIxmvA(1)調 AAS
戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
293: 2017/10/05(木)16:26 ID:YvoSm3t7(1)調 AAS
一応こういうのもあるぞと貼っておこう

製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
2chスレ:gamedev
294: 2017/10/05(木)20:42 ID:Uv8zerMV(1/2)調 AAS
専用のソフトウェアあったんだ
295: 2017/10/05(木)20:43 ID:Uv8zerMV(2/2)調 AAS
専用じゃなくて個人で作ったやつね
296: 2017/10/05(木)23:18 ID:yUoErbi8(1)調 AAS
いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…
297: 2017/10/05(木)23:23 ID:f/iRc9ps(1)調 AAS
シミュレーションツクールてあったろ?
298: 2017/10/06(金)09:47 ID:UiQui9wC(1/3)調 AAS
UE4って劣化Unityなの?
299: 2017/10/06(金)10:02 ID:hdVrD26B(1/2)調 AAS
本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい
300: 2017/10/06(金)10:29 ID:yzFNv3v7(1)調 AAS
劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
301: 2017/10/06(金)10:33 ID:d8EwRYPw(1)調 AAS
そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる
302
(1): 2017/10/06(金)10:34 ID:UiQui9wC(2/3)調 AAS
AAAタイトル?
たとえば?
303
(1): 2017/10/06(金)11:23 ID:zYHbTQn+(1/2)調 AAS
2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です

初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい

・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
304
(1): 2017/10/06(金)11:45 ID:hdVrD26B(2/2)調 AAS
>>303
まんまチュートリアル動画の内容ですねb
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
305: 2017/10/06(金)11:54 ID:zYHbTQn+(2/2)調 AAS
>>304
あああ灯台もと暗し!
ありがとう!勉強します!
306: 2017/10/06(金)14:51 ID:SYMU3Bnz(1)調 AAS
ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな
307: 2017/10/06(金)15:13 ID:0cAu4UNm(1/2)調 AAS
UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
308: 2017/10/06(金)16:21 ID:f5XMH0UR(1)調 AAS
そそ適材適所
309
(1): 2017/10/06(金)20:40 ID:UiQui9wC(3/3)調 AAS
適材適所ってUE4は何に適しているんだ?
310: 2017/10/06(金)22:32 ID:jpmdV5MO(1)調 AAS
>>302
今ならドラクエとか
311: 2017/10/06(金)22:41 ID:W39a/1v+(1)調 AAS
とか何?
312: 2017/10/06(金)23:35 ID:0cAu4UNm(2/2)調 AAS
好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
313: 2017/10/07(土)03:40 ID:2KQgrjgE(1)調 AAS
UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。
314: 2017/10/07(土)11:13 ID:I0Fyv3BY(1/2)調 AAS
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
315
(1): 2017/10/07(土)12:50 ID:E0aGFBNN(1)調 AAS
unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る

UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実

情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
316: 2017/10/07(土)13:06 ID:h7HEWzHt(1)調 AAS
>>309
中規模〜大規模のAAAタイトル
317
(1): 2017/10/07(土)13:12 ID:SKBKYxyG(1)調 AAS
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
318: 2017/10/07(土)13:15 ID:xZXaCF0F(1)調 AAS
>>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない?

熱くなんなって
319: 2017/10/07(土)13:24 ID:I0Fyv3BY(2/2)調 AAS
一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
320: 2017/10/07(土)14:40 ID:GHh5HHI1(1)調 AAS
つまり何も具体例を出せないバカですね
321: 2017/10/07(土)17:00 ID:jfRygs81(1)調 AAS
>>315
ロゴなしにコードなしか
いいな
322
(1): 2017/10/07(土)17:00 ID:6ntHGGSn(1)調 AAS
みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?
323: 2017/10/08(日)21:03 ID:DjWwhUTF(1)調 AAS
Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
324: 2017/10/09(月)03:12 ID:6Rtr5SPr(1)調 AAS
>>322
Subversion

業界的にはPerforceが主流
325
(1): 2017/10/10(火)00:54 ID:8okXlQ6l(1/2)調 AAS
このソフトで

映像作品て作れそうですか?
326: 2017/10/10(火)09:47 ID:8okXlQ6l(2/2)調 AAS
これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?
327: 2017/10/10(火)10:26 ID:lx051thl(1/2)調 AAS
>>325
「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います
あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください!
328
(1): 2017/10/10(火)21:12 ID:iEWVwOA/(1)調 AAS
ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません

ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
329
(1): 2017/10/10(火)22:45 ID:lx051thl(2/2)調 AAS
>>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
330: 2017/10/10(火)23:21 ID:q7Pr3L/s(1/2)調 AAS
変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?
331: 2017/10/10(火)23:27 ID:su5vMkzg(1/3)調 AAS
>>329
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)

ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
332: 2017/10/10(火)23:30 ID:su5vMkzg(2/3)調 AAS
追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
333
(1): 2017/10/10(火)23:35 ID:q7Pr3L/s(2/2)調 AAS
これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
334: 2017/10/10(火)23:55 ID:su5vMkzg(3/3)調 AAS
>>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました!
ありがとうございました
335: 2017/10/11(水)23:46 ID:3ARHqRR/(1)調 AAS
こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
336: 2017/10/12(木)02:11 ID:FZ3v2HB5(1)調 AAS
グラボのドライバーをアップだねまずは
337: 2017/10/13(金)10:01 ID:lq0bVSJ0(1/4)調 AAS
すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です

観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです
338
(1): 2017/10/13(金)10:24 ID:UJ1z/mHK(1/3)調 AAS
プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう
339: 2017/10/13(金)10:32 ID:lq0bVSJ0(2/4)調 AAS
>>338
そんなにあったらここで聞きません
340
(1): 2017/10/13(金)10:55 ID:UJ1z/mHK(2/3)調 AAS
じゃあ17万円用意して >>101
341: 2017/10/13(金)11:05 ID:lq0bVSJ0(3/4)調 AAS
>>340
在宅だったらやれそう
PCで仕事しながら合間に
342: 2017/10/13(金)11:11 ID:gn6GUY7V(1)調 AAS
これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
343: 2017/10/13(金)11:16 ID:UJ1z/mHK(3/3)調 AAS
じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
344: 2017/10/13(金)12:14 ID:lq0bVSJ0(4/4)調 AAS
とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?
345: 2017/10/13(金)12:19 ID:RGRNROIU(1)調 AAS
極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな
346: 2017/10/13(金)13:03 ID:mrHhbp3E(1)調 AAS
純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。

Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
347: 2017/10/13(金)14:17 ID:vlVS1Yu3(1)調 AAS
お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう
348: 2017/10/13(金)16:21 ID:usgguTeh(1)調 AAS
対象だよ!
349: 2017/10/13(金)16:26 ID:BtDdNPOF(1)調 AAS
おお、まじか、ありがとう!
350: 2017/10/13(金)18:04 ID:GibrQodw(1)調 AAS
半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと
351: 2017/10/13(金)18:19 ID:WQvF7m+R(1)調 AAS
ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない
352: 2017/10/13(金)21:57 ID:n33esLyh(1)調 AAS
てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える

その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと

だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
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