[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
447: 2017/09/13(水)11:45 ID:a6VlCCF0(1)調 AAS
政治を題材にするにしてもそのままじゃ気色悪いで終わるだろ
なら構造はそのままにファンタジックに脚色してしまえば良いんだよ
448: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/13(水)13:48 ID:i0m9vgn2(1/2)調 AAS
(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
ファンタジー世界は
ヲタっぽいし食傷気味
449(1): 2017/09/13(水)17:17 ID:XGSo3TZo(1)調 AAS
>>446
言い出しっぺがちゃんと自作品提示したのは評価するけど
いかんせんゲームと呼べる代物じゃなかったからね
30分で作った思いつきの未完成品出して、お前らも俺のテーマに乗っかってくれないと屑ってんじゃただのクレクレの域を出ない
450(1): 2017/09/13(水)20:06 ID:jhEMhsBZ(2/2)調 AAS
>>449
上のほうでお題くれとか何するとかあったからウォーミングアップ的なものと、
クソお題をどう自分なりに解釈して盛り付けてゲームとするか見てみたかったんだがなー
斬新なアイデアと奇抜な物語と超難関クエストをしこたま詰め込んだ超大作しか参加してくれないのかー
残念だわー
451: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/09/13(水)20:09 ID:i0m9vgn2(2/2)調 AAS
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
おらがこしらえたった
げーむ、冬にビッグサイトで
発売すんどぉ
452: 2017/09/14(木)00:10 ID:BEN2O7XM(1)調 AAS
>>450
うん、こりゃ俺以外誰も触れないのが納得
453: 2017/10/31(火)18:35 ID:DV67orNa(1)調 AAS
保守
454: 2017/10/31(火)19:12 ID:MvEk1tXC(1)調 AAS
みんなもう飽きたのか?
455: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 2017/10/31(火)23:09 ID:rZwlzMpB(1)調 AAS
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
おらはもぉすでにつくったやつ
何回もテストプレイ重ねたって
じゅーにがつにだしますけどね
ゲームマーケットで
456: 2017/11/05(日)22:12 ID:Eq1Y9JUK(1)調 AAS
みんなもうしんだんだよ
457: 2017/11/05(日)22:16 ID:bgXoLJKi(1)調 AAS
×飽きた
○就職した
458: 2017/11/06(月)15:30 ID:16IfTTto(1/2)調 AAS
俺はもうすぐ試作版を公開するゾ
459: 2017/11/06(月)15:42 ID:bIKfQTx6(1)調 AAS
俺はもうすぐ思索を始めるゾ
460: 2017/11/06(月)16:25 ID:6dU377d+(1)調 AAS
有言実行できてたらそもそもニートじゃないだろ
461: 大宇宙皇帝@那由多無量大数神王 2017/11/06(月)20:04 ID:16IfTTto(2/2)調 AAS
有言実行でき奴はニートのエリート。
いわゆるエニート。
462: 2017/11/09(木)17:01 ID:IhJpa4RE(1)調 AAS
スキマ時間でゲームを作りたいんだが
463: 2017/11/09(木)19:02 ID:Cb0jVNRF(1)調 AAS
作れば良いじゃん
464: 2017/11/10(金)11:44 ID:kyD+XcW+(1)調 AAS
そうなんだが、実際、ゲーム制作ともなるとなかなかスキマ時間で頭の切り替えって難しい
465: 2017/11/10(金)13:23 ID:Jri7j0tJ(1)調 AAS
フリーターはともかくニート無職なら時間いっぱいあるだろ
466: 遊園 [age] 2017/11/10(金)21:49 ID:hSa6eiLF(1)調 AAS
俺みたいな基地外共は何処に消えちまったんだよ。
467: 2017/11/11(土)04:49 ID:t/QpWulq(1)調 AAS
みんなどこへ行った つばめよ
468: 2017/11/11(土)08:07 ID:cPWuH8Fa(1)調 AAS
南の国へ帰ったのさ
469: 2017/11/11(土)19:24 ID:ZjopqNO2(1/3)調 AAS
ここに地上の星を建てて、まったりまったりなーと北島を作ろうか
470: 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/11(土)19:25 ID:ZjopqNO2(2/3)調 AAS
コテハンって意味有る?
471: 遊園 2017/11/11(土)19:27 ID:ZjopqNO2(3/3)調 AAS
で、おじゃる。
472(2): 2017/11/13(月)11:40 ID:kuPvNcVt(1)調 AAS
プログラムってまずはどこからはじめたらいい?
473: 2017/11/13(月)17:24 ID:Apusz9pY(1)調 AAS
"Hello World"から
474: 2017/11/13(月)17:35 ID:WczjeuL+(1)調 AAS
cx_freezeでexeファイル作っても動かない
python3.6とpygameではだめなのだろうか...
調べて試しても分からないためしっていたら教えてください
>>472
言語を選ぶところ
475: 2017/11/13(月)18:45 ID:Y0rmhfbV(1)調 AAS
うわー言うと思ったつまんねー
お前らやっぱ才能ないよ
476: 2017/11/13(月)19:03 ID:555aIYn2(1)調 AAS
才能ある475がボケてくれるそうです
477: 2017/11/13(月)19:57 ID:kTvxBlbP(1)調 AAS
働け馬鹿者どもが!
478: 2017/11/13(月)22:08 ID:RVykSlTY(1)調 AAS
hspでいいんだよ
479(7): 472 2017/11/14(火)10:26 ID:7q+5mY4E(1)調 AAS
言語の勉強の話じゃなくて、ゲームプログラミングするとき、
どの部分からコーディング始めればいい?っていう質問
480: 2017/11/14(火)10:30 ID:Y1Fv0bk0(1)調 AAS
>>479
目に見える部分から。
481: 2017/11/14(火)10:34 ID:zvCZYltE(1/2)調 AAS
>>479
482: 2017/11/14(火)10:37 ID:zvCZYltE(2/2)調 AAS
>>479
エントリポイント(int main())の実装
↓
ウィンドウを表示するだけのexeをビルド(右上×ボタンで閉じる)
↓
テクスチャを1枚だけ表示
↓
キー入力で、テクスチャを左右に動かす
↓
BGMを鳴らす
↓
:
483: 2017/11/14(火)12:00 ID:NTKjRPPs(1)調 AAS
敵を表示して動かす
↓
ミサイルを発射する
↓
当たり判定をする
↓
エフェクトを表示する
↓
効果音を出す
↓
スコアの表示
↓
:
484: 2017/11/14(火)12:01 ID:tOoRRq50(1)調 AAS
一番モチベが上がるところから作る
下がる可能性もあるけどね
485: 2017/11/14(火)13:38 ID:jlHrneu6(1)調 AAS
>>479
ある程度設計されてるのは前提として、
抽象クラスやインターフェイスから作る
486: 2017/11/14(火)13:41 ID:xqqf6j1w(1)調 AAS
簡単な所から作る
487: 2017/11/14(火)18:15 ID:igwL/nUx(1)調 AAS
>>479
まじれすするとそれがわかんないのはどんなげーむつくりたいかをまったくかんがえてないから
しろいかみとぺんをよういして、どんなこうぞうのげーむつくりたいのか1にちかけてかけ
せりふとかてきのかたちとかじゅもんとかかけっていみじゃないぞ(それはしょうがくせいのらくがきだ)
こうぞうやしすてむやがめんせんいをかくんだぞ
かきおわったらおおわくがわかってるだろうからさいしょとさいごをつくるんだ
さいしょってのはおーぷにんぐっていみじゃないしさいごはえんどろーるっていみじゃないぞ
488: 2017/11/14(火)21:32 ID:0/lakeP+(1)調 AAS
>>479
何度も同じことを言ってきたが
自分の作りたいものによく似たニセ物を
手持ちの材料と知恵と度胸ででっち上げろ
以上
489: 2017/11/14(火)21:53 ID:VLTirVbo(1)調 AAS
とりあえずUIから先に作るけどな俺は
490(1): 479 2017/11/15(水)12:20 ID:sDHDVjFt(1)調 AAS
>>480-489
参考になった ありがとう
ちなみにどうやってモチベーション出してるの?
締切も他人からせかされるでもないし
傑作の予感もしないし売れなだそうだし
491(1): 2017/11/15(水)12:47 ID:yjLZKLer(1)調 AAS
モチベーションとかいらない
だらだらやるだけや
492: 2017/11/15(水)17:01 ID:zHDuMg1K(1)調 AAS
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ
493: 2017/11/15(水)17:29 ID:CFPQ8FTM(1)調 AAS
>>491
これ
学校や仕事と一緒、と思ったけどニートだったはw
494: 2017/11/16(木)01:31 ID:4HagiI6N(1)調 AAS
ゲーム作りたいからゲーム作ってんじゃないの
495: 2017/11/16(木)07:55 ID:ABTVilZD(1)調 AAS
いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか?
496: 2017/11/16(木)08:50 ID:Z6Ufi/a1(1)調 AAS
なんでおなじことをずっとつづけようとするのか
あきたらべつのことをしろ
なんならばいとでもいい
いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない
ぷろぐらむとおなじだ
あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな
かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい)
1かげつでおわりそうなじぶんにできそうなはんいをみきわめてまとめてきりつめてあきらめてもちこしてかんせいさせろ
497: 2017/11/16(木)11:54 ID:QjKU6osg(1/2)調 AAS
取り敢えず漢字を覚えろ
498: 2017/11/16(木)12:57 ID:8JWs1tln(1)調 AAS
漢字がない国の人なんだろう
499: 2017/11/16(木)22:09 ID:cc2VM4kF(1)調 AAS
よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな
500: 2017/11/16(木)23:04 ID:QjKU6osg(2/2)調 AAS
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな
501: 2017/11/17(金)08:30 ID:hd9c3AXW(1)調 AAS
理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ
日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな
単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる
502: 2017/11/17(金)13:38 ID:2wE3DxdZ(1)調 AAS
>>490
少しずつ育っていく自分のゲームをみたら
モチベあがるだろ
503: 2017/11/17(金)14:24 ID:RRi4lIxb(1)調 AAS
いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ
504: 2017/11/17(金)16:06 ID:Hz2LRE6V(1)調 AAS
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる
505: 2017/11/17(金)17:16 ID:fQfphYXq(1)調 AAS
話題のビットコインで儲けた人、損した人を知りたい!
https://bo-ranking.biz/bitcoin/10315/
50万円が数千万円に。投資家に聞くビットコインの現状
分裂騒動で見えてきた仮想通貨が抱えるリスクと普及に必要な条件
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/51285
CMEがビットコイン先物を年内立ち上げ、価格は最高値更新
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171101-00000027-reut-bus_all
2017年に入って646%上昇! ビットコインの「バブル」は他のバブルとは違う
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171116-00000090-reut-bus_all
政府規制も効果なし、ビットコイン取り引きとICOは地下で継続―中国
http://www.recordchina.co.jp/b193095-s0-c20.html
ビットコインがアフリカでモバイル決済業界を圧倒すると言われる理由
https://jp.cointelegraph.com/news/why-bitcoin-will-beat-mobile-payment-to-its-game-in-africaJP
ビットコイン年初来伸び率断トツ、アップル株や日経平均との差歴然
https://jp.cointelegraph.com/news/bitcoins-performance-off-the-charts-literally
「史上最大級のバブルだ」元ファンドマネジャー、ビットコインの1万ドル超えを予測
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171015-00010004-binsider-bus_all
仮想通貨の時価総額21兆円に、ビットコイン価格は1年で約9倍
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171102-00000036-reut-bus_all
ビットコインFXやってみた!仮想通貨デイトレードのやり方
http://yukihiro.hatenablog.com/entry/2017/07/12/183353
ビットコインに続く次なる爆騰「暗号通貨5選」
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171009-00151919-hbolz-bus_all
ウォールストリートストラテジストTom Lee氏、ビットコインは来年6,000ドルへ。さらに2022年までに55,000ドルも
http://cryptocurrencymagazine.com/tom-lee-sees-bitcoin-jumping-to-6000-next-year
506: 2017/11/17(金)18:57 ID:+SxuLBP/(1)調 AAS
実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな
数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない
働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい
507: 2017/11/17(金)21:04 ID:0W28BX5I(1)調 AAS
ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね
「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」
「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」
ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない
いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ
3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね
508(1): 2017/11/17(金)21:20 ID:idrjw4J/(1)調 AAS
じゅもんを唱えたら望みのゲームが空から降ってこないのがおかしい
この世は狂っている
509: 2017/11/17(金)22:18 ID:B6upGX66(1)調 AAS
>>508
いや降ってくるよ
振ってこないのはお前のスキルが足りないせいじゃね?
510: 2017/11/18(土)01:44 ID:AW3gETFS(1)調 AAS
じゅもん(仕様書)を唱えるのにもスキルはいるからな
511: 2017/11/18(土)12:02 ID:7qeV8z6f(1)調 AAS
お金があれば短絡することはできるんだけどねえ
テモトにあったPCで無料、ネットにある無料記事を1時間かけて探して無料、なんてやってたら何年あっても足りねえw
・テスト(または適当に書く)→コンパイル→実行が快速でできるマシン
・いいとこ30秒で欲しい基礎情報が得られる本(「検索エンジン1ページ目の表示時間」≠欲しい情報を得るのにかかった時間)
・完璧な章立ての完全な成長が1か月もあればできる本
そういうものが買えるお金があると、欲しいものを願うのにかかる時間は一気に短縮される
お金はパワーだよ
武器屋行かなくても敵は倒せるようにはなるけど、たぶんそのころにはイベントも魔王討伐も(下手したらそのゲーム自体も)終わってるよ
君の時間ではなく周りの時間をみたほうが絶対にいいよ、君は間に合いそう?
512(1): 2017/11/18(土)16:22 ID:L7iibtIo(1)調 AAS
ツール→完成
513(1): 2017/11/18(土)16:39 ID:ldZjyURp(1)調 AAS
>>512
本はガチャみたいに当たりはずれがあるから
レベルに合ってない本を引いてしまうとゴミが増えるだけ
全部引く財力があるなら推奨するけど
レベルに合ってるネットの情報を探す方が早い
514: 2017/11/18(土)19:02 ID:xEpVSFwG(1)調 AAS
>>513
総時間的視点から否定
「そこで半日詰まる理由」や「ぐぐって到達するのに2時間かかった理由」は書籍的統合的基礎知識不足が主原因だと考える
平たく言うと、基礎をなんもわからんままやってるから先に進めてねーだけだ本1冊読めw
たとえばOpenGLの知識ある人は変なとこでは詰まらないけど、そういう慣れたレベルの人を想定してはいないよねこの手のお話
515: 2017/11/18(土)19:11 ID:8upDyIVJ(1/2)調 AAS
自分の作りがおかしいのか
情報が古いのか
前提としている環境が違うのか
はたまたツールの問題なのかOSの問題なのか
コントローラやビデオボードの問題なのか
切り分けられないやつはネット使っても迷子になるだけ
料理下手はレシピ通りに作らず変な手抜きやオリジナル改変を入れたがるというが
自分が作ろうとしてるOS・ツールのバージョンと正確に一致する本を買って読むのが結局近道
516(1): 2017/11/18(土)20:21 ID:QkacGh1Z(1)調 AAS
ほとんどの本はゴミだけど
がんばってスーパーレア本引き当ててくれ
517: 2017/11/18(土)21:27 ID:mu4jTdW8(1/3)調 AAS
>>516
きつい言い方するようだけど、それは君の能力が極端に低いからだよ
普通の人は自分に合った本を判断できるんだよ
普通の人はね
518: 2017/11/18(土)22:57 ID:YS/sJGLG(1)調 AAS
プログラミングやゲーム製作は意外となんというかこう、スペック的に向かない人が存在するからな
人前で喋れない人が営業やったり歌唄えない人が歌手やったりは止めても納得感謝されるが、能力のない人がプログラミングやるの止めようとすると反発される不思議
519(1): 2017/11/18(土)23:04 ID:8upDyIVJ(2/2)調 AAS
音痴を止めても感謝なんてされないだろ
520: 2017/11/18(土)23:08 ID:mu4jTdW8(2/3)調 AAS
座学、すなわち学校の勉強のように学べば誰でもできるようになるように見えるからだと思う
誰にでもできると思われていることを「お前には無理だ」なんて止(と)めるのは無礼だよね
>>519
「止(と)める」だと思う
「止(や)める」ではなく
521(1): 2017/11/18(土)23:33 ID:S5CNXOCF(1)調 AAS
ネットで十分な事もわざわざゴミ本を買わせたり専門学校に行かせたり
した方が儲かるからね
522(1): 2017/11/18(土)23:44 ID:Aas8dXHB(1)調 AAS
>>521
そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、
みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに
自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい
523: 2017/11/18(土)23:52 ID:xI47wEcM(1)調 AAS
書籍というが、どういうスキル獲得をさしているのか?
プログラム未経験者でも、何らエンジンを使わずに、ゲーム製作が出来るようになれる書籍は見た事がないな
一方、エンジン含むツール系は、演習形式で本の通りになぞれば、初心者でも何となく出来る気分に慣れるというのはあるが
つーか、本買え本買えと言ってる連中は、当然、義務教育で散々本で勉強してきた英語は使いこなせるんだろうな?
524: 2017/11/18(土)23:58 ID:mu4jTdW8(3/3)調 AAS
英語は普通にできるよ
それこそ散々学んだ読解は特にね
そういう指摘は意味がない
時間が年単位でもったいないという話をみんなしてる
無職でも時間は有限だ
525: 2017/11/19(日)00:01 ID:9ePc+WRN(1/11)調 AAS
読解とかw座額レベル乙ww、一体、なんの役に立つんだよ?役にやってる錯角に陥ってるだけ
英語で意思疎通できるのか?
英語でプレゼンして、英語で質疑応答できるのか?
英語で交渉できるのか?
英語で外国の人を笑わせることが出来るのか?
英語で相手を口説けるのか?
526: 2017/11/19(日)00:05 ID:9ePc+WRN(2/11)調 AAS
年単位でもったいないいうなら、
日本の語学教育ほど年単位でもったいないものは無い
地球上で一番愚の骨頂、お花畑
527: 2017/11/19(日)00:08 ID:9ePc+WRN(3/11)調 AAS
読解とか言ってる時点で、座学レベルなんだよ
ガッコーじゃあるまいしwwバカじゃねえのwww
528(1): 2017/11/19(日)00:27 ID:AF91JKVG(1/2)調 AAS
無能はここで罵り合い
有能は黙ってコードを書く
これマメな
529: 2017/11/19(日)00:37 ID:9ePc+WRN(4/11)調 AAS
無能は論点をずらす
これ周知の事実www
ニートスレでマウント失敗して悔しいのうwwwww
530: 2017/11/19(日)01:05 ID:o8hpsTHP(1/2)調 AAS
>>528
書くことしかできない人というのも実のところあんまりアレだ
まあ、気にするほどのことでもないが
531: 2017/11/19(日)02:46 ID:9jrRMUUU(1/2)調 AAS
ネットより本の方が早い
532: 2017/11/19(日)02:50 ID:LXG6FA8z(1)調 AAS
序盤はな
情報がまとまってるしネットと比べて分かりやすいし丁寧な傾向がある 何に限らず
533: 2017/11/19(日)09:24 ID:T0YEi66L(1)調 AAS
ここまで具体例0
534: 2017/11/19(日)11:03 ID:9ePc+WRN(5/11)調 AAS
その分野で何年もやっている人にとっては、
まあそりゃ、確かにオライリー本なんかは、導入書としての情報がまとまっていて、腰を据えて取り組みたい場合には最適の入門書だ、といえる人もいるだろうな
しかし、オライリー本を読んですぐに実践応用できる人間の割合が、周りにどれだけいるか
さらに、対象のバージョンがどんどん上がっていくのも、書籍が不利な点
535: 2017/11/19(日)11:33 ID:7DQay9lu(1/4)調 AAS
ID:9ePc+WRNは何を作ってるのか?
536: 2017/11/19(日)11:50 ID:o8hpsTHP(2/2)調 AAS
別にあんな色ついてないような本をいきなり読めなんて誰も言ってないぞ
15日でできる○○みたいな「一般向けすぎてキミのプライドが許さないような本」を通しで最後まで読めって言ってるんだぞ
537(4): 遊園 ◆ExGQrDul2E 2017/11/19(日)12:19 ID:7DQay9lu(2/4)調 AAS
>>ID:9ePc+WRN
俺がお前と同じ事をして、
5年目でコンソールアプリすら作れないのを俺が保証してやる
Paiza Dランクでも解いて来いよ。 初心者でも徹夜すれば一日で終わる。
538(1): 2017/11/19(日)14:57 ID:/0RHJOhG(1/3)調 AAS
>>522
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?
まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。
それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。
539: 2017/11/19(日)15:15 ID:amevwCPD(1/3)調 AAS
>>537
無能宣言カッコイイ
540(2): 2017/11/19(日)15:33 ID:2cjfj2S2(1/4)調 AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?
本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
541: 2017/11/19(日)15:35 ID:2cjfj2S2(2/4)調 AAS
アンカー吹っ飛んだ
>>540は>>538向け
ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…
542: 2017/11/19(日)15:41 ID:9ePc+WRN(6/11)調 AAS
アマゾンで「15日でできる」で本を検索したけど、1件もヒットしなかったぜ
なんだネトウヨ病院の患者か
543: 2017/11/19(日)15:52 ID:9ePc+WRN(7/11)調 AAS
>>537
5年目でコンソールアプリすら作れないってw
ネット検索が出来ればよかったのにな
http://brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/prog1/01-intro03.html
544(1): 2017/11/19(日)16:07 ID:/0RHJOhG(2/3)調 AAS
>>540
個性の問題だから、正解はないと思うよ。
俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。
その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
(ニッチな分野が好きだから)
基本的には公式マニュアルやリファレンス、ソースコードしか
見ないことが多いよ。
545: 2017/11/19(日)16:16 ID:9ePc+WRN(8/11)調 AAS
なぜ書籍という「媒体」にこだわるのか
問題は、媒体によって伝えられる情報や、大事な情報を伝える著者のセンスなのにな
大体書籍なんて、公式ドキュメントの上っ面を中途半端になぞってるだけの場合が多いぜ
546(1): 2017/11/19(日)16:28 ID:2cjfj2S2(3/4)調 AAS
>>544
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな
無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 78 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s