[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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472: 2018/01/15(月)11:50 ID:WFy1TVd3(1)調 AAS
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
473: 2018/01/16(火)00:13 ID:VYaK2+X+(1/2)調 AAS
変数だけじゃ無理でしょ

関数を使えなきゃ

変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで

三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474: 2018/01/16(火)00:22 ID:VYaK2+X+(2/2)調 AAS
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず

弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう

距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから

x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)

x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)

距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
475: 2018/01/16(火)12:02 ID:78O3A1mU(1)調 AAS
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476
(1): 2018/01/20(土)08:15 ID:+2uKRew8(1)調 AAS
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477: 2018/01/21(日)11:48 ID:mWKCKS+S(1)調 AAS
>>476

そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!

X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・
478: 2018/01/21(日)22:27 ID:pvE66lr6(1)調 AAS
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479: 2018/01/22(月)19:11 ID:ABwddGfi(1)調 AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね

原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480: 2018/01/23(火)13:07 ID:WgRwvqWp(1)調 AAS
こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
481: 2018/01/23(火)17:32 ID:xiwAvcpy(1)調 AAS
最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
482: 2018/01/27(土)14:53 ID:55ceOZxi(1)調 AAS
変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
483
(1): 2018/02/01(木)22:25 ID:w1DMeqaW(1)調 AAS
アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
484
(1): 2018/02/02(金)00:11 ID:Jc1Z6ELn(1)調 AAS
>>483

いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??
485: 2018/02/02(金)07:42 ID:X0wGwtsp(1)調 AAS
スマホ以下だろw
486: 2018/02/02(金)16:42 ID:XNzGEsSK(1)調 AAS
>>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
487: 2018/02/03(土)16:42 ID:KZ7QKKYD(1/2)調 AAS
ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
488: 2018/02/03(土)17:34 ID:FhKGphkZ(1)調 AAS
VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷?秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
489: 2018/02/03(土)18:24 ID:odgOAkui(1)調 AAS
今のOSってVGAで起動するのか
490: 2018/02/03(土)21:50 ID:4A6zcX9t(1)調 AAS
480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・

いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
491: 2018/02/03(土)21:59 ID:KZ7QKKYD(2/2)調 AAS
いつでもセーフモードな解像度w
492
(1): 2018/02/05(月)00:40 ID:10ksbXj4(1)調 AAS
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
493
(1): 2018/02/06(火)01:49 ID:O51pOVXK(1)調 AAS
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
494: 2018/02/07(水)21:24 ID:44VjHyBq(1)調 AAS
>493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
495: 2018/02/13(火)15:45 ID:tpXb9u1y(1)調 AAS
キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
496: 2018/02/14(水)01:12 ID:yYK9kIbA(1)調 AAS
不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
497: 2018/02/14(水)03:09 ID:QEBK1Cw0(1)調 AAS
気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
498: 2018/02/14(水)03:23 ID:X/YtRO1E(1)調 AAS
自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
499: 2018/02/14(水)07:54 ID:pFS7rUjl(1)調 AAS
不恰好の意味が判らん
500: 2018/02/14(水)17:13 ID:yCYXwSIQ(1)調 AAS
自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
501: 2018/02/16(金)09:26 ID:Y0RI0wXt(1)調 AAS
多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
502
(1): 2018/02/17(土)07:15 ID:G/oBdhuK(1)調 AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
503: 2018/02/20(火)11:37 ID:6lisXYPC(1)調 AAS
>>502
荒らすな!
504: 2018/02/28(水)22:15 ID:SejTG+n4(1/2)調 AAS
喜撃屋本舗のスレ立てました。
2chスレ:gameama
505: 2018/02/28(水)23:28 ID:SejTG+n4(2/2)調 AAS
アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
506: 2018/03/01(木)14:55 ID:IEgRItAr(1/4)調 AAS
d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
507: 2018/03/01(木)19:22 ID:IEgRItAr(2/4)調 AAS
はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
508: 2018/03/01(木)19:25 ID:IEgRItAr(3/4)調 AAS
ハンターw
おれも一度は作りたい
509: 2018/03/01(木)19:27 ID:IEgRItAr(4/4)調 AAS
集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
510: 2018/03/02(金)00:12 ID:Rl87yTox(1)調 AAS
死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
511
(1): 2018/03/02(金)01:41 ID:Kx9Z9JKB(1)調 AAS
ゲーム作るのに年齢って関係ある?
512: 2018/03/02(金)08:15 ID:Pk/IlP6M(1/2)調 AAS
>>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
513: 2018/03/02(金)13:22 ID:ZNWbm74K(1)調 AAS
残り寿命と相談してプランを練ればOK
514: 2018/03/02(金)21:14 ID:Pk/IlP6M(2/2)調 AAS
いつも読んでだブログに、

>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います

寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる

・・・黙祷
515: 2018/03/02(金)21:51 ID:izNtWfb/(1)調 AAS
そんな悲しい話するなよ
516: 2018/03/03(土)11:51 ID:70+MDbbn(1/11)調 AAS
埋め
517: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(2/11)調 AAS
埋め
518: 2018/03/03(土)11:52 ID:70+MDbbn(3/11)調 AAS
埋め
519: 2018/03/03(土)11:53 ID:70+MDbbn(4/11)調 AAS
埋め
520: 2018/03/03(土)11:54 ID:70+MDbbn(5/11)調 AAS
埋め
521: 2018/03/03(土)11:55 ID:70+MDbbn(6/11)調 AAS
埋め
522: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(7/11)調 AAS
埋め
523: 2018/03/03(土)11:56 ID:70+MDbbn(8/11)調 AAS
埋め
524: 2018/03/03(土)11:57 ID:70+MDbbn(9/11)調 AAS
埋め
525: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(10/11)調 AAS
埋め
526: 2018/03/03(土)11:58 ID:70+MDbbn(11/11)調 AAS
埋め
527: 2018/03/03(土)15:31 ID:iCsm0/ht(1)調 AAS
なんじゃこりゃ
528: 2018/03/03(土)16:04 ID:Nnl0foNo(1)調 AAS
埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529: 2018/03/04(日)12:13 ID:Jx2fCOag(1)調 AAS
グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530: 2018/03/04(日)15:27 ID:TiaqVJe/(1)調 AAS
親を子で囲って接触判定でどうとか
531: 2018/03/04(日)17:38 ID:Y/Lr3oHt(1)調 AAS
接地判定パネルなかったっけ
532: 2018/03/05(月)22:19 ID:WQr7lkj4(1)調 AAS
対地レーザー難しいンゴ
533: 2018/03/06(火)13:00 ID:+87KqdSX(1)調 AAS
平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534: 2018/03/06(火)23:28 ID:2tKOVG0U(1/2)調 AAS
昔サンプルあったような

対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす

対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす

敵との判定はミサイル自身

壁上りはこんな感じだったかも

対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす

落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず

あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
535: 2018/03/06(火)23:30 ID:2tKOVG0U(2/2)調 AAS
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も


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536: 2018/03/06(火)23:40 ID:Hpbep3Ww(1)調 AAS
やっぱり子で決まりか
537: 2018/03/07(水)18:04 ID:wnT/cX8d(1)調 AAS
昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
538: 2018/03/07(水)21:07 ID:Gr8k51P7(1)調 AAS
実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539: 2018/03/07(水)22:35 ID:yJyNFen9(1/2)調 AAS
昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540: 2018/03/07(水)22:37 ID:yJyNFen9(2/2)調 AAS
ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541: 2018/03/10(土)18:42 ID:hrp4RKxm(1)調 AAS
サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
542: 2018/03/10(土)23:46 ID:qopB4XRr(1)調 AAS
完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
543: 2018/03/11(日)11:09 ID:oIhYqF6m(1)調 AAS
なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544: 2018/03/12(月)16:15 ID:DqOITPz9(1)調 AAS
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545: 2018/03/12(月)23:48 ID:70zRzdeE(1)調 AAS
どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546: 2018/03/13(火)00:42 ID:YEDT+2E/(1)調 AAS
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547: 2018/03/14(水)17:45 ID:daaiP5vY(1)調 AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548: 2018/03/14(水)23:50 ID:1cPwyczY(1)調 AAS
具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549: 2018/03/15(木)01:10 ID:DsrsEVmY(1)調 AAS
需要がないとわざわざ作る気にならないね
550: 2018/03/15(木)10:57 ID:zI3COtPN(1)調 AAS
ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551: 2018/03/16(金)00:00 ID:8CB+qeY4(1)調 AAS
例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
552: 2018/03/16(金)00:13 ID:QlxeWNaN(1)調 AAS
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553: 2018/03/16(金)00:19 ID:qE9V5YUz(1)調 AAS
?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554: 2018/03/16(金)06:55 ID:PKt70SAy(1/2)調 AAS
ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
555: 2018/03/16(金)16:48 ID:NUJW11pW(1)調 AAS
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556: 2018/03/16(金)18:40 ID:HTzks9jy(1)調 AAS
トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557: 2018/03/16(金)23:33 ID:PKt70SAy(2/2)調 AAS
多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
558: 2018/03/17(土)19:30 ID:51K7qKYV(1)調 AAS
多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
559: 2018/03/20(火)17:45 ID:G5KPoHRi(1)調 AAS
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
560
(1): [さげ] 2018/03/20(火)22:15 ID:uduBTcw8(1)調 AAS
まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
561: 2018/03/21(水)02:15 ID:YA/S5rTZ(1)調 AAS
エックスマルチプライの予感!
562: 2018/03/21(水)22:14 ID:WT48iyir(1)調 AAS
フリント「ちゅうきち」
563: 2018/03/22(木)18:53 ID:Iel2s1pF(1)調 AAS
俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564: 2018/03/25(日)02:26 ID:DsxityzJ(1)調 AAS
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
565: 2018/03/26(月)11:35 ID:lCYVt1Kg(1)調 AAS
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566: 2018/03/26(月)12:17 ID:DSb6nS7p(1)調 AAS
そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567: 2018/03/26(月)17:20 ID:s7NvGaYQ(1)調 AAS
デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
568: 2018/03/27(火)17:22 ID:nMjgr/Xm(1)調 AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
569: 2018/03/27(火)17:34 ID:GZNwURIl(1)調 AAS
人柱版配信してるね
570: 2018/03/27(火)20:21 ID:s7UiqU9W(1)調 AAS
親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
571: 2018/03/28(水)17:36 ID:fiHn5T3l(1)調 AAS
おお!
久々の更新きたか
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