[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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288: 2016/02/14(日)00:25 ID:1J9Qtiph(1/2)調 AAS
サイコパスって言葉使いたいだけ
289: 2016/02/14(日)00:33 ID:MQQ7UyB3(2/4)調 AAS
さて今日はネットワーク関係を整えよう
290
(1): 2016/02/14(日)00:53 ID:ksNK37TH(1)調 AAS
実際に製作活動する奴最強説
291: 2016/02/14(日)01:02 ID:MQQ7UyB3(3/4)調 AAS
作らないならこのスレにいる意味ないし
292: 2016/02/14(日)01:34 ID:8XGd6QNc(1/2)調 AAS
もうすぐ完成にするつもりで日々やってるけど、あれだね。
100里を行くものは90里をもって半ばするべしとかなんとかみたいに、
残り10〜20%くらいだー、と思ってからが長いね。
293: 2016/02/14(日)01:45 ID:yve7IHR6(1)調 AAS
100里を行くのもは99里をバイクで行くってことわざが
294: 2016/02/14(日)02:26 ID:8XGd6QNc(2/2)調 AAS
バイクかー

unityとかエンジンの使い方覚えた方が早いんだろうなあ。
と思いつつ原始的なアルゴリズムを自分で組み立てるのに無常の喜びを感じる。
295: 2016/02/14(日)03:33 ID:1J9Qtiph(2/2)調 AAS
両方大事だと思うよ
エンジン使っててもパフォーマンス出ない理由とか、原始的なアルゴリズム知ってたら分かったりするからね
296: 2016/02/14(日)03:42 ID:TYgWHiSs(1)調 AAS
練習の段階では
車輪の再発明になっても
ブラックボックス開けたほうが良い
297
(1): 2016/02/14(日)09:38 ID:MQQ7UyB3(4/4)調 AAS
unity覚えてえわ
学習コスト高すぎる
298
(1): 2016/02/14(日)13:14 ID:/Uxzuc7d(1)調 AAS
Unityは学習コスト低いほうだと思うな

C++の方が大変だった

あと、Golangってのもやってみたいです(コナミ感)
299: 2016/02/14(日)21:47 ID:qBFiyE/E(1)調 AAS
>>297
cocos2d-xよりドキュメント・情報が充実してるから
Unityはかなり良い
300: 2016/02/15(月)01:09 ID:sOGsC79J(1)調 AAS
>>298
そんな言語もあるんだねー。
初めて知った。
検索して記事読むと面白そう。
今やってる言語を放り捨てる覚悟はまだないけれど。
301: 2016/02/15(月)01:47 ID:AKVxQpEW(1/3)調 AAS
Go自体は面白そうな次世代言語だけど
ゲーム作る気にはならない
JavaScriptでいいでしょ
302
(2): 2016/02/15(月)14:54 ID:pDKt59Ht(1)調 AAS
無料ですごいゲームがたくさんある時代に
ちっぽけなゲーム作っても見向きもされないな

どうすっかな
303: 2016/02/15(月)15:56 ID:+Jgrlw4+(1)調 AAS
渋谷のスクランブル交差点で全裸宣伝する
304: 2016/02/15(月)19:23 ID:AKVxQpEW(2/3)調 AAS
>>302
小さくても人が集まる企画を立てる
305
(1): 2016/02/15(月)20:02 ID:5MZFnD3j(1)調 AAS
時代は、口コミ優先。
ものが多い時代には、評判が良いものから使われる。
306: 2016/02/15(月)20:09 ID:qWoQR1ti(1)調 AAS
ほぼ毎日実況動画が上がってしまう
307: 2016/02/15(月)20:30 ID:oWHutZ6R(1/2)調 AAS
>>305
何だこの的外れ
評判の良い悪い以前に、誰にも使ってもらえずに埋もれるって話だろ
308: 2016/02/15(月)20:32 ID:CLMAO6X2(1/2)調 AAS
アプリだっていいものなら間違いなく有名になる
309: 2016/02/15(月)20:52 ID:oWHutZ6R(2/2)調 AAS
じゃあ無人島でアプリ作ってりゃいいよ
310: 2016/02/15(月)20:56 ID:CLMAO6X2(2/2)調 AAS
ID Lmaoでわろた
311: 2016/02/15(月)21:07 ID:YI3wr1Fi(1)調 AAS
アスペ
312: 2016/02/15(月)21:20 ID:AKVxQpEW(3/3)調 AAS
規模が小さくても人が集まるゲームというのは
まだ供給されてない需要を掘り起こすゲーム

逆にどんな大規模でも最新の技術でも
作り手の自己満足のゲームは廃れる
313
(1): 2016/02/15(月)22:06 ID:Ath1y/kq(1)調 AAS
サーバー使ったフレンドシステムが個人じゃ無理だよなあ最近はみんなこれなのに
314: 2016/02/16(火)00:06 ID:z8UjscRE(1/6)調 AAS
フレンドシステムなんていらない。

スタンドアローン?な、オフラインゲームで面白いのが最高。
ドラクエやその他の大作RPGはそこに回帰すべき。
315: 2016/02/16(火)00:40 ID:rlxj/xIR(1)調 AAS
一杯あるよ
埋もれてるから最初から存在してないのと同じだけどw
316: 2016/02/16(火)00:57 ID:JT0Rywbg(1/3)調 AAS
ニートに陰口叩かれるゲーム業界ちゃん可哀想
317: 2016/02/16(火)01:42 ID:/eI6qD0T(1)調 AAS
業界に幻想持ってるならクソゲーオブザイヤー見てこいよ
318: 2016/02/16(火)02:04 ID:JT0Rywbg(2/3)調 AAS
ほんとだこりゃ最悪だ
ニートが作ったゲームの方が全然面白いね
319: 2016/02/16(火)02:39 ID:dIVNWIus(1)調 AAS
発狂中の奴がおるな
320: 2016/02/16(火)05:23 ID:JT0Rywbg(3/3)調 AAS
はっきょ〜うぃ くるったくるった
321: 2016/02/16(火)10:38 ID:pjdSV+tU(1)調 AAS
>>313
金さえありゃ可能やろ
322: 2016/02/16(火)13:51 ID:2pu8Jivn(1/3)調 AAS
金さえありゃスクエニ買収して「ドラクエの野望」を作らせることも可能やろ
323: 2016/02/16(火)15:40 ID:2pu8Jivn(2/3)調 AAS
起動戦士ゴーダム
324: 2016/02/16(火)16:45 ID:2pu8Jivn(3/3)調 AAS
再起動戦士クォンタム
325: 2016/02/16(火)16:48 ID:+JlI3jRV(1/3)調 AAS
再々起動戦士ランダム
326: 2016/02/16(火)16:50 ID:+JlI3jRV(2/3)調 AAS
ok!システム、オールグリーン!
327: 2016/02/16(火)17:05 ID:+JlI3jRV(3/3)調 AAS
金さえありゃIDの変更も可能や!
328
(1): 2016/02/16(火)18:48 ID:1wrvTAiT(1/3)調 AAS
わずか600円台のコンピューター「Raspberry Pi Zero」が登場
http://gigazine.net/news/20151126-rasberry-pi-zero/
ノーハンダで電子工作OKな金属接着剤「MesoGlue」
http://www.gizmodo.jp/2016/01/okmesoglue.html
Raspberry Piで電子工作をはじめよう!
http://codezine.jp/article/detail/9027
329: 2016/02/16(火)18:55 ID:AxwIOxJr(1)調 AAS
>>328
金さえありゃRaspberry Piなんかで喜ばんでもええやろ
330
(1): 2016/02/16(火)19:05 ID:1wrvTAiT(2/3)調 AAS
>>302

youtubeの有名人に金払って宣伝しても売らうのが一番かもな
フリッピーバードというベトナム人が作ったシンプルなゲームも
youtubeで一番稼いでるゲーム実況者が紹介したからあれだけダウソされたんだし

自分でyoutubeで有名になれば金払って宣伝してもらはなくてもいいかもな
有名になるのはリスクもあるし難しいけど
331
(1): 2016/02/16(火)19:07 ID:1wrvTAiT(3/3)調 AAS
>>286

ニートほど仕事がないほど政治を語るのが普通だろ
海外ではそうだぞ
332: 2016/02/16(火)19:24 ID:9Hs8aWsc(1)調 AAS
普通に、恥ずかしい
333: 2016/02/16(火)19:43 ID:1XsSSSYi(1/3)調 AAS
>>331
海外のゲーム制作の掲示板で政治語ってるソースだせよ
334: 2016/02/16(火)19:44 ID:1XsSSSYi(2/3)調 AAS
やべえ ID SSSSきたwwwwwwww
335: 2016/02/16(火)20:06 ID:z8UjscRE(2/6)調 AAS
ようゲシュタポ。
336: 2016/02/16(火)20:08 ID:z8UjscRE(3/6)調 AAS
俺なんてロータリーエンジンだった。
337: 2016/02/16(火)20:41 ID:vMs+g9Fw(1)調 AAS
>>330
フリッピーバードのころは知らないけど
今は広告出しても実況プレイしてもらってもDL数は増えないらしい
インディーデベロッパーのサイトにそんなんかいてあった
多少はふえるが、コストにはぜんぜん見合わなかったらしい
1割も回収できなかったんじゃないかな

起業ビジネスで
サポート側が金を得るために
起業を推奨している構図に似ているよな

動画再生はのびても、プレイしたい層とは一致してない
実況が見たいのであってゲームをプレイしない層のほうが多い
338
(2): 2016/02/16(火)21:09 ID:z8UjscRE(4/6)調 AAS
こないだ、クリエイターえきすぽとかいうとこからメールが来た。結構大々的なイベント?みたいで、交流して仕事の発注があるかも!みたいな。
調べてみたら出展料10万円とかって。
それを稼ぐために頑張っとるっちゅうねん。
339
(1): 2016/02/16(火)21:14 ID:1XsSSSYi(3/3)調 AAS
すげえメールきたのかよ才能あるな
340: 2016/02/16(火)22:04 ID:BEu23eoK(1)調 AAS
>>338
それカモられてるよ
341: 2016/02/16(火)22:17 ID:z8UjscRE(5/6)調 AAS
>>339
なんか、
サイトみたでー参加せんか〜、てメール来た。
そんなのに10万出すなら、グラとデザイナーに5万ずつ払って手伝ってもらうわ。
342: 2016/02/16(火)22:53 ID:zmpLYYLk(1/2)調 AAS
だな
343: 2016/02/16(火)23:01 ID:E4gPGoph(1)調 AAS
5万程度じゃ赤字になるのがグラ開発さん
344: 2016/02/16(火)23:05 ID:zmpLYYLk(2/2)調 AAS
ニートのお陰で日本は滅びないで生きのびられ続けていることが確定
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160216-00000074-mai-soci
>北海道大准教授(進化生物学)は「働かないアリを常駐させる非効率的なシステムが
>コロニーの存続に欠かせない。……」
345: 2016/02/16(火)23:45 ID:z8UjscRE(6/6)調 AAS
親が死んでも働かないのがニートなんだからアリより低脳なんじゃないのか。ほとんどのニートは。
346: 2016/02/17(水)04:02 ID:Qbh0ihRe(1)調 AAS
アリ乙。お前らなんか余裕で踏み潰せるから。
347: 2016/02/17(水)04:09 ID:yEjEpZ2G(1)調 AAS
猪木でも勝てなかった相手なのに……大ネズミな社畜は害獣やのう
348
(1): 2016/02/18(木)00:05 ID:R934izUI(1/2)調 AAS
起業ってのは人と人とのつながりを意外と重視するからな
こういうのが後々大事になってくる
才能や実力もないならそこまで気にしなくてもいいけど
本当にいいものを作ってるなら表に出て堂々と発表する方が成功していく
社会ってのは才能よりコミュニケーション上手い奴が成功していくもの
349
(1): 2016/02/18(木)00:06 ID:R934izUI(2/2)調 AAS
オーストラリアだとバイトのMAX時給が4,000円になるって話。
http://crls1031.com/blog/you-should-work-in-australia
350: 2016/02/18(木)03:30 ID:LSiRBdJw(1)調 AAS
また無職になった
またこのスレの世話になるよ
351: 2016/02/18(木)05:40 ID:7pl37Gpl(1/2)調 AAS
>>349
MAXよりMINこそが問題なんじゃなかろうか。
352: 2016/02/18(木)06:47 ID:h0r+Lvyf(1)調 AAS
MADMAXの国だからな
353
(1): 2016/02/18(木)09:13 ID:282HVlWz(1)調 AAS
>>338
クリエイターEXPO東京 事務局
http://www.jpcaller.com/phone/0333498507

> 電話番号: 〔※番号省略。リンク先を参照〕
> 市外局番: 03 - 東京
> 事業者名称: クリエイターEXPO東京 事務局
> 住 所: 〔※住所省略。リンク先を参照〕
> 業 種:
> 事業紹介: クリエイターEXPO東京 事務局

> 口コミ情報
>
> しつこすぎてちょっと笑えませんね
>
> 本当にしつこい!
354: 2016/02/18(木)13:02 ID:Os+Luszo(1)調 AAS
>>353
そら大事な収入源だもの
355
(1): 2016/02/18(木)14:04 ID:jm0lgngg(1/2)調 AAS
>>348
>社会ってのは才能よりコミュニケーション上手い奴が成功していくもの
勘違いしてるわ
才能ある奴に人が集まってくる
356
(3): 2016/02/18(木)14:19 ID:/Tw5N5D+(1)調 AAS
>>290
外注ばっかりに頼ってると、月200万も売れてるのに倒産することだってある。
http://appmarketinglabo.net/kinokore/
http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_cost.png

http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_history.png


製作(プログラム)を自分でコントロールできるっていうのは、決定的な強みだ。
外注と自前とじゃ、トラブルが発生した時の機動力が全く違う。
357: 2016/02/18(木)15:34 ID:4XnsZHcj(1)調 AAS
>>356
CEOの写真見て、これを思い出した
https://www.google.co.jp/#q=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%A8%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC&hl=ja&tbm=isch
358: 2016/02/18(木)17:42 ID:n39/czGZ(1/2)調 AAS
NMFスレより
2chスレ:gamedev
39 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 23:26:39.04 ID:Cte5+1U5
そんなわけで、俺的には、
グラフィック要素はまず最初に(登る山として)捨象すべき対象
と判断されている。

2chスレ:gamedev
49 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 20:45:34.40 ID:/ZvKbn30
適材適所
絵なんて、いくらでも替えがきく要素なんやで
ゲームと無関係に絵だけで身を立てるつもりの人間以外が、労力を割くのは愚策

こういった意見に対して、ああ言えばこう言うで、反論する奴が必ず出てくる。
しかし、>>356のような記事が出て、まさしくこのことだという実例が公になって確定する。

清原のことを例に挙げてバカ批判したら、ああ言えばこう言うで、反論する奴が実際に
いたわけだが、すると、今回の不祥事が勃発したわけだ。

天誅とはこのことなり。
359
(1): 2016/02/18(木)18:58 ID:LILJXP7z(1)調 AAS
また見えない敵と戦ってるサイコパス(笑)
360: 2016/02/18(木)18:59 ID:zCuDRCAB(1)調 AAS
外注じゃなくても月200万程度の売上じゃ普通に倒産レベルじゃないの?
361
(1): 2016/02/18(木)19:04 ID:n39/czGZ(2/2)調 AAS
>>359
サイコパスの意味も知らない真性サイコパス乙
362: 2016/02/18(木)19:48 ID:jm0lgngg(2/2)調 AAS
企業のグラフィッカって記事に出るの禁止されてるんだろ?
雑誌のインタビューでは技術的な事を喋ってはいけないし
外注ホイホイだよね
363: 2016/02/18(木)19:59 ID:Tc1tRsee(1)調 AAS
>>361
そいつどうせ、清原のバカであるところを全面擁護して爆沈した奴だろ。
恨み深いところとか、確かにサイコパスぽいな
自分がサイコパスのくせに、それを人にかぶせようなんて、まさしく腐れ外道だな
364
(1): 2016/02/18(木)22:06 ID:7pl37Gpl(2/2)調 AAS
>>356
年表の日付見たら公開から3ヶ月で倒産かよ。月表じゃねーか。
資金ないのにクソゲーに金かけ過ぎたんじゃないの?
365: 2016/02/18(木)22:56 ID:gvXy8hcl(1)調 AAS
スレ題を「ニート対サイコパスのゲ製バトル」にするべき
366
(1): 2016/02/19(金)03:56 ID:hbnebFLl(1/2)調 AAS
>>364
資金は調達できていたんだけど、
想定外のバグが発生して出資者の
貸し剥がしに遭ってしまいあぼーん!

まず、デバッグが不十分なのが悪い。

もっと悪いのは、「ゲームには必ず
“想定外”のバグが発生する」という
認識に欠けていて、社内でデバッグ
できる体制を構築してなかったこと。

フリゲならパッチで許されるけれど、
課金ゲーの場合だと致命的な欠陥。
367: 366 2016/02/19(金)04:00 ID:hbnebFLl(2/2)調 AAS
なぜ致命的な欠陥になるかと言うと、

フリゲ:
 最強アイテム取り放題じゃんwww
 制作者とテストプレイヤー、アホスwwwww
 まあ、せいぜいパッチでも作っときなよ。

で許されるのに対して、

課金ゲー:
 最強アイテム取り放題かよ・・・
 俺ら廃課金様の作ったキャラが、
 なんでチート野郎と同じ強さなんだよ・・・
 クソゲーメーカーは死ね!
 氏ねじゃなくて死ね!!

になってしまうから。
368: 2016/02/19(金)04:10 ID:vvHDTw/M(1)調 AAS
まあそういうのに可能な限り対応できるように、ロールバックする仕組みや、
エクスプロイトチートも検出してガンガンBANできる体制をつくっとくんだろうね
それも小規模なとこだとコストてきになかなか難しいんだろうけど
369
(1): 2016/02/19(金)04:56 ID:NKZsvN2X(1)調 AAS
簡単なことさ
絵なんていくらでも替えがきく要素
プログラムは替えがきかない要素
コンビニのバイトは外国人を雇ったって無問題
政治家を外国人にやらせるとしたら大問題
外注してもいいのは替えのきく要素ってことだ
極めて簡単なこと
370: 2016/02/19(金)08:42 ID:5BCRyDW9(1)調 AAS
>>369
が口だけの無能なのはわかった
371: 2016/02/19(金)09:57 ID:SQzlv0Rx(1)調 AAS
まあでもパッといなくなって困るこはPだろな
Gはまだなんとかなる
372: 2016/02/19(金)13:56 ID:84CsjVBW(1/2)調 AAS
Gが居なくなったら知財絡むから、そいつが担当してた部分は全部作り直しになる
373: 2016/02/19(金)14:04 ID:84CsjVBW(2/2)調 AAS
別の作品で素材を流用しないのも知財が絡むから
Gは絶対に最後まで居て貰って、クレジットに名前を載せなければならない
Gに限らず音や声担当の芸術系は全員な
Pは居なくなったら引き継げばいいけどな
374: 2016/02/19(金)14:25 ID:mloWvXNW(1)調 AAS
でも人の作ったプログラムを引き継ぐとか
ぐちゃぐちゃのスパゲッティで放棄したと想定するから
Pはやりたがらなそう
よって一から作り直し
最悪の場合、リソースも形式を変更するかもしれない
375: 2016/02/19(金)16:06 ID:xuBy8FiU(1)調 AAS
極めて簡単なことも理解できないヲバカの子
376: 2016/02/19(金)20:11 ID:3ibicUxw(1/5)調 AAS
世界のアプリ市場予測、2020年に収益総額1000億ドルを超える規模へ
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20160212_743315.html
2年で規模が4倍! アプリビジネス市場が急成長
http://president.jp/articles/-/16106
377: 2016/02/19(金)20:14 ID:3ibicUxw(2/5)調 AAS
個人開発アプリのサーバーサイド環境を金と時間をかけずに用意する方法
http://qiita.com/kazu0620/items/20ea8cd1c3a2e3bb5574
378: 2016/02/19(金)20:39 ID:3ibicUxw(3/5)調 AAS
>>355

>>本当にいいものを作ってるなら表に出て堂々と発表する方が成功していく

最初の「本当にいいものを作ってるなら」というところを読もうな
職種にもよるけど才能ない奴でもいくらでも成功できる
それが文系の世界だよ
理系分野も多少はあるけど7割ぐらいは実力主義だと思う
文系はもうコネと金と宣伝があれば実力3割でも何年ももつ
379
(2): 2016/02/19(金)21:21 ID:85IJk4ug(1/2)調 AAS
プログラマーは最も才能が無い人間が行きつく
慰み所みたいなもんだからなぁ

絵師はいつでもプログラマーになれるけど
プログラマーは一生絵師になれない
完全下位職業
380
(1): 2016/02/19(金)21:29 ID:bnxqqf8X(1)調 AAS
>>379
そんなことねえだろう

適性はあるがどの分野でも
競争があるかぎりピンキリ

グラが上手いから
PGも上手いとは限らないし
その逆もしかり
381: 2016/02/19(金)21:33 ID:85IJk4ug(2/2)調 AAS
小学生でも中国人留学生でも東大生でも
完全に同一なクローンが作れるという意味では才能がいらん
382: 2016/02/19(金)21:46 ID:3ibicUxw(4/5)調 AAS
専門職やアーティストやスポーツ選手ってのは一点集中型だからな
狭き門を潜り抜けるために自らを尖らせていくもの

経営者や監督や美術館の館長になるの人ってのはまた別だからな
もちろん中にはそういうことも出来る人もいるけどまた別の才能が必要

テレビの中で芸人が生き残るのはそういう理由
歌手やスポーツ選手や特殊な特技を持った人より
おしゃべりだけの人が生き残る
コミュニケーションがうまい人ってことだ
共演者はもちろんスタッフとも。
経営者もそうなんだよな
この辺のことを知りたかったらロバートキヨサキの「金持ち父さんのキャッシュフロークワドラント」を読んで見よう
383: 2016/02/19(金)21:52 ID:Od3aJ4a/(1)調 AAS
絵師なんてほとんどゴミ
pixivみりゃゲームで使えるレベルのやつなんて一握りしかいない
384: 2016/02/19(金)21:54 ID:3ibicUxw(5/5)調 AAS
>>379

E=従業員=安定を求める=システムのために働く
S=自営業=自立と個性を求める=自分がシステムになる
〜壁〜
B=ビジネスオーナー=お金と自由を求める=システムを作ったり管理する
I=投資家=自分のお金と他人のお金を増やす=システムに投資する

従業員とはそういうもの自営業になれば自由は増えるけど稼ぎは減るだろうな
385: 2016/02/19(金)23:14 ID:GH0Jg1kY(1)調 AAS
>ビジネスオーナー
最近はこんな概念が有るんだな
ちょっとググってみたら、株トレーダーが例に出てたけど、
要は「楽して金儲けしよう」っていう胡散臭い奴等のことかw
地獄に堕ちろw
386: 2016/02/20(土)00:07 ID:x2umdIFw(1/3)調 AAS
日本語で説明すれば企業家や経営者や社長と同じこと
そういう人たちに仕事はビジネスシステムを作り出すことと商品やアイデアを作ること
後々らくする為に最初に物凄い力を入れる
起業家って一種の賭けでほとんどつぶれるんだぞ
最近はネットが出てきて単純なかけじゃなくなった
そしてアプリビジネスは元手も少なくできるから賭けではなくなったと言われてる
387: 2016/02/20(土)00:56 ID:x2umdIFw(2/3)調 AAS
超激安400円台のスマホ「Freedom 251」
http://gigazine.net/news/20160218-freedom-251/
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