めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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: 2016/02/20(土)18:59
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113: [sage] 2016/02/20(土) 18:59:10.50 ID:p6XWTgek >>111 遊ぶ側からすれば、満腹度は面倒くさいだけじゃないか? 行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設ける(それにより面白くなる)ことを前提とした場合に、 他の消費リソースと検討した上で「プレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました」 という考え方なら、納得できる。 例えばWIZなら、MPが消費リソースになっているから、満腹度が無くても楽しめる。 ローグ系はあまりやったことないけど、MPが行動ごとに回復する(よね?)から、 代わりの消費リソースとして、満腹度を設けてるんじゃないかな。 なにが言いたいのかっていうと、満腹度以外のリソースを検討してみよう、ってことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/113
遊ぶ側からすれば満腹度は面倒くさいだけじゃないか? 行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設けるそれにより面白くなることを前提とした場合に 他の消費リソースと検討した上でプレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました という考え方なら納得できる 例えばならが消費リソースになっているから満腹度が無くても楽しめる ローグ系はあまりやったことないけどが行動ごとに回復するよね?から 代わりの消費リソースとして満腹度を設けてるんじゃないかな なにが言いたいのかっていうと満腹度以外のリソースを検討してみようってことだ
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