[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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43: 2014/09/19(金)00:27:52.31 ID:1hdvtFlN(1)調 AAS
ここってゲームじゃなくてゲームで使うツール作るのアリだっけ?
124: 2014/11/14(金)12:58:31.31 ID:+f0lsOUc(2/2)調 AAS
sage忘れた
126: 2014/11/25(火)03:19:23.31 ID:3HdNtMVP(1)調 AAS
お題は?
181: 2015/03/07(土)07:50:29.31 ID:X5xijUA/(2/2)調 AAS
あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
204: 2015/04/30(木)16:18:43.31 ID:RfCgnpNs(1)調 AAS
UnityWebPlayerって、chromeじゃ今は(そのままだと)動かないのか
面倒くせぇなあ
382: 2017/03/14(火)00:39:17.31 ID:4AnVg6Ad(1)調 AAS
普通にまとまってて面白かった
見た目がきれいだった
443: 2020/09/09(水)04:17:26.31 ID:2Ngart4g(1)調 AAS
ありがとうございます!!!
【タイトル】Beat Carrier
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
game page: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/beat-carrier
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】左側のパネルでビートを作ってプレイヤーキャラをゴールまで運ぶゲームです.
【操作方法】
詳しくはタイトル画面のTutorialをクリックしてもらえると……
左パネルでドラムなどを鳴らすタイミングとアクションを設定して,Verifyボタンを押すとプレイヤーキャラが設定した通りに動いてくれます.
【コメント(感想)】
1週間でパズルゲームのちゃんとしたステージを複数個つくるのって難しいですね.
時間に余裕があればもっと色々なアクションを追加してギミックを考えたかったです.
644(1): 2023/08/20(日)20:20:16.31 ID:Gwqah/oo(5/7)調 AAS
>>641
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。
今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね
>>643
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ
668: 2023/08/22(火)18:11:05.31 ID:/mUZS3Ca(1)調 AAS
https://i.imgur.com/gMaiNp0.png
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
818: 2023/09/03(日)19:17:55.31 ID:giJ7v7s9(1)調 AAS
日曜日おわっちゃうよおおおお!
998: 2023/09/26(火)19:35:50.31 ID:SFnTNZRz(1)調 AAS
おつ
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