[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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1(2): 2014/08/25(月)22:15 ID:iXDOhtjl(1)調 AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
2(1): 2014/08/25(月)22:16 ID:A74L8PBm(1)調 AAS
アイスバケツチャレンジでなにかできないものかと小一時間
3(1): 2014/08/25(月)22:50 ID:RNwhWZ7p(1/4)調 AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
7代目 2chスレ:gamedev
8代目 2chスレ:gamedev
9代目 2chスレ:gamedev
10代目 2chスレ:gamedev
11代目 2chスレ:gamedev
12代目 2chスレ:gamedev
13代目 2chスレ:gamedev
14代目 2chスレ:gamedev
4: 2014/08/25(月)22:51 ID:RNwhWZ7p(2/4)調 AAS
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
5: 2014/08/25(月)22:52 ID:RNwhWZ7p(3/4)調 AAS
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
6: 2014/08/25(月)22:52 ID:RNwhWZ7p(4/4)調 AAS
関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
7: 2014/08/26(火)10:08 ID:qLL+/H9/(1)調 AAS
次は boiling water bath チャレンジだな
8: 2014/08/27(水)23:34 ID:80u30fbZ(1)調 AAS
いちおつ
8月最後が土日だな
学生諸君、夏休みの思い出に一本どうかね
9: 2014/08/28(木)19:29 ID:JQxtiy5N(1)調 AAS
>>1 乙
10: 2014/08/30(土)19:27 ID:612iHHJk(1)調 AAS
【顔】
11: ◆amagameBolHe 2014/08/30(土)20:44 ID:PzcNFTH0(1)調 AAS
【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
12: 2014/08/30(土)22:35 ID:GhQ4idYW(1)調 AAS
土日ゲー第1回のお題でござるな?
13(4): 2014/09/02(火)21:28 ID:9rp03Yr8(1)調 AAS
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜
14(1): 2014/09/05(金)20:06 ID:SbO61SEV(1)調 AAS
オート操作に勝てる気がしない……
15(2): ◆amagameBolHe 2014/09/06(土)07:50 ID:dHln7tHj(1)調 AAS
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
16: 2014/09/06(土)09:26 ID:iiwEu7Ho(1)調 AAS
でけぇw
17(4): 2014/09/07(日)14:26 ID:3d5Z6hzg(1/3)調 AAS
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
18: 2014/09/07(日)20:08 ID:7MMbiQfC(1)調 AAS
>>15
なんとか10x10まで到達したけど挫折しそう。。。
>>17
基本的には口を動かせばいいのかな。
それだけだと普通だけど、「鼻」を間接的に動かして敵を避けるというのが凄い面白いな。
あとハンバーガーはお菓子なのか…? 朝マックなのか…?
19(1): 2014/09/07(日)20:09 ID:ivNx1ufR(1)調 AAS
ハエのビジュアルがリアルでやだよ・・・
20: 17 2014/09/07(日)20:25 ID:3d5Z6hzg(2/3)調 AAS
目にもなにか役割を持たそうと思ったけどいいのを思いつかなかった。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。
21: 17 2014/09/07(日)20:31 ID:3d5Z6hzg(3/3)調 AAS
>>19
元はこれ↓だけど縮小したらいい感じ。
http://free-illustrations-ls01.gatag.net/images/lgi01a201401191500.jpg
22: 2014/09/08(月)23:19 ID:ame7RLYT(1)調 AAS
【パンツ】
23: 2014/09/09(火)02:26 ID:v/3uxTCb(1)調 AAS
【着せ替え】
24: 2014/09/09(火)02:30 ID:cyxGrhPH(1)調 AAS
【○○これくしょん】
25(1): 2014/09/10(水)21:13 ID:vDwfDVyI(1)調 AAS
>>13
センスありますねー
26(3): 2014/09/12(金)00:24 ID:MOPi2Y5h(1)調 AAS
バカって面白いねw
本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww
「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等
27: 2014/09/12(金)01:40 ID:QPPjl1gH(1)調 AAS
>26
センスがありますねーwww
28: 2014/09/12(金)01:48 ID:1fZNJyDv(1)調 AAS
>>26
煽りのセンスないね…
29: 2014/09/12(金)13:18 ID:JqVIumPS(1)調 AAS
プロから声をかけてもらうために作ってると思ってるヴァカ発見したので上げておきますね
30: 2014/09/12(金)19:43 ID:NePnbbPl(1)調 AAS
そもそもプロから声がかかるって何だろう
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw
31: 2014/09/12(金)20:49 ID:PISigjfz(1/2)調 AAS
まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…
32: 2014/09/12(金)21:03 ID:YHKRhIck(1)調 AAS
その人元々プロ…
33: 2014/09/12(金)23:41 ID:PISigjfz(2/2)調 AAS
結局のところ、そうなんだよなー
34: 2014/09/13(土)02:37 ID:/PPcNe82(1)調 AAS
土日頑張ってみる、期待しないで待っててくれ
35(2): ◆amagameBolHe 2014/09/13(土)07:28 ID:XjKmV/ub(1)調 AAS
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
36: 2014/09/14(日)03:50 ID:LA2XGQjC(1)調 AAS
え、ここではマークアップ土方をわざわざスカウトする方がいらっしゃるのですか
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。
ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww
37: 2014/09/14(日)04:12 ID:vjRTIo6b(1)調 AAS
何言ってんのこの人
38: 2014/09/14(日)04:29 ID:ARqNa3qj(1)調 AAS
>>35
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。
あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った
39(1): 2014/09/14(日)20:32 ID:464G+v7t(1)調 AAS
>>13>>15>>17>>35
やっぱセンスあるわー
40(1): 2014/09/15(月)11:25 ID:zX7D5rnB(1)調 AAS
いや、>>13はシンプルでオリジナルなゲーム性、デザイン、タイトル、
普通によくできてるじゃん 2ch臭くないのもいい
煽ってんじゃないよ
41: 2014/09/15(月)16:35 ID:ul0iaSEz(1)調 AAS
大丈夫、文章見れば煽ってないのは分かるから
42: 2014/09/15(月)23:28 ID:2TrDM7c/(1)調 AAS
【迷路】
43: 2014/09/19(金)00:27 ID:1hdvtFlN(1)調 AAS
ここってゲームじゃなくてゲームで使うツール作るのアリだっけ?
44: 2014/09/19(金)06:29 ID:/9ULtExl(1)調 AAS
チートツールの類いなら板違いかと思う。
45: 2014/09/19(金)09:23 ID:OaRCV7LV(1/2)調 AAS
ゲームを作るためのツールとか素材とかならアリ
46: 2014/09/19(金)11:51 ID:fhBCdTvY(1)調 AAS
HTML5製のツールをいくつか投下していた人は過去にいた
ただゲームよりも反応が薄くなるであろう事は一応覚悟しておく必要はあると思う
47: 2014/09/19(金)12:13 ID:OaRCV7LV(2/2)調 AAS
俺地味に活用させてもらってる
48: 2014/09/19(金)19:26 ID:0MAfc4E1(1)調 AAS
【ジャイロセンサー】
49: 2014/09/19(金)20:19 ID:2QZVJhyV(1)調 AAS
そういえば素材がうpされて、それがお題になったこともあったなー。
ツール系投稿も、そんな感じにつながればちょっと面白そうだ。
50: ◆amagameBolHe 2014/09/20(土)05:10 ID:zt2iV7Z+(1)調 AAS
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
51: 2014/09/20(土)15:29 ID:4TFGyQBW(1)調 AAS
古典ゲー好き?
52: 2014/09/20(土)18:29 ID:oQPKeKZs(1)調 AAS
100年くらい歴史があるんだなこれ。
53(3): 2014/09/21(日)23:08 ID:lTWMusII(1)調 AAS
【タイトル】 迷路ジェネレーター 〜解答つき〜
【ジャンル】 迷路
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
54(1): 2014/09/22(月)00:27 ID:vrpk2riH(1)調 AAS
>53
おお、すごい。
やっぱブラウザで動作すると気軽に試せるね。
解答表示が、隣り合った六角形がぜんぶ同じ色なので、順序がちょっとわかりづらいかな。
55: 2014/09/22(月)08:50 ID:OjguYi0K(1)調 AAS
>操作方法:目
男らしい
56(1): 2014/09/22(月)10:20 ID:y5xQoWMr(1/2)調 AAS
>>53
カッケー
こういう自動生成タイプは大好き
端にぽつんと一点が生じるのは脇へ置くとして
立体交差っぽく見えるのは狙ってやってるのん?
57(1): 2014/09/22(月)10:26 ID:y5xQoWMr(2/2)調 AAS
明らかに立体交差だわ 聞くまでもなかった…
だとするともちっとそれっぽく見えたほうがいいな
色分けしたりすると完璧w
せっかくだからスタート・ゴールも画面端において
画面切り替え型巨大迷路に…!!
58(2): 2014/09/23(火)06:52 ID:fPz0Z3di(1)調 AAS
作って投下しても感想などの反応がないと(´・ω・`)ショボーンだが
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである
59: 2014/09/23(火)09:48 ID:YTLXvr9x(1)調 AAS
かまってちゃんか
60: 58 2014/09/24(水)11:55 ID:S7tLLVLY(1)調 AAS
あー、そんな感じそんな感じ。
61(1): 2014/09/26(金)00:35 ID:IjpvnIp8(1)調 AAS
どうも>>13>>53です
>>14>>25>>26>>39>>40>>54>>56
プレイさんくす!
>>57
ランダムに作って最短距離が一定以下なら作り直す ということをやってるので
これ以上でかくすると爆発的に遅くなるぜ〜
最短経路の探索も再帰でしらみつぶしに見るというアホなことをやってるぜ
>>58
自分ここには頻繁にこれないんでご了承ください><
62: 2014/09/26(金)07:51 ID:rO+kEazw(1)調 AAS
>>61
距離の調整とかやってんのかw
63: ◆amagameBolHe 2014/09/27(土)05:21 ID:1YK3nmEa(1)調 AAS
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
64: 2014/09/27(土)18:30 ID:0kpuAbAh(1)調 AAS
結構難しいな…5回に1度くらいしか勝てん。
65: 2014/09/27(土)21:16 ID:SGVF4lSG(1)調 AAS
ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw
66: 2014/09/27(土)23:28 ID:0tiI792R(1)調 AAS
なんだ『桂馬跳び』か。桂馬跳っていう落語家か馬超孟起かとおもった。
67: 2014/10/01(水)10:12 ID:41NPAwmT(1)調 AAS
もう秋だな。
【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】
本来は自分用のお題で考えたけども
68(1): 2014/10/01(水)17:23 ID:BP0Qs/au(1)調 AAS
【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】
このうち3個以上選んで使いなさい
69: 2014/10/01(水)23:50 ID:WH/oYAn2(1)調 AAS
【ハロウィン】
70(1): 2014/10/03(金)16:12 ID:Zc8jExRV(1/2)調 AAS
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
71: 2014/10/03(金)16:24 ID:BiwHiBPj(1)調 AAS
センスと行動力に惚れた
72(1): 2014/10/03(金)16:31 ID:7nB1nvzH(1/2)調 AAS
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
73: 2014/10/03(金)17:02 ID:Zc8jExRV(2/2)調 AAS
コンビニ行ってたらもうレス付いてた
>>72
戻るボタンにしといたよ
74: 2014/10/03(金)19:05 ID:7nB1nvzH(2/2)調 AAS
お、対応が早い!
75: 2014/10/03(金)19:06 ID:kC+hiUp7(1)調 AAS
アクティブクリエイターは
plalaの人
jsdoの人
xreaの人
heisの人 <- new!
ってとこか
76: ◆amagameBolHe 2014/10/04(土)07:00 ID:LXLxjgOH(1)調 AAS
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
77: 2014/10/06(月)16:21 ID:hp+6rUl5(1)調 AAS
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!
https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja
78(1): 2014/10/08(水)22:08 ID:xJFKjjjK(1)調 AAS
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
79(1): 2014/10/08(水)22:23 ID:UCXaKOtU(1/2)調 AAS
最上部が安置でござる…
80: 2014/10/08(水)22:30 ID:Sm8rr+32(1)調 AAS
>>79
ありがとうございます。
それを含め大幅に修正しました。
81: 2014/10/08(水)23:12 ID:UCXaKOtU(2/2)調 AAS
おお、遊びやすくなったよ
82: 2014/10/09(木)00:14 ID:val24fmC(1)調 AAS
いいね!
83: 2014/10/09(木)07:23 ID:X57ySjLb(1)調 AAS
>>70 と >>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。
今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。
他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
なおデバッグ環境がそれだけなので、
iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。
長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。
84: 2014/10/09(木)19:57 ID:U//wItJN(1)調 AAS
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
85: 2014/10/09(木)20:04 ID:iCfFDadS(1/2)調 AAS
べつに怒らんぞ
86: 2014/10/09(木)20:05 ID:iCfFDadS(2/2)調 AAS
評価されるってのも知らないけど
87: 2014/10/09(木)21:18 ID:mRQHt7wJ(1)調 AAS
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
88: 2014/10/10(金)01:51 ID:GxKCOlGq(1)調 AAS
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
89: ◆amagameBolHe 2014/10/11(土)10:53 ID:XSoiKVI4(1)調 AAS
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
90: 2014/10/11(土)12:06 ID:VK47TOFi(1)調 AAS
数字の壊れ方は結構いいな。
あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
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