[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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776: 2023/08/29(火)18:24 ID:wsShU7ij(3/5)調 AAS
ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
777: 2023/08/29(火)22:24 ID:gXl7mXoi(1)調 AAS
期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました
778: 2023/08/29(火)22:36 ID:wsShU7ij(4/5)調 AAS
今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
779: 2023/08/29(火)22:54 ID:QnEWg51M(1)調 AAS
土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ
780: 2023/08/29(火)23:18 ID:MKZZbA9S(1)調 AAS
アクションが次の日曜までだっけ?
781: 2023/08/29(火)23:45 ID:wsShU7ij(5/5)調 AAS
そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
782: 2023/08/30(水)06:30 ID:KVDtaEaS(1)調 AAS
自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い
783(1): 2023/08/30(水)15:17 ID:B6eTdqFC(1)調 AAS
一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
784: 2023/08/30(水)16:35 ID:16sGTGrE(1)調 AAS
ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁
そもそもその質問はスレチ
785: 2023/08/30(水)17:36 ID:US5vvJjn(1)調 AAS
>>783
もちろんコピペもokだよ
暗記したいなら別だけど時短だからね
後でコピペしやすいように、整理してコード書くのも大事だよね
786: 2023/08/31(木)00:03 ID:nmZKaUZT(1/4)調 AAS
UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。
787: 2023/08/31(木)01:10 ID:XbWBC65M(1/2)調 AAS
UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ
788: 2023/08/31(木)01:24 ID:nmZKaUZT(2/4)調 AAS
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
789: 2023/08/31(木)01:24 ID:nmZKaUZT(3/4)調 AAS
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
790: 2023/08/31(木)01:33 ID:XbWBC65M(2/2)調 AAS
Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり
791: 2023/08/31(木)02:01 ID:nmZKaUZT(4/4)調 AAS
なるほど。PC買い替えたらやってみるよ
792(1): 2023/08/31(木)05:18 ID:ZRT5xIWQ(1/2)調 AAS
unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。
793(1): 2023/08/31(木)11:59 ID:agp2d5vy(1)調 AAS
>>792
プレハブ化して持っていけばよくね?
もちろん元ファイルもすべてコピペする
794: 2023/08/31(木)12:04 ID:ZRT5xIWQ(2/2)調 AAS
>>793
そんな事できるんですね ありがとう
質問スレじゃないのでここまでにしときます
795: 2023/08/31(木)14:54 ID:uYQVBLUP(1)調 AAS
プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど
796(1): 2023/08/31(木)18:11 ID:ce3LSQtN(1)調 AAS
ワイも作るで!
797: 2023/08/31(木)18:33 ID:/dI3F1uF(1)調 AAS
>>796
おお今回も沢山の参加者
お互いに頑張りましょー
今日を入れて4日です!
そらそろ何かしらの成果は出てくる人もいるのかなぁ?
自分はマダマダ悲しみ
でも頑張るぞぃ
798(1): 2023/09/01(金)17:51 ID:iHtn1u+4(1)調 AAS
3Dアクションバトルゲームでも作るか
799: 2023/09/01(金)18:21 ID:lYgIc5MJ(1)調 AAS
>>798
今からですか?
凄いですね
期待してます!
自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!
頑張るぞ
800: 2023/09/01(金)20:30 ID:VYviW7JX(1)調 AAS
まだ・・土、日ある(震え)
801: 2023/09/01(金)21:07 ID:u7X28lIA(1)調 AAS
アイデアでねー
寝るか
802: 2023/09/02(土)08:11 ID:RSxU0/bH(1)調 AAS
あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
803: 2023/09/02(土)09:10 ID:gVrKUkcw(1)調 AAS
俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし
804: 2023/09/03(日)02:47 ID:54GVUu8H(1/4)調 AAS
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします
805: 2023/09/03(日)07:44 ID:7TeGLclo(1/3)調 AAS
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。
806: 2023/09/03(日)10:03 ID:54GVUu8H(2/4)調 AAS
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん
807: 2023/09/03(日)16:44 ID:0uVN72ZA(1)調 AAS
壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です
808(4): 2023/09/03(日)17:09 ID:X+xgyIQ0(1/4)調 AAS
https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
809(1): 2023/09/03(日)17:11 ID:SqnZtAY7(1/5)調 AAS
>>808
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ
810: 2023/09/03(日)17:14 ID:oSZUdasV(1)調 AAS
>>808
第一号だ!!!!
811(1): 2023/09/03(日)17:14 ID:X+xgyIQ0(2/4)調 AAS
>>809
スマホは考えてなかったです
スマソ
812: 2023/09/03(日)17:17 ID:SqnZtAY7(2/5)調 AAS
>>811
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等
813: 2023/09/03(日)18:05 ID:7TeGLclo(2/3)調 AAS
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
814(2): 2023/09/03(日)18:15 ID:SqnZtAY7(3/5)調 AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
815: 2023/09/03(日)18:17 ID:SqnZtAY7(4/5)調 AAS
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
816(1): 2023/09/03(日)18:56 ID:7TeGLclo(3/3)調 AAS
>>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
817: 2023/09/03(日)18:58 ID:SqnZtAY7(5/5)調 AAS
>>816
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
818: 2023/09/03(日)19:17 ID:giJ7v7s9(1)調 AAS
日曜日おわっちゃうよおおおお!
819(1): 2023/09/03(日)20:34 ID:X+xgyIQ0(3/4)調 AAS
>>814
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
820(2): 2023/09/03(日)21:00 ID:54GVUu8H(3/4)調 AAS
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
821(1): 2023/09/03(日)21:23 ID:wvj0lpYd(1/2)調 AAS
>>819
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ
822: 2023/09/03(日)21:29 ID:wvj0lpYd(2/2)調 AAS
>>820
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う
823: 2023/09/03(日)21:38 ID:X+xgyIQ0(4/4)調 AAS
>>820
作品楽しみにしてます
>>821
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです
824(2): 2023/09/03(日)22:08 ID:54GVUu8H(4/4)調 AAS
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
825(3): 2023/09/04(月)00:32 ID:u0Z2Up5O(1/4)調 AAS
できました。スマホは非対応です
https://wannabemini.itch.io/2daction
pass wannabe
826(1): 2023/09/04(月)00:48 ID:MzqRqUq1(1)調 AAS
>>825
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね
827: 2023/09/04(月)01:13 ID:u0Z2Up5O(2/4)調 AAS
>>826
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw
早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな
828(1): 2023/09/04(月)01:18 ID:VQ6HGtWu(1/4)調 AAS
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
829: 2023/09/04(月)02:10 ID:nXSZveQx(1/5)調 AAS
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
830: 2023/09/04(月)03:23 ID:u0Z2Up5O(3/4)調 AAS
>>828
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい
コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね
831: 2023/09/04(月)05:46 ID:VQ6HGtWu(2/4)調 AAS
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
832: 2023/09/04(月)05:57 ID:VQ6HGtWu(3/4)調 AAS
https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
833: 2023/09/04(月)06:10 ID:nXSZveQx(2/5)調 AAS
ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
834(1): 2023/09/04(月)07:48 ID:Svjdge8c(1)調 AAS
>>825
イッヌ最高 カワユス
835(3): 2023/09/04(月)13:42 ID:DD6FCi8L(1/4)調 AAS
>>808
すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう
>>824
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします
>>825
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!
836(1): 2023/09/04(月)14:10 ID:nXSZveQx(3/5)調 AAS
>>835
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います
837(1): 2023/09/04(月)14:31 ID:DD6FCi8L(2/4)調 AAS
>>836
おお、動きました
自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど
これエフェクトとかきれいですね!
UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて
凄いです!
838: 2023/09/04(月)16:00 ID:nXSZveQx(4/5)調 AAS
>>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
839: 2023/09/04(月)16:02 ID:nXSZveQx(5/5)調 AAS
エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
840: 2023/09/04(月)19:16 ID:nnqI4Yq6(1/2)調 AAS
>>835
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです
841: 2023/09/04(月)21:32 ID:DD6FCi8L(3/4)調 AAS
遅刻って、何時までや?
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
842: 2023/09/04(月)21:49 ID:nnqI4Yq6(2/2)調 AAS
一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
843: 2023/09/04(月)21:54 ID:u0Z2Up5O(4/4)調 AAS
>>834
ありが?!
>>835
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点
844: 2023/09/04(月)22:21 ID:VQ6HGtWu(4/4)調 AAS
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
845: 2023/09/04(月)22:24 ID:DD6FCi8L(4/4)調 AAS
遅刻全然OKだよ!
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
846(2): 2023/09/05(火)01:00 ID:ntcrOa+8(1)調 AAS
遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
847: 2023/09/05(火)01:49 ID:mnJWMpVb(1)調 AAS
>>846
タテに消えるブロックとトゲが並んでるとこにいく直前でギブや~
難易度高杉ぃ
848: 2023/09/05(火)02:05 ID:jnNCp8eQ(1/2)調 AAS
>>846
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい
849: 2023/09/05(火)02:19 ID:jnNCp8eQ(2/2)調 AAS
>>824
遅くなりましたが遊べました!
操作感よくて連続攻撃出しやすかったよ
落下バグが頻発したので、判定切らないor座標制限した方がよさげですね
850: 2023/09/06(水)09:21 ID:YQi1gcag(1)調 AAS
現在進行中ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
851: 2023/09/06(水)22:47 ID:mUAitOUA(1)調 AAS
コマンドゲームってなんだ?
852: 2023/09/06(水)22:50 ID:VKm80Six(1)調 AAS
自分の思うものを作ればいい
853: 2023/09/07(木)08:58 ID:BJctimda(1)調 AAS
教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
854: 2023/09/07(木)08:59 ID:ZRguWZw/(1)調 AAS
格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
855: 2023/09/07(木)10:04 ID:qwNIX+KV(1)調 AAS
命令だからエッチなゲームかと思ったわ
856: 2023/09/07(木)12:25 ID:kpLTFslm(1)調 AAS
軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
857: 2023/09/08(金)18:59 ID:OYwRjle1(1/2)調 AAS
さぁとうとう金曜日もあと僅か
皆さんガンバです!
858: 2023/09/08(金)20:50 ID:x7faXmD/(1)調 AAS
ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
859: 2023/09/08(金)21:15 ID:OYwRjle1(2/2)調 AAS
医者いけー
860: 2023/09/09(土)01:11 ID:tG9qh3d0(1/3)調 AAS
あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb
なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
861: 2023/09/09(土)03:44 ID:Z2fCG1cR(1)調 AAS
作ってたらこんな時間
862(2): 2023/09/09(土)10:44 ID:fHIrkeW+(1/2)調 AAS
ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも
https://47.gigafile.nu/1218-l5a4991589668357794d872f3b3995cc1
863: 2023/09/09(土)11:44 ID:+ChsBg1m(1)調 AAS
>>862
一番槍やん!!!!
864: 2023/09/09(土)19:23 ID:O6P9FobY(1/2)調 AAS
>>862
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです
これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
865: 2023/09/09(土)20:10 ID:fHIrkeW+(2/2)調 AAS
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866: 2023/09/09(土)20:16 ID:O6P9FobY(2/2)調 AAS
あまり無理せず
遅刻も全然㈹ですよ!
867: 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(2/3)調 AAS
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868(1): 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(3/3)調 AAS
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
869: 2023/09/09(土)23:43 ID:Cq5IZL4M(1)調 AAS
ダメだ
今日は寝る
870(1): 2023/09/10(日)04:38 ID:DCSKbLST(1/6)調 AAS
アイディア出ないからジャムるの?
871: 2023/09/10(日)06:20 ID:i6+z981t(1/8)調 AAS
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872: 2023/09/10(日)06:30 ID:DCSKbLST(2/6)調 AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873(2): 2023/09/10(日)07:03 ID:i6+z981t(2/8)調 AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874: 2023/09/10(日)08:47 ID:pyk4erDp(1/3)調 AAS
>>870
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
875: 2023/09/10(日)09:43 ID:DCSKbLST(3/6)調 AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて
>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
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