[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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561: 2023/08/16(水)07:03 ID:sIHZcutH(1/7)調 AAS
>>559
最初何をどうするのか分からなくて困ったけど
分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね
面白いです
562: 2023/08/16(水)07:54 ID:z98XFh1G(3/4)調 AAS
プレイありがとうございます。
15パズルで謎解きゲーを目指しました
563(3): 2023/08/16(水)08:05 ID:0758WZF8(1)調 AAS
みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
564(2): 2023/08/16(水)09:00 ID:3kG1xXGw(1/3)調 AAS
>>559
乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ
>>563
ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事
そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる
オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな
今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる
まだまだやけど上見たらキリがないよ
一歩一歩進みましょい
次も頑張るぞぃ
やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈
565(1): 2023/08/16(水)10:36 ID:3kG1xXGw(2/3)調 AAS
>>559
これすげー
パズドラ風の移動かぁ
確かに最初分からんかったw
ちょっとハマルかもw
あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した
窓対応してくれるといいね!
566: 2023/08/16(水)13:40 ID:z98XFh1G(4/4)調 AAS
>>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
567: 2023/08/16(水)16:36 ID:IrO/7hMt(1/2)調 AAS
>>564
あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし
ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた
568: 2023/08/16(水)17:16 ID:sIHZcutH(2/7)調 AAS
15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
569: 2023/08/16(水)17:29 ID:8CaxSxP3(1)調 AAS
解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
570: 2023/08/16(水)18:21 ID:eSe/kqlj(1/2)調 AAS
みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
571: 2023/08/16(水)19:35 ID:3kG1xXGw(3/3)調 AAS
>>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^
>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
572(1): 2023/08/16(水)19:48 ID:sIHZcutH(3/7)調 AAS
思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ
i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)
hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()
scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
573: 2023/08/16(水)21:22 ID:sIHZcutH(4/7)調 AAS
if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
574: 2023/08/16(水)21:24 ID:sIHZcutH(5/7)調 AAS
if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で
575: 2023/08/16(水)21:57 ID:sIHZcutH(6/7)調 AAS
今更気付いたけどwhileいらないなコレ。
後で直しとこorz
576: 2023/08/16(水)22:00 ID:IrO/7hMt(2/2)調 AAS
自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた
https://itch.io/blog/575698/15
たぶんそのパリティチェックに書き直せそう
577(2): 2023/08/16(水)23:15 ID:eSe/kqlj(2/2)調 AAS
みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
https://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
578: 2023/08/16(水)23:31 ID:sIHZcutH(7/7)調 AAS
あかん、直すとバグるw
メッチャ混乱して来たwww
なんでじゃ???
579(1): 2023/08/17(木)02:52 ID:ggNf/iSn(1)調 AAS
>>577
このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、
実質572と同じ事してるのか…?
入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから…
580: 2023/08/17(木)05:26 ID:JzCZWo72(1/3)調 AAS
>>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない
逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw
また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
581: 2023/08/17(木)06:19 ID:JzCZWo72(2/3)調 AAS
>>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw
Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
582: 2023/08/17(木)18:33 ID:CXFGIFAK(1)調 AAS
ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
583: 2023/08/17(木)18:49 ID:RMkinSgG(1)調 AAS
ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
584: 2023/08/17(木)18:59 ID:JzCZWo72(3/3)調 AAS
普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
585: 2023/08/17(木)21:59 ID:fSZKCTYK(1)調 AAS
>>563
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
586: 2023/08/18(金)00:13 ID:1W+X4ryC(1)調 AAS
ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】
期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24
さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
587: 2023/08/18(金)00:41 ID:pZJAAuMc(1/7)調 AAS
よしっ参加するぞー
588: 2023/08/18(金)03:05 ID:pZJAAuMc(2/7)調 AAS
今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
589: 2023/08/18(金)08:48 ID:CDNGg39C(1/3)調 AAS
おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
590: 2023/08/18(金)11:06 ID:baEEkLVJ(1)調 AAS
素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
591: 2023/08/18(金)12:28 ID:pZJAAuMc(3/7)調 AAS
タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
592: 2023/08/18(金)12:41 ID:KJR3HZut(1)調 AAS
このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
593: 2023/08/18(金)15:09 ID:fOngGkeE(1)調 AAS
ワナビスレの植民地になっただけだよ
594: 2023/08/18(金)15:40 ID:pZJAAuMc(4/7)調 AAS
1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
595: 2023/08/18(金)16:20 ID:CDNGg39C(2/3)調 AAS
前回も前々回もそれでやりましたよ
596: 2023/08/18(金)16:33 ID:rLpTJclS(1/3)調 AAS
作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
597: 2023/08/18(金)17:49 ID:i1unRjg5(1/3)調 AAS
シューター作るぞ
598: 2023/08/18(金)18:16 ID:pZJAAuMc(5/7)調 AAS
みんながんばれー
599: 2023/08/18(金)18:21 ID:CDNGg39C(3/3)調 AAS
オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
600: 2023/08/18(金)18:37 ID:0TjcPWHU(1/2)調 AAS
あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
601(1): 2023/08/18(金)19:03 ID:fE8B5W2B(1)調 AAS
プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
602(1): 2023/08/18(金)19:24 ID:i1unRjg5(2/3)調 AAS
>>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
603: 2023/08/18(金)19:37 ID:pZJAAuMc(6/7)調 AAS
逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
604: 2023/08/18(金)19:51 ID:RhoHM9s9(1)調 AAS
>>602
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
605: 2023/08/18(金)19:53 ID:0TjcPWHU(2/2)調 AAS
プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
606: 2023/08/18(金)19:58 ID:SMB1FVCB(1)調 AAS
ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
607: 2023/08/18(金)22:05 ID:pZJAAuMc(7/7)調 AAS
みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。
608(1): 2023/08/18(金)22:44 ID:wm1m+uiY(1)調 AAS
ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
609: 2023/08/18(金)23:08 ID:rLpTJclS(2/3)調 AAS
>>608
マジでそれ
徹夜して作れなかったものがよく寝たら一瞬でできたわ
610: 2023/08/18(金)23:48 ID:i1unRjg5(3/3)調 AAS
人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
611: 2023/08/18(金)23:49 ID:rLpTJclS(3/3)調 AAS
3割だぞ
612: 2023/08/19(土)00:48 ID:PJqRDsxn(1)調 AAS
とりあえずシューティング講座やって、時間あったら改造する予定…
613: 2023/08/19(土)02:20 ID:63yKi1s/(1/3)調 AAS
今回はわなびらないぞ!
614: 2023/08/19(土)04:59 ID:vjLRwwjy(1/4)調 AAS
いいアイデアが思いつかない
615: 2023/08/19(土)08:40 ID:m/kx7K4D(1/4)調 AAS
まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ
兎に角作らないとお話しにならんよ
616: 2023/08/19(土)11:05 ID:eX8gF0t7(1/5)調 AAS
あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
617(1): 2023/08/19(土)11:22 ID:m/kx7K4D(2/4)調 AAS
アップデートせず下位パージョンじゃだめなん?
618: 2023/08/19(土)11:28 ID:eX8gF0t7(2/5)調 AAS
>>617
今回から新バージョンで作ることにした
ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと
ゲームジャムの意味ないしな
ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった
619(1): 2023/08/19(土)16:46 ID:eX8gF0t7(3/5)調 AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1692804537126642093?t=UkGraWWLH0A79bkMgXZGvg&s=19
STGできてきたぞ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
620(1): 2023/08/19(土)17:10 ID:vjLRwwjy(2/4)調 AAS
今から作るぞ
621(1): 2023/08/19(土)18:12 ID:63yKi1s/(2/3)調 AAS
おおっ野球マン参戦かーがんばれー
>>620 がんばれー
622: 2023/08/19(土)18:13 ID:eX8gF0t7(4/5)調 AAS
>>621
ありがとう!
がんばる!
623(1): 2023/08/19(土)18:21 ID:m/kx7K4D(3/4)調 AAS
>>619
ダッシュ機能は面白いですね!
楽しみにしてます
オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです
さて間に合うか、遅刻か?
う~むどっちだ(´Д`)ハァ…
でも頑張るぞぃ!
624: 2023/08/19(土)18:24 ID:eX8gF0t7(5/5)調 AAS
>>623
ありがとう!
625: 2023/08/19(土)20:37 ID:IGWFOAg6(1)調 AAS
システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
626: 2023/08/19(土)20:43 ID:63yKi1s/(3/3)調 AAS
素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
627(2): 2023/08/19(土)20:59 ID:vjLRwwjy(3/4)調 AAS
https://unityroom.com/games/bundodo_wanabi
できました
30分くらいで作るはずが細々したバグで手間取って時間かかってしまった
628(1): 2023/08/19(土)21:17 ID:m/kx7K4D(4/4)調 AAS
>>627
えっ?それ今回のJAM用?
何回か見たよ~な気がするけど
629: 2023/08/19(土)21:23 ID:vjLRwwjy(4/4)調 AAS
>>628
流用や
タイパタイパ
630: 2023/08/20(日)11:43 ID:ies+fTr9(1/4)調 AAS
ああ、作業疲れた
アニメ見よ
631(1): 2023/08/20(日)16:11 ID:p05ZZyqQ(1)調 AAS
>>627
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?
632: 2023/08/20(日)17:00 ID:T/x22vj4(1/2)調 AAS
>>631
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う
633: 2023/08/20(日)17:07 ID:REYqKi5z(1/2)調 AAS
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった
(´Д`)ハァ…
634(1): 2023/08/20(日)17:35 ID:Gwqah/oo(1/7)調 AAS
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635: 2023/08/20(日)18:40 ID:T/x22vj4(2/2)調 AAS
>>634
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?
636(1): 2023/08/20(日)18:56 ID:Gwqah/oo(2/7)調 AAS
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637(1): 2023/08/20(日)19:07 ID:3oKrA29C(1/3)調 AAS
>>636
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
638: 2023/08/20(日)19:19 ID:3oKrA29C(2/3)調 AAS
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639(1): 2023/08/20(日)19:24 ID:Gwqah/oo(3/7)調 AAS
>>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640: 2023/08/20(日)19:34 ID:3oKrA29C(3/3)調 AAS
>>639
ありがとうございます!!!!
試してみよう
641(1): 2023/08/20(日)19:36 ID:REYqKi5z(2/2)調 AAS
ビルすげーな、次の時にはやってみたい
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
https://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
642: 2023/08/20(日)19:37 ID:Gwqah/oo(4/7)調 AAS
MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
643(2): 2023/08/20(日)19:54 ID:ies+fTr9(2/4)調 AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693214130499637686?t=h_BzLiVWiWfi89gHeHSVOA&s=19
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
644(1): 2023/08/20(日)20:20 ID:Gwqah/oo(5/7)調 AAS
>>641
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。
今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね
>>643
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ
645(1): 2023/08/20(日)20:21 ID:ies+fTr9(3/4)調 AAS
>>644
プレイありがとう
難易度高かったかな
646(1): 2023/08/20(日)20:27 ID:Gwqah/oo(6/7)調 AAS
>>645
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw
647: 2023/08/20(日)20:32 ID:ies+fTr9(4/4)調 AAS
>>646
動画見れば分かりそうなものだが
648: 2023/08/20(日)20:41 ID:Gwqah/oo(7/7)調 AAS
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649: 2023/08/20(日)20:50 ID:tPN2FJnH(1)調 AAS
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650: 2023/08/20(日)21:30 ID:ZunkLvJV(1)調 AAS
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651: 2023/08/20(日)23:42 ID:k3UqZn67(1)調 AAS
遅刻確定しますた
652(2): 2023/08/21(月)03:55 ID:/IuC6qgT(1)調 AAS
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
https://wannabemini.itch.io/2dshooting
pass wannabe
653(1): 2023/08/21(月)05:38 ID:UTebHk4m(1)調 AAS
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
654(1): 2023/08/21(月)08:50 ID:07mlzdws(1/2)調 AAS
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655: 2023/08/21(月)13:32 ID:Amg8DKH4(1/2)調 AAS
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)
まだの人も頑張って!待ってるぞー
656: 2023/08/21(月)13:37 ID:Amg8DKH4(2/2)調 AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
657(4): 2023/08/21(月)17:52 ID:5D4oHxGI(1/2)調 AAS
https://wannabeno1.itch.io/dontshootyourself
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
658: 2023/08/21(月)18:01 ID:07mlzdws(2/2)調 AAS
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659: 2023/08/21(月)19:14 ID:cMFlFhQh(1)調 AAS
>>657
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10
660(1): 2023/08/21(月)20:22 ID:HKxJozOR(1)調 AAS
>>652
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き
>>657
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
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