[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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420: 2018/12/23(日)04:38 ID:xG/v2MLI(1)調 AAS
ボーナスを狙えれば楽勝じゃがよ
421: 2018/12/23(日)10:01 ID:jfbJcepZ(2/2)調 AAS
すごくムキになってやってしまう
スマホで出したら受けるんじゃないか?
422: 2018/12/24(月)01:05 ID:YbbEHgFV(1)調 AAS
俺は遊び方わからなかったのにおまえらすごいな
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/26(水)22:40 ID:XEgWCmzG(1)調 AAS
土日までに僕も何か作りまんこ(^^
424: 2019/01/20(日)14:07 ID:iyvxOZg7(1)調 AAS
>>416
地味にバージョンアップした?
425: 2019/04/17(水)21:09 ID:mg94UUNw(1)調 AAS
>>416
これ凄いね
おもしろいよ
426: 2019/09/04(水)10:24 ID:A9zwXDr7(1)調 AAS
土日
427: 2019/11/27(水)15:36 ID:pEBbX16P(1)調 AAS
うぃ
428: 2020/07/12(日)16:15 ID:1S0w3B6H(1/2)調 AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【豪雨】
【地震】
【コロナ】
【感染】
【東京】
429: 2020/07/12(日)16:15 ID:1S0w3B6H(2/2)調 AAS
お題を出してももう人がいないか
430: 弟子 2020/07/13(月)23:06 ID:rGHCVh7E(1)調 AAS
ウーム
今話題のお題だな
431: 2020/07/14(火)22:51 ID:FU7c8By8(1)調 AAS
ゲームを作りたいという輩は多いのに何故かこういう所は盛りあがらないよな
俺も仕事以外で手動かすとかもう無理だし
432: 2020/07/14(火)23:29 ID:mRGeY/iY(1)調 AAS
当時は盛り上がってたよ、まとめや派生スレもあったし
でなきゃスレが15まで続いてない
けどまぁ住人が少しずつ減って逆に荒らしじみたやつが増えたりしてそのうち忘れ去られていった
433: 2020/07/18(土)13:39 ID:OxXtkYI7(1/2)調 AAS
一週間やそこらでゲームを完成させて、公開するには、
それなりのテクニックと努力がいるので、単にゲームが作りたい
だけでは、盛り上げるまで参加し続けられないのです。
当時は別の目的、例えば自サイトや他の自作ゲームの宣伝を目的に
自然と人が集まる流れで盛り上がりました。
434: 2020/07/18(土)14:55 ID:EbokSoXD(1/2)調 AAS
こんな過疎ったスレでそんなしょうもない嘘ついて何がしたいんだ…
435: 2020/07/18(土)15:13 ID:OxXtkYI7(2/2)調 AAS
勿論、過疎ってなかった頃の話。SNSと言えばミクシィぐらいしか
なかったとき、無名のゲーム制作者が世間に作品を広めるのには、
手頃で絶大な効果がありました。
436: 2020/07/18(土)16:45 ID:EbokSoXD(2/2)調 AAS
当時のスレの内容と全然違うわけだが
437: 2020/08/23(日)13:04 ID:9MS0PTrA(1)調 AAS
当時ていつの話だよ
エア知識w
438: 2020/08/24(月)12:59 ID:yrJjOfwT(1)調 AAS
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439: 2020/08/31(月)17:48 ID:0N0z/GY4(1)調 AAS
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440(1): 2020/09/07(月)23:58 ID:44y54kq8(1)調 AAS
お題に絡めてないんだけど一週間で作ったゲームをここに載せてもいい?
お題を貰えるなら来週からはそれに絡めるようにします.
441: 2020/09/08(火)18:23 ID:EDrTtCmz(1)調 AAS
テンプレに
>・完成させる事がメインです。
ってあるからお題と関係なくても大丈夫じゃないかな
442: 2020/09/08(火)18:50 ID:38ztRGan(1)調 AAS
>>440
問題ないよ
443: 2020/09/09(水)04:17 ID:2Ngart4g(1)調 AAS
ありがとうございます!!!
【タイトル】Beat Carrier
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
game page: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/beat-carrier
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】左側のパネルでビートを作ってプレイヤーキャラをゴールまで運ぶゲームです.
【操作方法】
詳しくはタイトル画面のTutorialをクリックしてもらえると……
左パネルでドラムなどを鳴らすタイミングとアクションを設定して,Verifyボタンを押すとプレイヤーキャラが設定した通りに動いてくれます.
【コメント(感想)】
1週間でパズルゲームのちゃんとしたステージを複数個つくるのって難しいですね.
時間に余裕があればもっと色々なアクションを追加してギミックを考えたかったです.
444(1): 2020/09/09(水)18:42 ID:jJbQDIMR(1)調 AAS
4面ムズイ…
斬新なシステムで問題もよくできてると思った
ただ、スタート時の1拍目だけ無視されてるような?
445: 2020/09/10(木)01:58 ID:jCbgWyH/(1)調 AAS
>>444
遊んでくれてありがとう!
スタート1拍が無視されてるのはバグですね……
修正しておきました
446: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/09/13(日)23:38 ID:To6/QGfN(1)調 AAS
僕も今週何か作りたいでふ(^^
447: 2020/09/14(月)16:44 ID:Kz65zQEe(1)調 AAS
じゃあお題出しとくね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【夏の終わり】
【宿題】
448: 2020/09/16(水)04:28 ID:C9nI53x2(1)調 AAS
【タイトル】wave wave
【ジャンル】アクションゲーム
【URL】
game page: https://yicuiheng.github.io/works/wave-wave/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/wave-wave
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/wave-wave/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】粒々をひたすら避けるゲーム.粒々が通れない壁を置くことができる.
【操作方法】
カーソルキー:移動
Zキー:壁を作る
Xキー:ストップ
【コメント(感想)】
流体計算シミュレーションを自前で実装しようとしたんだけど,時間なく中途半端な実装になってしまったものを無理やりゲームにしたのがこれです.
449: 2020/09/16(水)19:09 ID:JrBY98P4(1)調 AAS
粒々が通り抜けてくるでござる
450: 2020/09/16(水)19:33 ID:XRluDj+e(1)調 AAS
壁が壁の役目を果たしてくれぬ
451(1): 2020/11/17(火)04:38 ID:T7Q0nq56(1)調 AAS
今はゲームエンジンのお陰でゲーム制作の敷居は確実に低くなってるはずなのにこのスレは全然盛り上がらないね……
手慰みにゲームを作る人がいなくなったのか,ここ以外にクオリティの低いゲームを公開する場所を見つけたのか,どうなんだろう
452: 2020/11/17(火)08:21 ID:759Kz+ar(1)調 AAS
SNSがあるからなぁ
453: 2020/11/17(火)19:22 ID:ZKbhHXgc(1)調 AAS
5ch自体が当時より人減ってるしな
454: 2020/11/17(火)23:48 ID:VTzywnE7(1)調 AAS
5チョンネルだとヌケサクがでたらめ吹いて終わるが、
twitterだとちゃんとした反応が返ってくるし、知名度も上がり次につながる
455(1): 2020/12/25(金)11:49 ID:rzYZvtkP(1)調 AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【クリスマス】
【年末】
【正月】
456: 2020/12/25(金)14:04 ID:ox3ltTck(1)調 AAS
>>451
以前はまとめサイトからの流入がけっこう多かった
やはりまとめサイトは必要
457: 2020/12/25(金)20:17 ID:AARHQP8r(1)調 AAS
>>455
出したからには作れ
458: 2020/12/31(木)08:21 ID:RuH7IRny(1)調 AAS
いやどす
459: [age] 2020/12/31(木)21:30 ID:sOGcHD2i(1)調 AAS
『2020最後の雑談』(酒雑/ワイプあり)
(19:32〜放送開始)
hts
youtube.com/watch?v=0ug2zU_GAvM
460: 2021/01/05(火)17:23 ID:HI5yHTAT(1)調 AAS
いや、むしろ作っていいのか?
少し前までゲームをアップしたら数日間にわたってコピペ荒らししたり外部まとめサイトに攻撃したりして
いろんなとこに迷惑かけてたじゃん
あれ解決したの?
461: 2021/01/05(火)21:23 ID:l4wHvfYR(1)調 AAS
今はここしかない
462: 2023/07/16(日)09:58 ID:7arHGW/D(1/2)調 AAS
今は「1週間ゲームジャム」ってのがあるんだな
参加してみようかな
463: 2023/07/16(日)10:00 ID:7arHGW/D(2/2)調 AAS
と思ったけどunity限定だった
464: 2023/08/10(木)11:09 ID:dr9V5sMo(1/5)調 AAS
一応上げとくよ
465: 2023/08/10(木)11:31 ID:dr9V5sMo(2/5)調 AAS
金土日で作るゲームジャム開催中。遅れて提出もOK
テーマは「15パズル」
466: 2023/08/10(木)11:53 ID:ne+pNXbF(1/3)調 AAS
15パズルって、16マスで空いてるマスの床に動かして何か絵柄完成させるやつだよね?
どんな個性入れるか悩むとこでもあり、そこしかアピールできんな
467: 2023/08/10(木)12:00 ID:dr9V5sMo(3/5)調 AAS
たしかに・・
まぁインベントリとかでも入れ替え使うし今後応用が効きそうですね
468: 2023/08/10(木)12:42 ID:B4bu+1b6(1)調 AAS
正しい位置にあるときだけ絵が出る神経衰弱式とか。
469: 2023/08/10(木)13:08 ID:k064vmst(1/3)調 AAS
img.gifmagazine.net/gifmagazine/images/1487291/original.gif
クリックするとズームして中に更に15パズルが現れる
470(1): 2023/08/10(木)14:09 ID:dr9V5sMo(4/5)調 AAS
ドラッグとクリックのどちらで入れ替えるといいかな
471(2): 2023/08/10(木)15:21 ID:PsQvVgJ+(1/2)調 AAS
変わらず初心者クオリティで大丈夫だよね?
unityに挑戦してみようかな
472: 2023/08/10(木)15:41 ID:ne+pNXbF(2/3)調 AAS
オレ氏はずっと初心者向クオリティ!
Unityだろーがベーシックだろーが
使うToolは関係ないで
473(1): 2023/08/10(木)16:04 ID:dr9V5sMo(5/5)調 AAS
>>471 がんばれー
UEいじってみるけど、思った以上に難しいなぁ。
474: 2023/08/10(木)16:22 ID:k064vmst(2/3)調 AAS
>>470
ほむ。見た目の意外性はあるけどちょっと非現実的だったよね
>>471
いいと思うよ〜。誤解を招く大雑把な言い方だと
考えた事を形にして試す頭の体操みたいなもんらしいよジャムって
475: 2023/08/10(木)16:24 ID:k064vmst(3/3)調 AAS
>>473
UEは動画撮るのでちょっと試したけど、なかなか言う事を聞いてくれなくて困る
大惨事でしたw
476: 2023/08/10(木)16:50 ID:PsQvVgJ+(2/2)調 AAS
じゃunityで頑張るぞ!
なかなかやる気でないワナビだから、こういう機会助かる
477: 2023/08/10(木)17:06 ID:ne+pNXbF(3/3)調 AAS
お互い頑張るぞぃ!
金曜からやけど、今から構想だけは練ってる!
478(1): 2023/08/11(金)01:42 ID:46JUG3oJ(1/5)調 AAS
ツクールで作るデー
479: 2023/08/11(金)04:49 ID:aT/uuqk+(1/7)調 AAS
>>478 がんばって!!
480(3): 2023/08/11(金)06:46 ID:46JUG3oJ(2/5)調 AAS
とりあえずできたわー
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1689754546078470144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
481: 2023/08/11(金)08:20 ID:Yt1EJqlB(1/9)調 AAS
はっや!
482: 2023/08/11(金)09:11 ID:Yt1EJqlB(2/9)調 AAS
よくよく見たらツクールかよ
ツクールって凄いな
483: 2023/08/11(金)12:16 ID:Yt1EJqlB(3/9)調 AAS
オレ氏、素材作成オワタ!
スクリプト着手やー
おっとその前に昼飯
484: 2023/08/11(金)12:31 ID:VQMeN/Pj(1)調 AAS
ツクールでできるってすごいと思うよ
485: 2023/08/11(金)13:01 ID:aT/uuqk+(2/7)調 AAS
>>480 完成おめでとうございます。
15パスルは簡単に見えて難易度高いのに早い
とてもツクールとは思えないです。
486(1): 2023/08/11(金)13:06 ID:aT/uuqk+(3/7)調 AAS
UE5で途中経過。シャッフルと判定で完成だけどBP二次配列ないっぽい・・
https://streamable.com/66mjju
487: 2023/08/11(金)14:42 ID:gVLEa+S1(1)調 AAS
>>486
ええやん!
488: 2023/08/11(金)15:10 ID:/Wy+OxKS(1/2)調 AAS
オレもこっちのスレで頑張ろ(*´ω`*)
489: 2023/08/11(金)16:54 ID:Yt1EJqlB(4/9)調 AAS
オレ氏やっと左右に動くよーになった!
バンザ~イ\(^o^)/
疲れたから今日は休憩
490: 2023/08/11(金)16:59 ID:/Wy+OxKS(2/2)調 AAS
unity疲れるからgodot障ってみると癒やし(*´ω`*)
491: 2023/08/11(金)17:00 ID:7mzPjyaD(1/3)調 AAS
https://imgur.com/0GEsh6e
2時間くらいかけて一切バグなく完璧に動いた!!!!!
492(2): 2023/08/11(金)17:02 ID:7mzPjyaD(2/3)調 AAS
間違えたわこっち
https://i.imgur.com/0GEsh6e.mp4
493: 2023/08/11(金)17:08 ID:6btGxtVD(1)調 AAS
>>480
早すぎじゃろw 素晴らしいぜ
>>492
あるあるw たまにやるでー
494: 2023/08/11(金)17:14 ID:MiEa/S07(1)調 AAS
ほー。隣じゃないピースを動かすのもありやな
>>480
ツクール活かしてヒント画面作るの面白いな
ツチクレちゃんかわよ
495: 2023/08/11(金)17:49 ID:aT/uuqk+(4/7)調 AAS
>>492 いいね新しいゲーム産み出しそうだね
496(1): 2023/08/11(金)17:52 ID:aT/uuqk+(5/7)調 AAS
シャッフルが意外と曲者っぽい。
ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、
てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない
497: 2023/08/11(金)17:58 ID:Yt1EJqlB(5/9)調 AAS
2時間で作るとかすげーな
しかも新しい概念入りw
完成が楽しみやで!
498(1): 2023/08/11(金)18:16 ID:Yt1EJqlB(6/9)調 AAS
>>496
なんか色々と証明あるらしいけど一番簡単なのは
入れ替えが奇数回行われているものは、スライドパズルでは解くことができない。
ということで偶数回入れ替えやればいいのかね
千波にオレ氏作成のはランダムや!ワハハ
499: 2023/08/11(金)18:20 ID:Yt1EJqlB(7/9)調 AAS
http://www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html
ここに配置によって不可判断のプログラム落ちてるーですね
ジャバスクリプトやけど
500: 2023/08/11(金)18:32 ID:46JUG3oJ(3/5)調 AAS
みんなサンキュー 前に倉庫番作ったのが役立ったよ
あと2日どうするか悩み中 自分の色出そうにも形変えるくらいしか思い浮かばないわ
>>492みたいなのをぱっと思いつけるようになりたい
501: 2023/08/11(金)18:46 ID:7mzPjyaD(3/3)調 AAS
もしかして仕様だと思われてる?
もう直しちゃったw
502: 2023/08/11(金)18:47 ID:Yt1EJqlB(8/9)調 AAS
ちょっと斬新だった
今更パクれないな(笑)
503: 2023/08/11(金)18:51 ID:Yt1EJqlB(9/9)調 AAS
すぐ出来る人はARRANGEかんがえると面白いよね
何処かで見たけど、何かを足すといいとか
今回のはパズルだからそれにシューティング付けたり、或いはイライラ棒付けたりとかなんかなぁ
ムズいね(´Д`)ハァ…
504: 2023/08/11(金)19:10 ID:46JUG3oJ(4/5)調 AAS
仕様じゃないんかw
足すのでぱっと思いついたのは魔法陣かなー
でも解けるのに狙ったとこに置けないってのはストレスなだけよな
505: 2023/08/11(金)19:19 ID:aT/uuqk+(6/7)調 AAS
>>498 なるほどシャッフルで偶数回いれかえ方式はいいですね。
気が早いが次回はシューティングとかよさそう
506(1): 2023/08/11(金)21:47 ID:46JUG3oJ(5/5)調 AAS
3×3の魔方陣(列の合計が15)で作ってみたけど 正解8種のうち半分は回答不可になってしまうわ
残念だけどいくつかの数字の位置を固定して正解を狭めるしかないな
507: 2023/08/11(金)23:17 ID:aT/uuqk+(7/7)調 AAS
>>506 作るの難しそうだけどがんばれー
508: 2023/08/12(土)00:49 ID:uFNLDYUB(1/4)調 AAS
よし今から作る。うまくいけばお盆中にDlsiteで売ってみようかな
509: 2023/08/12(土)09:10 ID:Gpugp7Yq(1/3)調 AAS
流石に2日で出来るよ~な物で売り物レベルはキッツいやろ?
510(1): 2023/08/12(土)10:42 ID:uFNLDYUB(2/4)調 AAS
お盆が終わる16日までにはなんとか・・・無理か。いやできる(反語)
511(1): 2023/08/12(土)17:13 ID:Gpugp7Yq(2/3)調 AAS
>>510 ジャムは遅刻OKだし、マイペースで!完成させるのが大事
売物は、、、それはジャムとは違うので、、、
オレ氏苦戦中!
でもあと少し!
https://i.gyazo.com/8ae68938555301b52d6a87a330349e2d.png
512(2): 2023/08/12(土)20:33 ID:CKCf52gS(1)調 AAS
頑張れー!しかしどんなゲームか想像つかねぇw
ワイは今ピース入れ替えできるようになったところ
513(1): 2023/08/12(土)21:18 ID:Gpugp7Yq(3/3)調 AAS
>>512
おお!
あと1日!お互い頑張るぞぃ
一歩一歩やれば必ずゴールドに付くハズ
明日アップや~
514: 2023/08/12(土)22:21 ID:uFNLDYUB(3/4)調 AAS
>>511 どんなゲームなんだろう?期待です。残り1日がんばれー
わいもがんばる
515: 2023/08/12(土)22:23 ID:uFNLDYUB(4/4)調 AAS
>>512,513
最後までファイト〜ですぞ
516(2): 2023/08/13(日)11:50 ID:iMgJM3mo(1/5)調 AAS
オレ氏完成したかも!
https://unityroom.com/games/wanabi20230813
15パズルと麻雀パイのコラボレーション
517: 2023/08/13(日)13:14 ID:k6Kznyfk(1/3)調 AAS
>>516
数字じゃなくて麻雀牌並べるのか なるへそなー
俺のと移動の仕方が逆だから脳がバグって解くの難しかったわw
518: 2023/08/13(日)13:24 ID:7ORbb6tN(1/4)調 AAS
>>516 すごいです。15パズルの要素を残しながらうまくアレンジしてる。
揃うと色が変わるところもいい感じ
マウスクリックに対応してくれたらマジ神!
519: 2023/08/13(日)13:29 ID:7ORbb6tN(2/4)調 AAS
僕も移動が逆で遊びにくく操作を間違うけど、コマをスライドするゲームと考えるとこっちの方が正しい気がする
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