ゲームエンジンを作る (366レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 05:07:12.56 ID:0cWu/C1d >>89 とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。 単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。 1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば print "テスト出力" と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして if (command == "print") { 画面に出力する処理 } とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、 setxy 100,100 みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。 if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか } 色付けたいなら、、、、以下略 仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。 がんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/94
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