ゲームエンジンを作る (366レス)
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24: 2014/05/29(木)21:47:14.82 ID:GzbyVACp(2/2)調 AAS
>>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
140: そよかぜ 2016/01/30(土)10:20:18.82 ID:41dY73xn(1)調 AAS
蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
359: そよかぜ 2021/08/19(木)21:17:02.82 ID:FJcUw5kM(3/3)調 AAS
物語の流れを管理するGUIを作るのもいいな
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