ゲームエンジンを作る (366レス)
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24
: 2014/05/29(木)21:47
ID:GzbyVACp(2/2)
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24: [sage] 2014/05/29(木) 21:47:14.82 ID:GzbyVACp >>22 そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。 ・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成 ・BGMの管理、再生(OGG) ・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生 ・変数の保持、参照(if文) ・台詞(複数行)の表示 ・選択第1階層(CommandXX) ・選択第2階層(selectXX) ・sceneXXラベルの管理 ・chapterXXラベルによる処理ブロック管理 ・スクリプト解析処理 で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、 プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/24
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる 遠景前景キャラクターの画像管理合成 の管理再生 サウンドデータの管理割り込み再生 変数の保持参照文 台詞複数行の表示 選択第1階層 選択第2階層 ラベルの管理 ラベルによる処理ブロック管理 スクリプト解析処理 でそれぞれの仕様規格画像サイズとか文字コードフォントとかを固めつつ プログラムにまとめていけば程なく完成かな
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