ゲームエンジンを作る (366レス)
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: 2014/05/29(木)19:47
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22: [sage] 2014/05/29(木) 19:47:34.63 ID:iJkzWnb+ >>12 自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、 アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら 俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。 [chapter01] ■[scene01: おうせつま] 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM 台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。 □■[Command01:はなす] 台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。 □□[Command02:しらべる] 台詞:ヤス「どこを しらべますか? ◇◇◆[select01:ゆか] 台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行] これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav" ◇◇◆[select02:だんろ] if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1 if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg" □□[Command03:ばしょいどう] 台詞:ヤス「どこにいきますか? ◇◇◆[select01:しんしつ] change scene="scene02" ■[scene02: しんしつ] 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM 台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。 ↑こんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/22
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら 俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた おうせつま 初期設定遠景前景キャラクター 台詞ヤスボス ここは おうせつま です はなす 台詞ヤスだれも いませんよボス しらべる 台詞ヤスどこを しらべますか? ゆか 台詞ヤスん? なんだろうペロッ改行 これは せいさんカリ!! だんろ 台詞ヤスなにかが メラメラ もえています 台詞ヤスなにが もえているんだろううわーひとだー! ばしょいどう 台詞ヤスどこにいきますか? しんしつ しんしつ 初期設定遠景前景キャラクター 台詞ヤスボス ここは しんしつ です こんなの
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