ゲームエンジンを作る (366レス)
上下前次1-新
1: 2014/05/28(水)17:22 ID:NaGUO+zL(1/3)調 AAS
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
2(1): 2014/05/28(水)17:47 ID:ip4j9cX9(1)調 AAS
ローグライクエンジンはよ
3: 2014/05/28(水)18:45 ID:NaGUO+zL(2/3)調 AAS
>>2
ローグライクエンジンつくってみたいね
4: 2014/05/28(水)18:46 ID:NaGUO+zL(3/3)調 AAS
8 7 OSX LINUX IOS Androidなどに対応
5: 2014/05/28(水)18:59 ID:LEa9E26U(1)調 AAS
いいね
6(1): 2014/05/28(水)21:43 ID:D7TnJPZX(1)調 AAS
既存のものじゃあかんのか?
7(1): 2014/05/28(水)21:50 ID:3uYw3MPG(1)調 AAS
エンジンが欲しいのではなくて、
エンジンを作る過程を楽しみたいんだろう。
8(1): 2014/05/28(水)23:20 ID:0YCWKXD2(1)調 AAS
開発ツールを作るのがプログラマーの本業ですしおすし
9: 2014/05/29(木)00:16 ID:rkvzc58v(1)調 AAS
スレの寿命は三か月とみた
10: 2014/05/29(木)00:29 ID:am8ruBKY(1)調 AAS
unity超えてない物はいらないよ
11(1): 2014/05/29(木)01:41 ID:iJkzWnb+(1/2)調 AAS
ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
12(1): 2014/05/29(木)09:43 ID:GzbyVACp(1/2)調 AAS
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
13(1): 2014/05/29(木)12:51 ID:h2TiPpO9(1)調 AAS
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
14(1): 2014/05/29(木)14:08 ID:ew3OQ/VL(1/2)調 AAS
2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
15: 2014/05/29(木)14:10 ID:ew3OQ/VL(2/2)調 AAS
つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
16: 2014/05/29(木)17:49 ID:lXWg6odl(1)調 AAS
ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。
17: 2014/05/29(木)19:04 ID:QzHMbjjt(1/5)調 AAS
>>6
既存のものにも短所長所あるし
ファミコン SFC PS時代くらいのゲームを作れるエンジンをつくりたい。
UNITYほど高度なものは無理
18: 2014/05/29(木)19:06 ID:QzHMbjjt(2/5)調 AAS
>>7
エンジンをつくるのが楽しいのは認めるよ
>>8
そうだね
19: 2014/05/29(木)19:08 ID:QzHMbjjt(3/5)調 AAS
>>11
うんそういうエンジン作りたいと思っていた所
ファミコン昔話とかリップルアイランドとか
ファミコン探偵倶楽部とかサラダのくにのトマト姫
みたいなね
20: 2014/05/29(木)19:11 ID:QzHMbjjt(4/5)調 AAS
>>14
目指すところはRPGツクールとかデザエモン
だからね…
21: 2014/05/29(木)19:13 ID:QzHMbjjt(5/5)調 AAS
GUIの吉里吉里 Nscripterとか。
22(1): 2014/05/29(木)19:47 ID:iJkzWnb+(2/2)調 AAS
>>12
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。
[chapter01]
■[scene01: おうせつま]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。
□■[Command01:はなす]
台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。
□□[Command02:しらべる]
台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"
□□[Command03:ばしょいどう]
台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
change scene="scene02"
■[scene02: しんしつ]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。
↑こんなの
23: 2014/05/29(木)20:53 ID:7NpqNoqY(1)調 AAS
Android対応のがマジで欲しいわ
24: 2014/05/29(木)21:47 ID:GzbyVACp(2/2)調 AAS
>>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
25: 2014/05/30(金)02:16 ID:YG273zM/(1)調 AAS
独自の言語を作らなくても、
XMLで親子間の階層構造を表せる
26: 2014/05/30(金)11:44 ID:s8MBc/f5(1)調 AAS
ADVPスタジオェ
27(1): 2014/05/30(金)11:45 ID:hCIE5dHw(1)調 AAS
>>13
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
28: 2014/05/30(金)21:18 ID:SttLxzmW(1)調 AAS
そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。
29: 2014/05/31(土)08:05 ID:SqiU7T5N(1)調 AAS
>>27
そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて
昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん
30: 2014/05/31(土)09:11 ID:iIu/zS0E(1)調 AAS
ピンキリだよピンキリ
31: 2014/05/31(土)15:10 ID:5lYuoWbK(1)調 AAS
おまえらはキリだけどなw
32: 2014/05/31(土)16:50 ID:XabtHpKN(1)調 AAS
ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ
33: 2014/05/31(土)19:02 ID:PEGf9MgZ(1)調 AAS
大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが
34: 2014/06/01(日)14:42 ID:21Bp/cqB(1)調 AAS
ゲームブックメーカーをつくる
35: 2014/06/01(日)22:40 ID:zsEhc80/(1)調 AAS
C#使えないゲームエンジンはいらない
36(1): 2014/06/01(日)22:48 ID:MmBi9IB3(1)調 AAS
C#しか使えない馬鹿はいらない
37: 2014/06/02(月)04:28 ID:VRpkYV/P(1)調 AAS
C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお
38: 2014/06/02(月)12:51 ID:egNdGVDB(1)調 AAS
結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・
39: 2014/06/02(月)23:17 ID:GQFPC4W1(1)調 AAS
俺は一流の料理人になる!と言いつつ
食器や包丁を磨くことに熱中
40: 2014/06/03(火)11:36 ID:V/T7xWlU(1)調 AAS
ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約
こうですね
41: 2014/06/13(金)17:57 ID:xLShNBhB(1/2)調 AAS
RPGツクールツクール
42: 2014/06/13(金)17:59 ID:xLShNBhB(2/2)調 AAS
wizメーカー
43(1): 2014/06/17(火)23:23 ID:LR0hnduD(1)調 AAS
MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう
44: 2014/06/18(水)11:52 ID:tQticLiM(1)調 AAS
ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは
何に使おうか ダンスゲーム?
45: 2014/06/18(水)19:26 ID:6E1to3AT(1)調 AAS
>>43
既存のUnityとかでも読み込めるけど。
それほど盛り上がってはいないけどな。
46: 2014/06/19(木)12:12 ID:RX6k2fvi(1/2)調 AAS
もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
47: 2014/06/19(木)13:34 ID:o738snzl(1)調 AAS
2D格闘にしておけ
48: 2014/06/19(木)15:23 ID:RX6k2fvi(2/2)調 AAS
他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ
49: 2014/06/19(木)22:47 ID:uNXW3PRM(1)調 AAS
プログラムわからなくても作れるとかもいいな
50: 2014/06/28(土)20:30 ID:TS7WMjVD(1/2)調 AAS
作るだけ無駄
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
51(1): 2014/06/28(土)20:45 ID:z3kwQzk3(1/2)調 AAS
なんかマリオペイントに似た雰囲気
52: 2014/06/28(土)20:55 ID:TS7WMjVD(2/2)調 AAS
>>51
言えているw
http://www54.atwiki.jp/projectsparkjp/
53: 2014/06/28(土)21:33 ID:z3kwQzk3(2/2)調 AAS
まずはサウンドノベルツールキット
54: 2014/07/17(木)12:59 ID:EO2yfvRo(1)調 AAS
チャイムズクエストみたいなの
55: 2014/07/26(土)11:25 ID:CNOVeWhp(1)調 AAS
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56: 2014/07/31(木)15:20 ID:Zui9ddgk(1)調 AAS
だれか2Dのゲームに必要な機能一覧が乗ってるサイト知りませんか
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
57: 2014/07/31(木)18:34 ID:YW1LTwOG(1)調 AAS
英語で書かれてて基本機能ですが、
http://www.gamedev.net/topic/622296-most-needed-features-of-2d-game-engines/
http://gamedev.stackexchange.com/questions/31036/essential-2d-engine-features
58: ギンコ ◆BonGinkoCc 2014/10/11(土)07:25 ID:RMKUGo9d(1)調 AAS
さすが国鉄車のギンコエンジンはシンプルで頑丈なので、悪路に強い。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
59: 2014/10/15(水)13:31 ID:hLagwyWv(1)調 AAS
ゼルダコンストラクションキットとか作りたい
60: そよかぜ 2014/10/21(火)12:00 ID:I8+njO90(1/5)調 AAS
DQメーカー
FFメーカー
を作りたい
61: そよかぜ 2014/10/21(火)12:45 ID:I8+njO90(2/5)調 AAS
ゼルダGB GBA FC SFCを作れる
ゼルダクラシカルを作りたい
62: そよかぜ 2014/10/21(火)12:46 ID:I8+njO90(3/5)調 AAS
GBCが抜けてたな
2Dゼルダを作れるアプリケーション
63: そよかぜ 2014/10/21(火)12:56 ID:I8+njO90(4/5)調 AAS
シューティングゲームをつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
64: そよかぜ 2014/10/21(火)13:02 ID:I8+njO90(5/5)調 AAS
吉里吉里 Nscripter系のノベルエンジン
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
65: そよかぜ 2014/11/17(月)10:19 ID:IAdnB5RZ(1)調 AAS
HSPでつくるのさ
66(1): 2014/12/17(水)23:39 ID:teg7OT07(1)調 AAS
http://www.godotengine.org/wp/
オープンソースの2D、3Dゲームエンジン
作成ツールも同梱してるってさ・・・
67: そよかぜ 2014/12/19(金)16:44 ID:Gqk0WbRi(1/2)調 AAS
>>66
そんなものあるんだ
68: そよかぜ 2014/12/19(金)16:47 ID:Gqk0WbRi(2/2)調 AAS
吉里吉里のフロントエンド
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
69: そよかぜ 2015/01/01(木)16:27 ID:LUuoxG7e(1/3)調 AAS
FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
70: そよかぜ 2015/01/01(木)16:28 ID:LUuoxG7e(2/3)調 AAS
EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
71: そよかぜ 2015/01/01(木)16:34 ID:LUuoxG7e(3/3)調 AAS
RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
72: 2015/01/01(木)21:07 ID:HHsVaEjZ(1)調 AAS
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
73: 2015/01/01(木)21:20 ID:ecM0K/it(1)調 AAS
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
74(1): 2015/01/02(金)15:33 ID:5+hSg5e5(1)調 AAS
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
75: 2015/01/02(金)16:48 ID:HMpdbyBS(1)調 AAS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。
確かにそこは需要あると思うは
76: 2015/01/07(水)16:04 ID:VCwCwPth(1)調 AAS
>>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
77: そよかぜ 2015/01/11(日)09:11 ID:h31darER(1/3)調 AAS
Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
78: そよかぜ 2015/01/11(日)09:13 ID:h31darER(2/3)調 AAS
なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが
殆ど無いのか
79: そよかぜ 2015/01/11(日)09:16 ID:h31darER(3/3)調 AAS
LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを
出したら人気でるだろうか
80(1): 2015/01/11(日)11:57 ID:rnK0uwfE(1)調 AAS
Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
81: 2015/01/13(火)17:21 ID:8bhcxtrV(1)調 AAS
エンジンと言ってもRPGや格ゲーみたいにジャンル限定するのと、
汎用とじゃ全然違うからなあ。2Dと3Dで分けて限定する手もあるか。
>>80
Monoということ?
82: 2015/01/14(水)03:40 ID:/cnuCLNA(1)調 AAS
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
83: そよかぜ 2015/01/15(木)15:16 ID:rbDshZvv(1/2)調 AAS
今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
84: そよかぜ 2015/01/15(木)15:25 ID:rbDshZvv(2/2)調 AAS
ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る
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