ゲームエンジンを作る (366レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL ゲームエンジンを作って公開する。 エディタも作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 17:47:39.69 ID:ip4j9cX9 ローグライクエンジンはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:45:45.57 ID:NaGUO+zL >>2 ローグライクエンジンつくってみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:46:37.97 ID:NaGUO+zL 8 7 OSX LINUX IOS Androidなどに対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:59:12.38 ID:LEa9E26U いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 21:43:02.21 ID:D7TnJPZX 既存のものじゃあかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 21:50:58.69 ID:3uYw3MPG エンジンが欲しいのではなくて、 エンジンを作る過程を楽しみたいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:20:37.36 ID:0YCWKXD2 開発ツールを作るのがプログラマーの本業ですしおすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 00:16:57.47 ID:rkvzc58v スレの寿命は三か月とみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/29(木) 00:29:34.46 ID:am8ruBKY unity超えてない物はいらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 01:41:42.27 ID:iJkzWnb+ ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。 有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:43:56.61 ID:GzbyVACp 目の付け所は共感できるけど、それなら、 「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」 の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 12:51:35.83 ID:h2TiPpO9 ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど 残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 14:08:40.68 ID:ew3OQ/VL 2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。 ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。 昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 14:10:32.92 ID:ew3OQ/VL つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、 描画機能だけ楽に使いたいんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 17:49:37.52 ID:lXWg6odl ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:04:45.61 ID:QzHMbjjt >>6 既存のものにも短所長所あるし ファミコン SFC PS時代くらいのゲームを作れるエンジンをつくりたい。 UNITYほど高度なものは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:06:32.69 ID:QzHMbjjt >>7 エンジンをつくるのが楽しいのは認めるよ >>8 そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:08:27.31 ID:QzHMbjjt >>11 うんそういうエンジン作りたいと思っていた所 ファミコン昔話とかリップルアイランドとか ファミコン探偵倶楽部とかサラダのくにのトマト姫 みたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:11:47.27 ID:QzHMbjjt >>14 目指すところはRPGツクールとかデザエモン だからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:13:24.51 ID:QzHMbjjt GUIの吉里吉里 Nscripterとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:47:34.63 ID:iJkzWnb+ >>12 自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、 アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら 俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。 [chapter01] ■[scene01: おうせつま] 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM 台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。 □■[Command01:はなす] 台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。 □□[Command02:しらべる] 台詞:ヤス「どこを しらべますか? ◇◇◆[select01:ゆか] 台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行] これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav" ◇◇◆[select02:だんろ] if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1 if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg" □□[Command03:ばしょいどう] 台詞:ヤス「どこにいきますか? ◇◇◆[select01:しんしつ] change scene="scene02" ■[scene02: しんしつ] 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM 台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。 ↑こんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 20:53:42.12 ID:7NpqNoqY Android対応のがマジで欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 21:47:14.82 ID:GzbyVACp >>22 そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。 ・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成 ・BGMの管理、再生(OGG) ・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生 ・変数の保持、参照(if文) ・台詞(複数行)の表示 ・選択第1階層(CommandXX) ・選択第2階層(selectXX) ・sceneXXラベルの管理 ・chapterXXラベルによる処理ブロック管理 ・スクリプト解析処理 で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、 プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 02:16:18.26 ID:YG273zM/ 独自の言語を作らなくても、 XMLで親子間の階層構造を表せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:44:53.12 ID:s8MBc/f5 ADVPスタジオェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw >>13 専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像 差し替えただけのようなのばっかりw ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。 ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:18:46.65 ID:SttLxzmW そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 08:05:19.65 ID:SqiU7T5N >>27 そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて 昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 09:11:50.99 ID:iIu/zS0E ピンキリだよピンキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 15:10:03.47 ID:5lYuoWbK おまえらはキリだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:50:26.06 ID:XabtHpKN ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 19:02:16.04 ID:PEGf9MgZ 大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 14:42:44.05 ID:21Bp/cqB ゲームブックメーカーをつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:40:47.09 ID:zsEhc80/ C#使えないゲームエンジンはいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:48:20.19 ID:MmBi9IB3 C#しか使えない馬鹿はいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 04:28:25.84 ID:VRpkYV/P C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 12:51:15.80 ID:egNdGVDB 結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 23:17:03.71 ID:GQFPC4W1 俺は一流の料理人になる!と言いつつ 食器や包丁を磨くことに熱中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 11:36:34.86 ID:V/T7xWlU ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約 こうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:57:02.27 ID:xLShNBhB RPGツクールツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:59:04.14 ID:xLShNBhB wizメーカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/17(火) 23:23:50.76 ID:LR0hnduD MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 11:52:26.34 ID:tQticLiM ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは 何に使おうか ダンスゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 19:26:34.30 ID:6E1to3AT >>43 既存のUnityとかでも読み込めるけど。 それほど盛り上がってはいないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 12:12:27.56 ID:RX6k2fvi もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望 EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 13:34:51.17 ID:o738snzl 2D格闘にしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 15:23:47.02 ID:RX6k2fvi 他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/19(木) 22:47:34.26 ID:uNXW3PRM プログラムわからなくても作れるとかもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:30:23.36 ID:TS7WMjVD 作るだけ無駄 ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:45:29.93 ID:z3kwQzk3 なんかマリオペイントに似た雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:55:31.30 ID:TS7WMjVD >>51 言えているw ttp://www54.atwiki.jp/projectsparkjp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:33:51.28 ID:z3kwQzk3 まずはサウンドノベルツールキット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 12:59:30.41 ID:EO2yfvRo チャイムズクエストみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/54
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