ゲームエンジンを作る (366レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 09:06:30.13 ID:4SXpmV3a ゲームによるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 23:38:57.40 ID:rqF6S/aL 独自言語ってどうやって作ればいいんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 10:55:09.10 ID:ECHjsxmk ドラゴンブック買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 15:45:34.24 ID:vsjaczgq この板でドラゴンブックと聞くと "竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:17:44.52 ID:9YOvsS+B ああ、そうだね。次の人どぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:32:23.56 ID:u5Lk+L3c ソース見たりすると、みなさん、 この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 05:07:12.56 ID:0cWu/C1d >>89 とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。 単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。 1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば print "テスト出力" と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして if (command == "print") { 画面に出力する処理 } とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、 setxy 100,100 みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。 if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか } 色付けたいなら、、、、以下略 仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。 がんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 19:58:07.44 ID:m2hqbe0E 自己流で無理やり作って、 出来上がったのは、 マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。 自分で作っといてなんだが、 処理見本がなくなったら、 もう永久に使い方がわからん気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 22:14:21.61 ID:l4caZ+8s アセンブラでゲームを作ってもいいんやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 02:03:38.28 ID:lkuH3Fri ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 10:15:20.17 ID:+qoTarpb こんな感じ。 %M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、 『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。 『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。 つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 13:35:35.95 ID:lkuH3Fri なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。 後から分からなくなりそうだw スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。 例えば区切り記号を少し変更するだけでも M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。 また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。 あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。 そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 13:46:29.23 ID:lkuH3Fri ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw :START push M0123 msg push M0147 push M0148 sel jmpy NEXT jmp START :NEXT END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 17:19:35.29 ID:ZxL1y1ye なるほどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 21:36:14.41 ID:+qoTarpb {}でくくるか。 あぁ、それもありだなぁ。 参考になった。ありがとう。 >>100の書式は絶対に嫌だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/102
103: そよかぜ [sage] 2015/02/18(水) 17:11:01.31 ID:lntz5eJJ Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/103
104: そよかぜ [sage] 2015/02/18(水) 17:11:51.96 ID:lntz5eJJ 天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら ツクールに対抗できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/104
105: そよかぜ [sage] 2015/02/18(水) 17:21:10.10 ID:lntz5eJJ LINUXにゲームエンジンをつくる 種類は アドベンチャー ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫 シューティング デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース SRPG ファイアーエムブレム タクティクスオウガ 格闘ゲーム 2D格闘ゲーム2nd アクションゲーム ムーンクリスタル ギミック サウンドノベル ビジュアルノベル かまいたちの夜 428 街 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:24:08.38 ID:3jMVF/gR はいはいできたらよんで 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) \_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 13:52:47.40 ID:OGUECuV1 イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/107
108: そよかぜ [sage] 2015/03/01(日) 17:34:38.72 ID:6ewBL9UM 完成したら呼ぶよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/108
109: そよかぜ [sage] 2015/03/03(火) 17:28:48.79 ID:zncA3uK1 RPGSCRIPTMachine 4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/24(火) 23:27:12.88 ID:nMRj9RrN 3Dを描画とか directxというのを使うんですか? 例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか 制作の過程を追っておいてやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9 どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo yacc とか lex とか bison 使わないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/113
114: そよかぜ [sage] 2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA コンパイラとインタプリタどっちもいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx 単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP なんでlua使わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+ それじゃあ作ったって言わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP じゃあ directx も opengl も使えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+ WinAPIしか使ってませんが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 13:37:51.95 ID:9t/Oc37+ WinNTをターゲットに作ってますが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 19:59:29.24 ID:i4W65YGB もうOSから作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 20:26:52.86 ID:9t/Oc37+ すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 20:59:07.62 ID:Idr2blGP ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん 大学生にも春厨ってあるんだな。春大か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/05(日) 22:00:33.09 ID:9t/Oc37+ 話題逸らしたの君だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/124
125: そよかぜ [sage] 2015/04/06(月) 16:58:59.73 ID:1aKutsOb 64タスクOSなんてのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 14:58:58.70 ID:Dou2vaaD ゲームエンジン作る気無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/126
127: そよかぜ [sage] 2015/04/14(火) 18:15:45.94 ID:DGJiyMSK 作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 20:50:16.68 ID:l7y+LPTO osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/128
129: そよかぜ [sage] 2015/07/21(火) 15:21:42.47 ID:sqBlf9il わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版 箱庭大相撲 ローグライク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/129
130: そよかぜ [sage] 2015/07/21(火) 15:22:30.84 ID:sqBlf9il あとdante98と?とRPGツクール95の上位互換エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:13:39.85 ID:UGgyQiPE ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい Cとかから呼び出す形でね。 エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力 Cから関数を呼んで読み込み→表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/26(水) 12:28:04.20 ID:Epu4Kd8G RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー] http://plicy.net/News20150106.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/28(金) 13:02:09.36 ID:NsenWWll Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。 AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、 Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/133
134: そよかぜ [sage] 2015/08/29(土) 11:24:38.51 ID:5O0fRPKv ライブラリとQtか あとAngle Googleのもじりか OPENGL esが動けば3Dに対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/21(月) 21:20:55.46 ID:Zczz6Eu/ UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 19:07:59.59 ID:87jk0sf8 ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう? じゃあそこに絞って読めばいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/136
137: そよかぜ [sage] 2015/12/10(木) 20:30:06.50 ID:b6k2xdOt コンソールで操作できたら便利だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:40:20.28 ID:sU2vD1aQ プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/138
139: そよかぜ [sage] 2016/01/29(金) 20:35:06.30 ID:T7yKHLBx いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな エンジンはオープンソースでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/139
140: そよかぜ [sage] 2016/01/30(土) 10:20:18.82 ID:41dY73xn 蟲姫とかみたいなシューティング 2D格闘ゲーム2の互換エンジン リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/140
141: そよかぜ [sage] 2016/02/10(水) 11:32:11.55 ID:8R7nHgeS わたしの独り言スレになったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/141
142: そよかぜ [sage] 2016/02/27(土) 18:56:04.19 ID:k3nxuSN5 SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/142
143: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:42:16.08 ID:oo/RK73v 過去の名作のPC移植したいな 牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/143
144: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:42:57.42 ID:oo/RK73v FEメーカー メトロイド ゼルダ カービィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/144
145: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:46:16.10 ID:oo/RK73v ウィザードリィ 女神転生 パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部 新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/145
146: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:47:14.29 ID:oo/RK73v MACとLinuxはゲームに飢えているから ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/146
147: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:47:57.45 ID:oo/RK73v iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/147
148: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:49:15.33 ID:oo/RK73v DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/148
149: そよかぜ [sage] 2016/03/13(日) 12:59:06.01 ID:oo/RK73v 無料版と商品版を出す いろんな方法で買える 会員制 独自の機能のサイト インストールが簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/149
150: そよかぜ [sage] 2016/03/16(水) 18:47:25.94 ID:JLKcSWkS SRCとBlack Diamondを引き継ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/150
151: そよかぜ [sage] 2016/03/31(木) 11:19:29.93 ID:wyJE2Qwm WEBアプリケーションで作る時代か Enchant.jsで作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/151
152: そよかぜ [sage] 2016/03/31(木) 11:20:23.33 ID:wyJE2Qwm WEBアプリケーションはサーバー上で動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/152
153: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:10:48.50 ID:gulyduGE デザエモンPCを作る デザエモンのパワーアップ版 作り方は同じで容量が大幅アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/153
154: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:12:27.63 ID:gulyduGE アクションゲームの需要は大きい アクションゲームメーカーを作りたい カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/154
155: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:14:59.10 ID:gulyduGE Wizardryとか女神転生みたいなゲームつくるのとか キングスフィールドみたいの作るの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/155
156: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:16:14.68 ID:gulyduGE かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/156
157: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:17:11.73 ID:gulyduGE クリッククリエイトって互換アプリケーション作るの難しいかな 作ってる人結構いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/157
158: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:19:16.52 ID:gulyduGE PS2のRPGツクール2種のリメイク をLinuxに移植したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/158
159: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 18:44:12.42 ID:gulyduGE ゲームブックを作りたい紙に近いのをね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/159
160: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 22:37:58.93 ID:gulyduGE MACとウィンドウズ両方で動く法が良いのかね ROMとエミュレーター方式でないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/160
161: そよかぜ [sage] 2016/04/09(土) 13:27:09.83 ID:UZn9bm7x 完成度を高くやり切る OSの進化の速度に合わせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/161
162: そよかぜ [sage] 2016/04/09(土) 13:31:11.20 ID:UZn9bm7x IOSのタッチ操作が進化してゲームも操作が進化するのかな でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/162
163: そよかぜ [sage] 2016/04/09(土) 13:32:08.09 ID:UZn9bm7x 風来のシレン2 3DSに移植されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/163
164: そよかぜ [sage] 2016/04/10(日) 06:54:58.93 ID:qlGZApd8 SFCのPC移植 容量とか増やして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/164
165: そよかぜ [sage] 2016/04/11(月) 08:14:28.56 ID:BrxqWGhD RPGツクールの話 RPGってもう飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/165
166: そよかぜ [sage] 2016/05/04(水) 11:14:17.65 ID:TeWySJWy ビジュアルノベル作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/166
167: そよかぜ [sage] 2016/05/13(金) 11:19:08.70 ID:LXeSMMKG 絵かきを優遇するRPGコンストラクションツールを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/167
168: そよかぜ [sage] 2016/05/13(金) 11:21:15.34 ID:LXeSMMKG アクション アクションRPG シューティング ローグライクのエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/168
169: そよかぜ [sage] 2016/05/13(金) 11:23:50.16 ID:LXeSMMKG 移植リメイクしたいゲーム 百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/169
170: そよかぜ [sage] 2016/05/25(水) 18:26:36.55 ID:cKHFYeo2 お絵描きお絵描き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/170
171: そよかぜ [sage] 2016/06/08(水) 17:33:39.66 ID:qeFVL197 ワイヤーフレーム 3D風Dungeon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/171
172: そよかぜ [sage] 2016/06/10(金) 12:51:27.59 ID:4zx+UnNv ギャラクシーエンジェルみたいのが作れるのがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/172
173: そよかぜ [sage] 2016/06/10(金) 12:53:46.32 ID:4zx+UnNv 何でも作れるよりジャンルを特化しないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/173
174: そよかぜ [sage] 2016/06/10(金) 12:56:34.50 ID:4zx+UnNv 絵と音楽を作るためにCAMPFIREでお金を集める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/174
175: そよかぜ [sage] 2016/06/11(土) 06:18:28.69 ID:hiQqBUXR サウンドノベルツクール 2D格闘ゲームツクール SRPGツクール RPGツクール95 dante98 dante98-2 Superdante2 の互換エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/175
176: そよかぜ [sage] 2016/06/11(土) 06:20:56.16 ID:hiQqBUXR 新規作成RPGコンストラクションソフト ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト 恋愛SLGゲーム GAみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/176
177: そよかぜ [sage] 2016/06/11(土) 06:32:56.95 ID:hiQqBUXR 昔のADVゲーム コマンド入力 コマンド洗濯 シューティングゲーム アクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/177
178: そよかぜ [sage] 2016/08/14(日) 21:07:38.67 ID:atcn0UU9 昔のゲームをフルカラーにするだけでいいと思う プログラム関係は現代にしないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/178
179: そよかぜ [sage] 2016/08/14(日) 21:09:54.09 ID:atcn0UU9 若い子や年寄りの一見さん向けの難易度表と攻略の手口なんかだしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/179
180: そよかぜ [sage] 2016/08/28(日) 08:20:17.56 ID:e2w1FxVv LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/180
181: そよかぜ [sage] 2016/08/28(日) 08:23:02.38 ID:e2w1FxVv 10 OSX LINUXで動かすエンジン 出来ればiosなんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/181
182: そよかぜ [sage] 2016/09/10(土) 08:06:55.76 ID:6Z8iS3vq 9月だねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/182
183: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:13:20.61 ID:nhPqxpsb スクリプトって好き 何でもスクリプトで書くって夢があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/183
184: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:14:08.03 ID:nhPqxpsb 言語に近いコンパイルもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/184
185: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:16:34.15 ID:nhPqxpsb 売れる同人アプリケーションとしてエンジンを作りたい 1000円〜1万円くらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/185
186: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:16:49.27 ID:nhPqxpsb お金欲しいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/186
187: そよかぜ [sage] 2016/09/22(木) 08:13:07.48 ID:a0h4pXJA 人工声帯 人工合成声 実現できるかな グラフィックエディタ アニメツール 音楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/187
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