少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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テキストRPG
2023/03/10(金)21:17
ID:b6ozrnLe(3/5)
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635: テキストRPG [sage] 2023/03/10(金) 21:17:05.44 ID:b6ozrnLe ・バスター砲強すぎ疑惑 上に書いたことと多少矛盾してしまいますが、バスター砲はちょっと強すぎ感が グラフィックは1機ですが実質は10機いるようで(HPが10あるというか)敵の攻撃に結構耐えられます それでいて攻撃範囲が広く、攻撃力は文字通りの必殺なのでバランスブレーカー気味に強い印象です 勿論、最も高価なユニットなのでこればっかり作るというわけにはいかないですが また、敵AIもバスター砲の砲撃範囲に対してやや鈍感なようで(退避より攻撃を優先している?) 敵の旗艦が砲撃範囲内に留まることが多く(旗艦自体は範囲外でも範囲内にいるユニットと隣接していたり) シナリオ後半は敵艦隊がワープしてくる→バスター砲で即旗艦撃墜のパターンが多かったです さらに、敵はよほど金が余らないとバスター砲(サイバーガン)を作らないようで、 ほぼこちらだけがバスター砲の圧倒的な強さの恩恵を享受している状態でした (ただ、このあたりが調整されると正直ケンタウルス座とか勝利できる気がしないですがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/635
バスター砲強すぎ疑惑 上に書いたことと多少矛盾してしまいますがバスター砲はちょっと強すぎ感が グラフィックは機ですが実質は機いるようでがあるというか敵の攻撃に結構耐えられます それでいて攻撃範囲が広く攻撃力は文字通りの必殺なのでバランスブレーカー気味に強い印象です 勿論最も高価なユニットなのでこればっかり作るというわけにはいかないですが また敵もバスター砲の砲撃範囲に対してやや鈍感なようで退避より攻撃を優先している? 敵の旗艦が砲撃範囲内に留まることが多く旗艦自体は範囲外でも範囲内にいるユニットと隣接していたり シナリオ後半は敵艦隊がワープしてくるバスター砲で即旗艦撃墜のパターンが多かったです さらに敵はよほど金が余らないとバスター砲サイバーガンを作らないようで ほぼこちらだけがバスター砲の圧倒的な強さの恩恵を享受している状態でした ただこのあたりが調整されると正直ケンタウルス座とか勝利できる気がしないですが
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