少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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570
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テキストRPG
2022/11/14(月)21:18
ID:JNhM+BE3(1)
調
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>>561
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/398/0340.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/399/0341.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/400/0342.png
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570: テキストRPG [sage] 2022/11/14(月) 21:18:27.83 ID:JNhM+BE3 テキストRPGのテスト版(>>561)、他板で単調でつまらないと指摘されているが、 その理由の一つに単純にイベントやオブジェクトが少なくてプレイに変化がないということがあると思う そんなわけで新しいイベント部屋「★衛兵詰所」を作成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/398/0340.png 名前の通り衛兵がぎっしり詰まっていて、入ると隊長に詰問される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/399/0341.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/400/0342.png 対応を誤まったり勝手な行動を取ったりすると即座に敵対化する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/401/0343.png こんな感じでゲームクリアと直接は関係しないサブイベントやNPCなどを追加していきたい って、このイベント1つ作るだけで2週間くらいかかってしまった いくら少しずつ作るスレといえどもペース遅すぎィ ……このゲームの完成は2025年頃を予定しています(開き直り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/570
テキストのテスト版他板で単調でつまらないと指摘されているが その理由の一つに単純にイベントやオブジェクトが少なくてプレイに変化がないということがあると思う そんなわけで新しいイベント部屋衛兵詰所を作成 名前の通り衛兵がぎっしり詰まっていて入ると隊長に詰問される 対応を誤まったり勝手な行動を取ったりすると即座に敵対化する こんな感じでゲームクリアと直接は関係しないサブイベントやなどを追加していきたい ってこのイベントつ作るだけで週間くらいかかってしまった いくら少しずつ作るスレといえどもペース遅すぎィ このゲームの完成は年頃を予定しています開き直り
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