少しずつゲームを作るスレ (972レス)
上
下
前
次
1-
新
196
: 2021/07/05(月)00:19
ID:sOVcRc1o(2/2)
調
AA×
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
196: [sage] 2021/07/05(月) 00:19:20.37 ID:sOVcRc1o クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装 羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、 火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定 え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか? こんな感じでブレスを吐く 尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png そして火の耐性も実装 耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png さらにクリーチャー「ピクシー」も実装 集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった 今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、 もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/196
クリーチャードラゴンフライを実装 羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し 火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定 え?何ですかそれ有名なんですか? こんな感じでブレスを吐く 尚ブレスの威力は体力というオリジナリティあふ そして火の耐性も実装 耐性段階につき火によるダメージをにするというオ溢設 さらにクリーチャーピクシーも実装 集団で現れ素早く動き魔法の矢の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑 ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった 今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきかうーん ま動けばいいか思考放棄か月ぶり回目なんか実際に困ったらその時考えよう
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 776 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.051s