ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2012/12/25(火)16:58
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54: [sage] 2012/12/25(火) 16:58:20.87 ID:XIb3z3nT ずっと気になってて最近確認した物に関連する話題が出てたので…。 スプライトモード8x16の時、普通指定するのとは逆のキャラ番号(偶数なら奇数、 奇数なら偶数)を指定すると、BGバンクのキャラがスプライトで出ます。 また、このBGバンクのスプライトを他の表示するスプライトよりも優先度を上げ、 BGより優先度を下にすると、他のスプライトはこのスプライトより下、つまり BGより下に表示されます。 BGより下に表示されるのでパレットコストは必要ありません。 これを効果的に使えば細かいマスク処理が出来るはず。 横並びが厳しいので使い所は限られると思いますが…。 自分もソルスティスはコレを使ってるのかと思ってたんですが違いましたね。 何か問題があるのか、単にこの方法を知らなかったからなのかは分かりませんが。 PCエンジンでは使われてたらしいけど、ファミコンでこの方法を使ってるゲームはあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/54
ずっと気になってて最近確認した物に関連する話題が出てたので スプライトモードの時普通指定するのとは逆のキャラ番号偶数なら奇数 奇数なら偶数を指定するとバンクのキャラがスプライトで出ます またこのバンクのスプライトを他の表示するスプライトよりも優先度を上げ より優先度を下にすると他のスプライトはこのスプライトより下つまり より下に表示されます より下に表示されるのでパレットコストは必要ありません これを効果的に使えば細かいマスク処理が出来るはず 横並びが厳しいので使い所は限られると思いますが 自分もソルスティスはコレを使ってるのかと思ってたんですが違いましたね 何か問題があるのか単にこの方法を知らなかったからなのかは分かりませんが エンジンでは使われてたらしいけどファミコンでこの方法を使ってるゲームはあるのかな?
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