ファミコンのプログラム4 (567レス)
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486
: 2018/01/20(土)16:39
ID:xRcWre4I(1/7)
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486: [sage] 2018/01/20(土) 16:39:03.41 ID:xRcWre4I >>484 おお、なるほど。そこは思いつきませんでした。 確かに今更仕様について考えても意味ないんですけど どうも気になってしまって。 >>485 この仕様を考えるきっかけになったのが、立体交差の橋を くぐるという処理なんですけど、橋の下に入るときに、スプライトは 1ドット単位で動くので、どのタイミングで優先順位を切り替えたら いいかと悩んだのが原因でして。 橋に1ドットでもくぐった瞬間に切り替えると、その手前の地面のBGも 上になってしまうのでキャラが半分消えておかしくなるし、完全に8キャラ分橋の下に 移動してから切り替えると、その8ドットが動く間はキャラが橋の上に表示されて しまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/486
おおなるほどそこは思いつきませんでした 確かに今更仕様について考えても意味ないんですけど どうも気になってしまって この仕様を考えるきっかけになったのが立体交差の橋を くぐるという処理なんですけど橋の下に入るときにスプライトは ドット単位で動くのでどのタイミングで優先順位を切り替えたら いいかと悩んだのが原因でして 橋にドットでもくぐった瞬間に切り替えるとその手前の地面のも 上になってしまうのでキャラが半分消えておかしくなるし完全にキャラ分橋の下に 移動してから切り替えるとそのドットが動く間はキャラが橋の上に表示されて しまうので
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