ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2016/06/04(土)14:03
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http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/TouhouRououmu030.zip
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453: [sage] 2016/06/04(土) 14:03:05.70 ID:rVuJza+k 東方老桜夢 ver0.30をアップしました。 http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/TouhouRououmu030.zip ボムとゲームオーバー処理、タイトル画面を実装しました。 技術面でのトピックは、BG処理を背景&エフェクトの2レイヤー構造から WRAM上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に 変更したことでしょうか 新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています。 BGなので8ドット単位でしか絵が移動しませんが、思ったより悪くは無い感じでした。 残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/453
東方老桜夢 をアップしました ボムとゲームオーバー処理タイトル画面を実装しました 技術面でのトピックは処理を背景エフェクトの2レイヤー構造から 上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に 変更したことでしょうか 新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています なのでドット単位でしか絵が移動しませんが思ったより悪くは無い感じでした 残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です
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