ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2014/10/05(日)12:06
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343: [sage] 2014/10/05(日) 12:06:25.72 ID:TCLHVT3o 東方Projectみたいな画面は作れないか?との興味から作りはじめたのですが、弾丸の表示時点で、CPUの処理能力不足により先が見えてしまいました。 http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi9.zip Experi9.nes .. 160発表示版 Experi9x.nes .. 負荷可視化板 Experi8_noshot.nes .. 弾丸非表示版 Select+下 でスクロール開始、Select+左右 で画面モード切替です。 弾丸の最大数を96に落として、仕切り直す予定。 自キャラ、敵キャラ、弾丸以外は、BGで描画しています。 枠内のスクロールは、ハードウェアスクロールとソフトウェアスクロールの併用です。 16x8の範囲でパレット指定や会話ウィンドウの表示に、縦方向のラスタスクロールを駆使しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/343
東方みたいな画面は作れないか?との興味から作りはじめたのですが弾丸の表示時点での処理能力不足により先が見えてしまいました 発表示版 負荷可視化板 弾丸非表示版 下 でスクロール開始左右 で画面モード切替です 弾丸の最大数をに落として仕切り直す予定 自キャラ敵キャラ弾丸以外はで描画しています 枠内のスクロールはハードウェアスクロールとソフトウェアスクロールの併用です の範囲でパレット指定や会話ウィンドウの表示に縦方向のラスタスクロールを駆使しています
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