ファミコンのプログラム4 (567レス)
上
下
前
次
1-
新
31
: 2012/10/12(金)01:31
ID:EPkxezrz(1)
調
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
31: [sage] 2012/10/12(金) 01:31:47.39 ID:EPkxezrz そうActionScript(2.0だけどw) 最初のうちは高級言語のクラスとかオブジェクト指向とか全く理解できなくて、 アセンブラ至上主義で6502とか8080とか8086とかいろいろ手を出してたんだけどね・・・ 6502向けのCコンパイラとかいいのないよね てかそもそも8bitCPUに高級言語使うのもおかしな話だけどさ 某C言語が使えたポケコンは、全然速くなかったよ さすがにBASICよりは速かったけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/31
そうだけど 最初のうちは高級言語のクラスとかオブジェクト指向とか全く理解できなくて アセンブラ至上主義でとかとかとかいろいろ手を出してたんだけどね 向けのコンパイラとかいいのないよね てかそもそもに高級言語使うのもおかしな話だけどさ 某言語が使えたポケコンは全然速くなかったよ さすがによりは速かったけど
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 536 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s