ファミコンのプログラム4 (567レス)
上
下
前
次
1-
新
21
: 2012/08/29(水)19:00
ID:V0VP3qcd(1)
調
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
21: [sage] 2012/08/29(水) 19:00:35.13 ID:V0VP3qcd すごくザックリ&うろ覚えで申し訳ないのだけど、 背景ピクセルの上に0番スプライトのピクセルを重ねて、ピクセルを描画。 → このとき、描画したピクセルが透明色でなければ、 $2002の[6]番目のビットが立つ。 → このとき、描画したピクセルが透明色ならば、 $2002の[6]番目のビットは立たない。 って感じじゃなかったっけ? クリップで強制的に透明色にされた背景ピクセル+強制的に透明色にされた透明スプライト=透明色 なので、0爆弾がヒットしないんじゃないかと。 実機もないし、エミュで試してもいないので、想像ですまん。 てか、過疎っぽく見えて、読んでる人いるんですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/21
すごくザックリうろ覚えで申し訳ないのだけど 背景ピクセルの上に番スプライトのピクセルを重ねてピクセルを描画 このとき描画したピクセルが透明色でなければ の番目のビットが立つ このとき描画したピクセルが透明色ならば の番目のビットは立たない って感じじゃなかったっけ? クリップで強制的に透明色にされた背景ピクセル強制的に透明色にされた透明スプライト透明色 なので爆弾がヒットしないんじゃないかと 実機もないしエミュで試してもいないので想像ですまん てか過疎っぽく見えて読んでる人いるんですね
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 546 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s