ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2012/08/29(水)18:07
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19: [sage] 2012/08/29(水) 18:07:15.63 ID:KHvPZkYe 単純に考えると、 ・クリップ領域から出るように、左から9ピクセル目に仕掛ける ・1つ前のラインの右端に仕掛ける。 のどちらかで出来ると思うんだけど。 クリップ領域に0爆弾置いたら不発になるのは、0爆弾はスプライトを表示するタイミングに依存してるからでないの。 つまり、クリップした区間ではスプライトの表示処理自体がスキップされるとかそういう理由で。 俺、0爆弾なんて使わないから想像なんで違ってたらすまんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/19
単純に考えると クリップ領域から出るように左からピクセル目に仕掛ける つ前のラインの右端に仕掛ける のどちらかで出来ると思うんだけど クリップ領域に爆弾置いたら不発になるのは爆弾はスプライトを表示するタイミングに依存してるからでないの つまりクリップした区間ではスプライトの表示処理自体がスキップされるとかそういう理由で 俺爆弾なんて使わないから想像なんで違ってたらすまんが
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