ファミコンのプログラム4 (567レス)
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189
: 2014/04/23(水)17:56
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189: [sage] 2014/04/23(水) 17:56:22.78 ID:eYt0ULQB >>186 >>187 なるほど、、、 まだ理解してないけど、このあたり読めばわかる気がしてきた。ありがと しかし、PPUのアドレスレジスタの兼用さえなければ、レンダリング中に読み書きできて BGアニメーションとかもっと便利だったろうにって思ってたけど、 Ntsc_timing.png みるかぎり、ひっきりなしにアクセスしてるんだね・・・ とするとメモリポートが2つないとだめだから、結局は無理だったのか。 >>188 了解。 sei/cliさえしなければ最大6クロックだから、6*3=18dot(nopにくらべて12dot大きく) ずれるのが許容できればおkってことね。 許容できるのか、計算するのが大変だけど(xx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/189
なるほど まだ理解してないけどこのあたり読めばわかる気がしてきたありがと しかしのアドレスレジスタの兼用さえなければレンダリング中に読み書きできて アニメーションとかもっと便利だったろうにって思ってたけど みるかぎりひっきりなしにアクセスしてるんだね とするとメモリポートが2つないとだめだから結局は無理だったのか 了解 さえしなければ最大クロックだからにくらべて大きく ずれるのが許容できればおってことね 許容できるのか計算するのが大変だけど
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