ファミコンのプログラム4 (567レス)
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161
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: 2014/04/15(火)00:19
ID:Rogly49M(1/2)
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161: [sage] 2014/04/15(火) 00:19:44.09 ID:Rogly49M >>159 さん > タスクのなかが下記のようなフローになっていると思うのですが理解あってますか? > (zフラグが立っていた場合は jsr Yieldの直後から再実行) > (zフラグが立っていない場合は、下に抜ける) Yesです。 > また、あってるとしたら、こういうフローっていうのは > 8bitなアセンブラだとわりとよくある手法ですか? あまりないかと思います。 ゲーム屋として仕事したことはないので、どのような手法が一般的かは 知らないのですが、現在の進捗状態を番号で管理してジャンプテーブルで 飛ぶみたいな話は聞いたことがあります。 私の場合は、各処理を分解してジャンプテーブルで呼び出すのが 面倒そうだったので、次の呼び出し先のアドレスで管理する方式としました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/161
さん タスクのなかが下記のようなフローになっていると思うのですが理解あってますか? フラグが立っていた場合は の直後から再実行 フラグが立っていない場合は下に抜ける です またあってるとしたらこういうフローっていうのは なアセンブラだとわりとよくある手法ですか? あまりないかと思います ゲーム屋として仕事したことはないのでどのような手法が一般的かは 知らないのですが現在の進捗状態を番号で管理してジャンプテーブルで 飛ぶみたいな話は聞いたことがあります 私の場合は各処理を分解してジャンプテーブルで呼び出すのが 面倒そうだったので次の呼び出し先のアドレスで管理する方式としました
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