ファミコンのプログラム4 (567レス)
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: 2014/04/14(月)22:40
ID:Ye30GFaz(5/5)
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159: [sage] 2014/04/14(月) 22:40:16.03 ID:Ye30GFaz >>140 さんに質問です。 勉強にソースを読ませてもらってます〜 タスクのなかが下記のようなフローになっていると思うのですが理解あってますか? ... jsr Yeild ...Vcmd_SequenceDataなど BG書き込み予約系処理、完了時はzフラグで判定... jsr Yeild_Eq (zフラグが立っていた場合は jsr Yieldの直後から再実行) (zフラグが立っていない場合は、下に抜ける) ... また、あってるとしたら、こういうフローっていうのは 8bitなアセンブラだとわりとよくある手法ですか? C言語脳なので、pla pla とかで返りアドレス捨ててるの見て、 どこに帰るんだ〜、とか、しばらく混乱してました(^^; 不躾な質問ですいませんが、お暇だったら見て頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/159
さんに質問です 勉強にソースを読ませてもらってます タスクのなかが下記のようなフローになっていると思うのですが理解あってますか? など 書き込み予約系処理完了時はフラグで判定 フラグが立っていた場合は の直後から再実行 フラグが立っていない場合は下に抜ける またあってるとしたらこういうフローっていうのは なアセンブラだとわりとよくある手法ですか? 言語脳なので とかで返りアドレス捨ててるの見て どこに帰るんだとかしばらく混乱してました 不な質問ですいませんがお暇だったら見て頂ければ幸いです
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