ファミコンのプログラム4 (567レス)
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152
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: 2014/04/14(月)18:55
ID:dbr8gs6R(1/2)
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152: [sage] 2014/04/14(月) 18:55:50.61 ID:dbr8gs6R 140です。 >143 strobeの件、情報ありがとうございます。 ソースに反映したいと思います。 >144 回転時のアニメーションは確かに落下時より遅いので修正します。 パラメータいじるだけなので、修正は難しくありません。 >149 >151 コズミックイプシロン見てみましたが、縦方向にも若干スクロールして立体感出しているみたいですね。 BGのバンク切り替えとの複合技でスゲーなと思います。 今作っているソフトも、2x2ブロック毎にずらしてあげれば HEX表示できるな と思いつき実証の意味で作っています。 あと、1色共通で2色で描けば、1パレットで2種類、 3パレットで6種類の駒が表示できるなと。 ラスター割り込みは、他にもネタがあります。 例えば、8ドット毎に8ドット縦にずらせば、16x8ドット単位で BGのパレット指定ができるなとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/152
です の件情報ありがとうございます ソースに反映したいと思います 回転時のアニメーションは確かに落下時より遅いので修正します パラメータいじるだけなので修正は難しくありません コズミックイプシロン見てみましたが縦方向にも若干スクロールして立体感出しているみたいですね のバンク切り替えとの複合技でスゲーなと思います 今作っているソフトもブロック毎にずらしてあげれば 表示できるな と思いつき実証の意味で作っています あと色共通で色で描けばパレットで2種類 パレットで6種類の駒が表示できるなと ラスター割り込みは他にもネタがあります 例えばドット毎にドット縦にずらせばドット単位で のパレット指定ができるなとか
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