育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
90: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/16(日)02:30 ID:s0veNYgi(1/5)調 AAS
返信が遅くなって、すみません。

>>85
応援あげありがとうございます。
制作、頑張ろうと思います。

>>86
今は家画面の収穫物メニュー作りをしています。
設計はおおむねできて、今実装しているところです。

>>87
更新が滞り気味ですみません。
17日には動画かスクリーンショットをアップします。
91: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/16(日)02:32 ID:s0veNYgi(2/5)調 AAS
>>88
シナリオ

○企画で作ったもの

・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの

・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
92: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/16(日)02:33 ID:s0veNYgi(3/5)調 AAS


○企画で作ったもの

・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの

・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
93: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/16(日)02:35 ID:s0veNYgi(4/5)調 AAS
プログラム

○企画前に作ったもの

・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの

・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの

・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
94: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2008/03/16(日)02:40 ID:s0veNYgi(5/5)調 AAS
>>89
応援あげ、ありがとうございます。
これからアイテム絵に取りかかるので、見た目で変化が見えやすいかもしれません。
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