育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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145
(1): 2009/06/11(木)19:22 ID:l4kPwNGw(1)調 AAS
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
146: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/14(日)14:43 ID:qJrZ0U+0(1)調 AAS
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
147: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/15(月)00:00 ID:6pB10F/p(1)調 AAS
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/21(日)21:19 ID:0eLxyNMm(1)調 AAS
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149
(1): 2009/06/22(月)21:54 ID:12+K7Oec(1)調 AAS

150: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/28(日)23:38 ID:PtK9mkeU(1/2)調 AAS
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
151: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/06/28(日)23:42 ID:PtK9mkeU(2/2)調 AAS
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
152: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/07/06(月)03:30 ID:zVETP5vH(1)調 AAS
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
153: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/07/15(水)06:06 ID:BAqtrPei(1)調 AAS
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
154: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/07/27(月)01:53 ID:4MNcQsFe(1)調 AAS
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155
(1): 2009/07/27(月)21:41 ID:EI4MpsOX(1)調 AAS
乙つ
156
(1): 2009/07/27(月)22:52 ID:p7BMA0zW(1)調 AAS
見てるぞ〜。がんばれ〜。
157: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/08/03(月)01:39 ID:UDQ9TzuP(1/2)調 AAS
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。

>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
158: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/08/03(月)01:40 ID:UDQ9TzuP(2/2)調 AAS
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
159: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/08/18(火)23:23 ID:O62WPS38(1)調 AAS
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
160: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/03(木)05:29 ID:cfsC8y+G(1)調 AAS
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
161: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/13(日)17:23 ID:V8MCr2eK(1)調 AAS
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162
(1): 2009/09/13(日)20:21 ID:clVQxHKS(1)調 AAS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
163
(1): 2009/09/13(日)22:08 ID:VofVlvfV(1)調 AAS
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
164: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/20(日)23:35 ID:SIdWSo0F(1)調 AAS
>>162
ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。

>>163
そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。

今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
165: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/09/28(月)02:09 ID:fZH9YkaS(1)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
166: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/05(月)06:59 ID:7tQbpnRz(1)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
167: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/12(月)20:14 ID:MVusOOKC(1)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
168
(1): 2009/10/17(土)17:21 ID:+2/QXJqN(1)調 AAS
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
169: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/20(火)22:14 ID:NttVwawP(1/2)調 AAS
>>168
そうでしたか。
猫、かわいいですね。
170: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/10/20(火)22:16 ID:NttVwawP(2/2)調 AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
171
(1): 2009/10/24(土)11:53 ID:g8fiHXBb(1)調 AAS
合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
172: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/02(月)06:54 ID:/kdoqRIu(1/2)調 AAS
>>171
返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。
173: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/02(月)06:55 ID:/kdoqRIu(2/2)調 AAS
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
174: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/09(月)19:28 ID:61woVdkX(1)調 AAS
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
175: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/17(火)01:49 ID:gYLSPOvl(1)調 AAS
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
176: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/24(火)06:19 ID:TE0jzwlI(1)調 AAS
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
177
(1): 2009/11/25(水)23:11 ID:Kd5c+HTv(1)調 AAS
いつの間にか合成が終わってる
178: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/26(木)06:43 ID:oOyYzeWY(1)調 AAS
>>177
すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。
179: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/11/28(土)15:48 ID:p6Fk2l5L(1)調 AAS
以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
http://kakiku.uknr.net/game.zip
180: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo 2009/12/28(月)20:34 ID:nxzn6Z97(1)調 AAS
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
181: 2010/03/25(木)16:58 ID:kuSQcp7Z(1)調 AAS
がんばれー
182: 2010/05/25(火)22:16 ID:3syrFTBu(1)調 AAS
おい、生きてるか
183: 2010/05/25(火)22:47 ID:zk0IZMg4(1)調 AAS
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
184
(1): 2012/09/11(火)09:23 ID:Ap6eDYQD(1)調 AAS
「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
185: 2012/09/11(火)23:56 ID:3Wa+xjt+(1)調 AAS
>>184
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
186: 2012/09/13(木)04:27 ID:lTtqgVUy(1)調 AAS
でも何故かプレイした満足感はあるぜ
187: 2013/01/14(月)15:49 ID:Ex4NRhYQ(1)調 AAS
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
188: 2014/01/15(水)15:22 ID:V1/MtnYy(1)調 AAS
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
189: 2015/01/28(水)22:47 ID:Aan+9I/r(1)調 AAS
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
190: 2016/01/21(木)09:06 ID:O5zMUATE(1)調 AAS
育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
191: 2017/02/03(金)02:16 ID:Yw0p6wej(1)調 AAS
age
192: 2017/12/31(日)20:16 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
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193: 2018/11/05(月)02:43 ID:IxFYasfc(1)調 AAS
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194: 2023/03/01(水)19:24 ID:bX3dp+c8(1)調 AAS
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195: 2023/05/09(火)14:55 ID:iXRb1Hle(1)調 AAS
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