育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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1(7): 冬ごたつ(代理スレ立て) 2007/11/04(日)23:13 ID:TGxj4Nxh(1/2)調 AAS
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。
WIKI
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
2: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/04(日)23:23 ID:PokZwXfU(1/2)調 AAS
>>1
代理ありがとうございました。
無駄にしないように使わせて頂きます。
3(1): 2007/11/04(日)23:37 ID:TGxj4Nxh(2/2)調 AAS
人が集まるまではageで、落ち着いて話ができるようになったらsage進行の方がいいですよ。
頑張ってください。
4: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/04(日)23:43 ID:PokZwXfU(2/2)調 AAS
>>3
ありがとうございます。
スレは時々ageるようにします。
スレ立て本当にありがとうございました。
5(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/05(月)00:24 ID://UBkM3B(1/4)調 AAS
再利用スレでの決まったことなど
物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。
主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。
ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
6: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/05(月)00:34 ID://UBkM3B(2/4)調 AAS
ゲーム画面のサイズは800X600。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
7: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/05(月)00:38 ID://UBkM3B(3/4)調 AAS
ゲームでの場面は
・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面
を予定しています。
・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。
・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択
・市場場面
未定
・畑場面
未定
8: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/05(月)00:47 ID://UBkM3B(4/4)調 AAS
システムは
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去
他未定。
明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。
家のラフ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
9: 2007/11/05(月)14:16 ID:9XOQ4Kuq(1)調 AAS
糞スレ晒し揚げ
10: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/05(月)21:19 ID:1uWXRwnz(1)調 AAS
家のラフを塗って、他に差分6枚描きました。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
11: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/06(火)00:51 ID:zI6Y5Vwd(1)調 AAS
WIKIに舞台設定の項目を作ってきました。
家の背景1
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E5%AE%B6.jpg
WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
12(1): 2007/11/06(火)01:00 ID:xjj4Uvrq(1)調 AAS
いいすね。結構仕事が速いんですね。
13: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/06(火)02:21 ID:/bcndGPU(1/2)調 AAS
>>12
どうも。
やる気が充実しているので
進捗もいい感じです。
14: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/06(火)02:23 ID:/bcndGPU(2/2)調 AAS
始めてフラッシュ作りました。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
15: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/06(火)20:55 ID:S6PTq6C1(1)調 AAS
タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
16(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/09(金)22:02 ID:nCUXt/9S(1)調 AAS
タイトルできました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
17(1): 2007/11/09(金)22:08 ID:nGDMVcRy(1)調 AAS
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。
背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
18(1): 2007/11/10(土)01:22 ID:BFGmsT1Q(1)調 AAS
『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
19: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/10(土)02:06 ID:HIwJ0Pkr(1)調 AAS
>>17
タイトルほめてくださって、ありがとうございます。
背景と人物の組み合わせは
あまり気にしていなかったので
とても参考になりました。
教えていただいたとおり
背景を薄くするか、色つきをかぶせてみようと思います。
>>18
いいえ、仕様ではないです。
教えてくれて、ありがとうございました。
直してきました。
20: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/11(日)21:57 ID:27vPD7xE(1)調 AAS
今はテスト版に向けて
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
21: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/13(火)00:44 ID:Ml2jVPYe(1)調 AAS
今日は立ち絵を表示する位置の調整と
テストスクリプトを作ったりしていました。
22: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/13(火)23:32 ID:N0e7+8Jv(1)調 AAS
報告が遅れましたが
ニコニコに進捗動画をアップしてきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1520609
23(1): 2007/11/13(火)23:49 ID:hzEmyjy1(1)調 AAS
意外に再生されてる。
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
24: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/14(水)02:13 ID:D1QvmNmC(1/2)調 AAS
>>23
この動画は
実は今朝早くにアップしたもので
アップ時は急いでいたので
報告に時間が空いてしまいました。
このスレから見に行ってくれた人は
10人くらいなんじゃないかと思います。
立ち絵は
>>5にあるヒロイン設定画を除いて
半年以上前に描いたものです。
時間がすっかり空いてしまったため
塗りや見た目が違っています。
25: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/14(水)02:15 ID:D1QvmNmC(2/2)調 AAS
今日は背景の明度を下げて
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
26(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/17(土)01:08 ID:NcC4fHJd(1)調 AAS
家画面の構成ができました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg
27(1): 2007/11/19(月)00:07 ID:TArQv+NC(1)調 AAS
>>26
素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。
28: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/20(火)01:53 ID:YJi+78/F(1/2)調 AAS
>>27
ほめてくださって、ありがとうございます。
情報が分かりやすい様に意識して作りました。
早く操作できるところまで、進めようと思っています。
29: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/20(火)02:02 ID:YJi+78/F(2/2)調 AAS
今日はゲーム場面を再度考え直していました。
「ゲームのおおまかな流れ」
・ADVイベント
↓
・家での行動選択
↓
・市場あるいは畑
↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)
ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
30(1): 2007/11/21(水)23:12 ID:JOwjFaSn(1)調 AAS
ふむふむ。
触れる状態に早くなって欲しいですな。
楽しみにしています。
31: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/24(土)19:12 ID:pFOLNTKf(1)調 AAS
>>30
返信おそくなりました。すみません。
ゲーム全体の規模が思ったよりも大きくなりそうだったので
いまはソースの整理をしています。
32: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/27(火)02:28 ID:UpBwQ8n1(1/2)調 AAS
進捗動画をアップしてきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1630308
33: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/11/27(火)02:30 ID:UpBwQ8n1(2/2)調 AAS
明日は収穫物などのアイテムを作ろうと思っています。
34(2): 2007/11/28(水)21:28 ID:DQv5KZVL(1)調 AAS
仕事はやいですね
読んでるとやる気が出ます
35: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M 2007/12/03(月)01:43 ID:z3STMQdV(1)調 AAS
>>34
度々返信が遅くなってすいません。
いまは日付データを外部ファイルから読み込む処理を作りました。
これから日付によって起こるADVイベントの発生処理を作ろうと思っています。
36(2): 34 2007/12/03(月)04:38 ID:mYbQVM3u(1/2)調 AAS
本当にすごい レスの度に作業が進んでる
日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
37: 2007/12/03(月)06:51 ID:aGcAf5bR(1/5)調 AAS
自演乙
38(1): 2007/12/03(月)07:36 ID:dAILiL+s(1/5)調 AAS
俺37の幽体だけど、ちょっと体から抜け出して書き込んでるんだけど、
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
39: 2007/12/03(月)07:39 ID:aGcAf5bR(2/5)調 AAS
よくこんなキモイ文章書けるな。
やっぱ池沼は違うな。
40: 2007/12/03(月)07:44 ID:dAILiL+s(2/5)調 AAS
反応が気になってたから即レスできたんだよなあwwwバーカ
41: 2007/12/03(月)07:44 ID:aGcAf5bR(3/5)調 AAS
以上自演でした
42: 2007/12/03(月)07:46 ID:dAILiL+s(3/5)調 AAS
本体が俺が幽体だという事をみとめてくれたようだ!!
43: 2007/12/03(月)07:48 ID:aGcAf5bR(4/5)調 AAS
さてと、このまま自演で糞スレ化させるか
44: 2007/12/03(月)07:52 ID:dAILiL+s(4/5)調 AAS
おまえ最低やね。。
>>1がんばってね(*^_^*)
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