ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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76(2): 2012/07/01(日)17:42:53.61 ID:Exp/oGsB(1)調 AAS
ゲームライブラリ作るならC++一択だろ…
129: 2014/02/15(土)01:48:54.61 ID:wLAABT4Y(1)調 AAS
ライブラリ更新しました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1002.zip
>>128
GLUTというのを調べてみたけど、たぶん違う気がする。
前述のSFMLがほとんど同じ考えだと思う。偶然だけど。
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