[過去ログ] テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ (54レス)
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(2): 2006/09/29(金)20:57 ID:OF60b4X9(1)調 AAS
具体的に記せ
2: 2006/09/29(金)21:13 ID:o0+DyFlu(1)調 AAS
>>1の思考ルーチンをおしえろ
3
(1): 2006/09/29(金)21:29 ID:9Nf3d9xi(1)調 AAS
全ての落とし方をしらべて一番いいのを選ぶ
ぷよでも同じ

The Endォォ!!
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(3): 2006/09/30(土)08:46 ID:/0Zh9PMP(1)調 AAS
>>3
以前やってみたことあるけど、あまり面白くならなかったな
http://www5b.biglobe.ne.jp/~clap/other/tetra/index.html
5: 2006/09/30(土)13:59 ID:cycsORas(1)調 AAS
#define ITIHASINE ( rand() % RETU );
6: 2006/09/30(土)14:44 ID:GTwr1qZ4(1)調 AAS
while(1){
  naguru(>>1);
  if(>>1 == dead){fukkatsu(>>1);}
}
7: 2006/09/30(土)17:10 ID:nlrJe2ey(1)調 AAS
無限ループって恐くね?
8: 2006/09/30(土)18:45 ID:1O/qWUC5(1)調 AAS
おまえら案の定焼くただズ
9: 2006/10/02(月)10:20 ID:E7GeN82H(1)調 AAS
>>4
見てみたけど
できてないじゃん・・・
10: 2006/10/15(日)18:18 ID:e68Pr/Bt(1)調 AAS
9
所詮2CHに出入りしている奴らがつくれるわけないじゃん
11: 2006/10/15(日)23:42 ID:bgt99sgS(1)調 AAS
うん.
12: 2006/10/15(日)23:48 ID:5NZ5AkOw(1)調 AAS
穴にハメるだけだお
13: 2006/10/16(月)23:04 ID:z0QfM3Ck(1)調 AAS

精神同様幼稚なコードだ。ゴミ
14: 2006/10/17(火)00:00 ID:R17FrFjc(1/2)調 AAS
age
15: 2006/10/17(火)01:34 ID:7D5BnfNs(1)調 AAS
アルゴリズムでしょ?
現ブロック&&次ブロックでifで列の穴が0に近いように選ぶ
って言うのが簡単なんじゃないの?
16: 2006/10/17(火)01:40 ID:R17FrFjc(2/2)調 AAS
         ‖
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17: 2006/10/17(火)01:57 ID:bqZyY137(1)調 AAS
ブロックの方4通り。
ブロックの置く位置10通り。
落すブロック1個につき40通りを試行し、
・はみ出るケースは除外。
・一番ラインを消せるケースを優先。
・高低差が(絶対値の合計)少なくなるケースを優先。

で、いいんじゃないか?
落下速度が速くても間違えないし、結構強いはず。
積み方を間違える割合を設定すれば難易度調整も楽々。
まぁ落下速度が速くなる前に積みあがったら駄目だがw

はいはい終了終了
18: 2006/10/17(火)06:08 ID:Ci2KLVBp(1)調 AAS
それだけだったら簡単だけど、テトリス狙いとかさせなきゃダメだし。
次のブロックも見えてるから、先読みさせなきゃいけない。
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(1): 2006/10/17(火)14:33 ID:n9UHlwwV(1/3)調 AAS
一直線の穴を作るように積み上げる。赤が来たら4ライン消し。
穴が作れないようなブロックが来たらジャマにならないように
すみに捨てる。そのときなるべく隙間が出来ないように積み上げる。
プレイヤーより赤の来る確率をやや高くするよう乱数を片寄らせる。

・・・文章で書くとこんな感じ?
そういえばセガのゲーセンテトリスって絶妙のところで赤の棒が来たり、
期待してたらずっと出てこなかったりわざとらしいプログラムだなーと
昔から怒って台を叩いたりしてた。普通の乱数じゃないよね?
あ、でも別の乱数使ったゲーム作ったときにいかにも調整したような
いやらしい並びになってて感心したことがあるから、乱数ってそういうもの
なのかな?
20: 2006/10/17(火)14:39 ID:n9UHlwwV(2/3)調 AAS
あるいは、
すでにテトリスが出来るような並びのデータを配列で持って再生するだけ。
これ最強。
弱くするには相手からのおじゃま割り込みを許可するくらい
積み上げるのを遅くするとか、乱数で時々失敗して置くとか。
21: 2006/10/17(火)14:52 ID:n9UHlwwV(3/3)調 AAS
穴を作るように積み上げる。
穴が太く、LやZが入るような形に穴が空いている場合はそれで消す。

何にしても難しいな、もう少し考えて出直してきます。
22: 2006/10/17(火)17:32 ID:gMx/42C1(1)調 AAS
テトリスを作ること自体は簡単だが、パズルそのものが苦手だ。頭いてー。
23: 2006/10/17(火)18:13 ID:VE3IKzk6(1)調 AAS
>>19
>そのときなるべく隙間が出来ないように積み上げる。
プログラムよろうとしてる人間が
こんな曖昧な条件設定をしたらあかんだろ
すみに捨てるも何段までまたは条件を設定した方がいい

乱数についても考えが浅すぎ・・・
乱数は設定次第だけど
君が感じるようなことは完全なランダムでも十分ありえる
人は気に入らないことのほうが記憶に残りやすいだけ
24: 2006/10/18(水)18:26 ID:ZvX558dM(1)調 AAS
単に強くするだけでも難しいよな
相手のプレイスタイル見ないと勝てなくなる
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(2): 2006/10/29(日)06:03 ID:mn361XXn(1)調 AAS
無理して多段消しするよりもちょこまか消してったほうが楽だと思った。
実際俺が遊んだときの感想だけど。
26: 2006/10/30(月)14:23 ID:WxISMm2r(1)調 AAS
>>25
楽って何が?
遊んだってプレイしたってこと?
それと思考ルーチンがどう関係するの?
27: 2006/10/31(火)00:33 ID:Sp/Tidqg(1)調 AAS
普通に関係あるんじゃない?

>>25
ただゲームを続ければいいっていうなら>>4ので十分かもしれない。
でも特定の対戦ルールで勝つとか、時間やライン数に制限を設けての
スコアアタックをさせるほうが、作るほうも見てるほうも面白いと思う。
28: 2006/10/31(火)14:38 ID:2o9uqj8Y(1)調 AAS
セガのテトリスは固定乱数
電源入れてから同じパターン
29: 2006/12/08(金)02:11 ID:XqnIUOAs(1)調 AAS
テトリス・ザ・グランドマスターのシリーズで高い評価が出るようなプレイをさせたい
さてどうすればいいか
30: 2006/12/10(日)04:52 ID:aJXqrfUl(1)調 AAS
将棋と違って先読みなんてほとんど無いし、絶対ゲームオーバーにならないCPUなんてすぐ作れそうだな。
31: 2007/11/10(土)22:41 ID:w4SDRLpU(1)調 AAS
人間の俺がテトリスやるときは、なるべく、
・□形のブロックが来てもいいように平らな所を残しとく
・幅1・深さ2以上の穴を複数作らない(L形、J形、I形のブロックじゃないと埋めれない)
・4行消し狙いのときも、ある程度ブロックが高く積もってきたら、少し消す
ぐらいは考えてやってたなぁ。
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(1): 2007/11/11(日)14:37 ID:jEV+9jtE(1)調 AAS
超高速で落とせば絶対人間には負けないと思う。
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(2): 2007/11/11(日)17:13 ID:oQNE+QYJ(1/2)調 AAS
>>32
そうでもないよ
http://jp.youtube.com/watch?v=-Oy3oLAtk1w
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あと 21 レスあります
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