[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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(5): [age] 04/09/13 17:14 ID:oqwjwnvf(1)調 AAS
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
http://vsync.org/

極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
101
(2): 05/03/04 19:42 ID:9nkkjpw2(3/3)調 AAS
>>1
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。

移転する前のデータは残ってた。
http://web.archive.org/web/*/http://www.suzume.net/
http://web.archive.org/web/*/http://float.jp/cafe/
414: 2016/02/19(金)01:35 ID:RuFDSsi/(1)調 AAS
>>1 >>57 >>240 >>258 >>407 >>198 >>101
http://hkpr.info/snes/wiki/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/HomePage

>>254
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/46.html
http://snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=15903
XMSNES
SPCTool
http://blog.midr2.under.jp/?eid=182 ADSR, FIR Filter Coefficients, Gain Mode
世界一ナウいトラッカーであるところのRenoiseです
http://www.renoise.com/

www.romhacking.net

http://s-endo.skr.jp/ >> 355
http://x11.s11.xrea.com/ >> 355
415: 2016/02/20(土)06:22 ID:K22q5bhu(1)調 AAS
>>1
http://emu-docs.org/Super%20NES/
http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming >> 240
416: 2016/02/23(火)23:33 ID:VBIy2kQO(1)調 AAS
SNES Hardware page

https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_Rate_Reduction BRR, 線形予測方程式=IIRに相当
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E5%BD%A2%E4%BA%88%E6%B8%AC%E6%B3%95 線形予測法
http://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/30/30901/30901_4Syo.pdf
http://hkpr.info/snes/wiki/index.php?APU%2F%B2%BB%C0%BC%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8

SNESエミュレータ総合スレ Part14
2chスレ:software 1.52使え

>>1
geiger-s-snes9x-debugger.html  浅いパス名に

http://dgrfactory.jp/spcplay/index.html SNES SPC700 PLAYER.zip , 改良版 SNESAPU.DLL のみ (他プレイヤー用)

spcdas SPC700逆アセンブラ

オールドゲーム ROM研究
http://mrchecker.web.fc2.com/ 逆アセンブラ. SPC700もある

https://github.com/DanielOaks/sneskit readme-nomi
https://github.com/devinacker/bsnes-plus src

http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ sfc.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ sndtech.txt

http://www.alpha-ii.com/ Info/Transfer.html  SNES->APU Transfers , SNESamp ,

SNES逆汗解析・改造入門
http://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html
417: 2016/03/05(土)23:57 ID:rm/dyzqu(1)調 AAS
>>1
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Super_Nintendo_Entertainment_System
http://www.villehelin.com/wla.html WLA-65816 Micro Assembler, SPC700も

SNESヘッダとメモリマップ, LoROM, HiROM, FastROM, checksumチェックサム (ROMの),
Interrupt vectors割り込みベクタ, NMI, IRQ,
https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map 超重要
http://www.smwiki.net/wiki/Internal_ROM_Header
http://www.smwiki.net/wiki/Vector_Info
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Memory+Mapping
FastROMとは:
 Banks $80 - $FF can also be used for faster memory access. Many portions of memory <$80 are accessed at 2.68 MHz (200 ns).
 Accessing memory >$80 is done at 3.58 MHz (120 ns) if the value at address $420d (hardware register) is set to 1.

LoROMなら80:8000~BF:FFFF,
HiROMならC0:0000~FF:FFFF,
RAM 7E:0000~7F:FFFF。
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