テトリスを作る (774レス)
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693: 2009/06/08(月)14:15 ID:NMisg64H(1/5)調 AAS
>>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694: 2009/06/08(月)14:23 ID:NMisg64H(2/5)調 AAS
分かりやすく言うと
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これが一個の回転領域とすると
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なのか?
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なのか?で処理の仕方が変わるし
回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う
初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実
これ位覚えておけカス
695: 2009/06/08(月)14:28 ID:NMisg64H(3/5)調 AAS
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ
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↓
回転後は
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なのか?
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なのか?
どっちで処理するんだ?って話
696: 2009/06/08(月)14:37 ID:NMisg64H(4/5)調 AAS
>>683
抽象的な方が分かりやすいと思うから
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↓
処理(タイム関数でループ処理)
↓
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表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
697: 2009/06/08(月)14:50 ID:NMisg64H(5/5)調 AAS
今気付いた
3月って・・・
すまん
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