テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/27 15:40 ID:??? >アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ? 移動時間を考慮しなかったらテトリスのゲームシステム自体が崩壊するんだけど・・・ アルゴリズムの速さのみを強さとするのならそれでもいいだろうけど このスレで言われ続けている通り前提条件が滅茶苦茶になっているのに気が付かないのか? その為に条件を話し合っている最中なのに一人だけ浮いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/94
97: 93 [sage] 02/10/27 22:18 ID:??? >>94 >テトリスの強さを競うのは不可能 >瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない >通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では >瞬間的に計算可能である限り終わらない >三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる >ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない 訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ? 時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。 全部外したって上の理屈じゃ終らなそうなのによ。 >>95 >ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない >かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない >そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう >「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。 訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ? どう並べるかどう消すかは無敵のロジックで運任せ(バカじゃえの)なんだろ? 後はそれをいかに早くはじき出すかじゃねぇのかよ? >>96 過去ログ読め100ライン先消したら勝ち言うたん誰じゃボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/97
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