テトリスを作る (774レス)
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/635
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/638
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