簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
簡単にゲームを作るほうほう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/
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1: 1 [] 02/06/21 20:58 ID:rBaIqnmk 頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう 事が多々あります。 よい解決方法教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/1
11: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/21 22:32 ID:jWziF2U6 ややこしくならないようにしたらいいよ>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/11
14: 1 [] 02/06/21 23:04 ID:rBaIqnmk >>8 どんなものがあるのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/14
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/21 23:28 ID:??? 結論 すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/16
17: 1 [] 02/06/21 23:29 ID:rBaIqnmk >>15 RPGばっかじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/17
23: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/22 00:23 ID:??? >>1 具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/23
26: 1 [] 02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA 例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか? いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/26
34: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/22 16:29 ID:D/WPgc4A >>1 ねーよばかしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/22 18:34 ID:??? >>1 たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。 特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、 メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。 そうすれば複雑にならない。 >>26 オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。 UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/35
38: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/23 03:26 ID:lb9WaovA >>1VisualBasic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/38
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 23:59:11 ID:T1WZsdza という言葉が、>>1の頭に浮かんできた。>>1はしがないたこ焼き屋になっていた。 「おっちゃん、たこ焼き一つ」という声に、我に返った。 「へいらっしゃい」と言い、たこ焼きをプラスチックの箱につめていった。ふと、目の前の 兄ちゃんのTシャツに「かんたんにゲームを作る方法」と書いてあるような気がした。 よく見ると「かんじゃに・エイト」と書いてあるのだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/101
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/15(木) 13:32:51 ID:MN3Dv7zj >>113 >>111 それはそうとこないだ出た週アスの無料ソフト紹介コーナーにちょっと面白いのが載ってたな Phunっていう物理シミュレータなんだけど、昔懐かしのアナログチックなゲーム機をPC上で再現するのに使えそうだ 簡単かどうかはともかくプログラムレスで直感的に作れるから>>1の要求は満たしてるかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/115
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/02(水) 02:38:58 ID:J0MnJ0Uw うーん、ゲーム製作の省力化って観点か。そういう考え方も有りかなぁ。 ただ、>>1みたいにまずプログラムをちゃんと書けないタイプにとっては 複雑なコードを書かなきゃいけないけどスゴイ3Dゲームが驚く程少ない 工数で作れるよ!より、出来るゲームはショボイけど単純なコードを書く だけでいいからややこしくならずに完成させられるよ!の方が遥かに簡単に 感じられるんじゃないかなぁ。 やっぱりとっつき易さって大事だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/127
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