簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
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35
: 02/06/22 18:34 ID:???
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35: [sage] 02/06/22 18:34 ID:??? >>1 たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。 特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、 メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。 そうすれば複雑にならない。 >>26 オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。 UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/35
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ 特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて メインプログラムはそれらの生成消滅呼び出しだけを行うようにする そうすれば複雑にならない オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない とか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな
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